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當然考慮到在通常情況下,獵人玩家的數量都要遠多於猛鬼玩家,因此猛鬼和獵人之間調整的比例也是不同。

但這點設定在後來遭到了強烈抗議,因為雖然說獵人玩家的數量,確實基本要比猛鬼玩家多。

可數量多不代表VIP數量和級別,就一定要強於猛鬼玩家,這不等於是給猛鬼玩家上了buff麼。

而且呢一般來講猛鬼玩家這邊,數量很少所有容易合力,獵人玩家這裡數量多了反而會分散票數,這就進一步加劇雙方之間的矛盾。

於是最後獵鬼對此做出了修改,每輪遊戲會根據雙方陣營的VIP玩家數量,來決定各自能夠調整模式的比例。

沒錯只是根據VIP玩家數量,而不是根據VIP玩家的級別,等於是鼓勵玩家們多多氪金,把自己的VIP級別給升上去,就能夠在模式選擇中獲得更大優勢。

實際上根據後來一些自詡為只是為,只是為了公平和正義——但被青小將認為是競爭公司派來的——的程式設計師解包成果來看:

獵鬼為了能夠增加VIP玩家的體驗感,偷偷摸摸在資料上進行了修改,確保VIP玩家有足夠的遊戲體驗。

畢竟從名義上來說呢,VIP的作用只是調整遊戲模式機率,而不可能真的決定出現哪個遊戲模式。

但是對於那些VIP級別足夠高的氪金玩家,系統會透過分析這些玩家對遊戲模式機率的調整,分析出他們喜歡哪種遊戲模式,而又討厭哪種遊戲模式。

當正常情況下進行多局遊戲,都沒有輪到這些玩家喜歡的模式時,會先直接禁止對方討厭的模式出現,然後再欽定對方喜歡的模式出現。

這個發現讓許多普通玩家痛心疾首,痛斥青魚公司真的是越發墮落,居然跟他們玩這種花活。

雖然說獵鬼已經獨立為全資的子公司,但就如鍾善澤原本的位面中,有誰在意《QQ飛車》其實是“琳琅天上游戲工作”開發的,不都記在某隻黑白相間顏色生物的頭上。

以至於一些老玩家不由熱淚盈眶,回想當初的青魚是多麼淳樸,如今已經在這件大染缸中,被玷汙成這番可恥的模樣了。

幾乎就是在頭上給你明碼標價寫著,玩“世界模式”你就最好給我老老實實氪金,不要這麼不識好歹。

薛迅羽沒有在《猛鬼獵人》中氪多少金,因為他是這款遊戲的簽約主播,得獵鬼給他送錢才是,自然VIP那就是免費的福利了。

不過薛迅羽的人設就是技術流,所以至少在直播的時候,不能表現出自己很在乎,一定要玩哪個遊戲模式的姿態出來。

所以最後是隨機選擇了“特殊對決模式”,對面並不是技術很好的玩家,輕鬆就被薛迅羽給“團滅”。

當然團滅只是指在遊戲中獵人盡數失敗,但是並不意味著獵人會全部死亡,畢竟“世界模式”可是養成類的,會發生非常頻繁的戰爭,不可能一次戰鬥失敗就死亡。

比如就像薛迅羽眼前這樣,那5個在戰鬥中落敗的猛鬼獵人,現在被一層保護罩給護住,讓他沒有辦法繼續進攻。

對此《猛鬼獵人》遊戲官方給出的解釋,是說隨著舊大陸這邊的科技發展,研發出一種全新的裝置即“猛鬼感知遮蔽護罩”。

當獵人在執行任務期間落敗時,可以啟動這個“猛鬼感知遮蔽護罩”,就能夠讓猛鬼無法察覺到獵人的存在,不會繼續攻擊將他們給殺死。

注重遊戲細節的玩家們對此表示狗屁,你特麼之前釋出會上說的清清楚楚,關閉科斯塔蒙德儀器之後,就馬放南山刀槍入庫了,哪來的功夫去開發這個什麼狗屁裝置?

況且你們製作的那個宣傳影片中,第一批遇到猛鬼捲土重來的猛鬼獵人,很明顯沒有這個“猛鬼感知遮蔽護罩”,否則怎麼會死的只剩下一個人?

畢竟如果此前真的存在這個“猛鬼感知遮蔽護罩”,那麼最應該裝備的就是西海岸監測站,因為這裡是最可能直面猛鬼復甦的第一線。

在被這些玩家一陣狂噴亂罵之後,獵鬼決定修改“猛鬼感知遮蔽護罩”的資訊,起碼把劇情圓的更通暢一些。

“猛鬼感知遮蔽護罩”這玩意在很早之前,人類當局就有了相關的設計概念,但是因為猛鬼消失的太快,以至於沒有辦法進行實際測試。

所以觀測站點那邊是有列裝的,但顯然在沒有猛鬼進行測試的情況下,“猛鬼感知遮蔽護罩”缺乏有效性,才導致觀測站點的成員傷亡慘重。

不過等到人類大規模進入新大陸,與猛鬼爭奪生存空間的時候,“猛鬼感知遮蔽護罩”就已經研發完畢且大規模列裝。

“猛鬼感知遮蔽護罩”的原理,就是遮蔽護罩會釋放出一種電波,讓猛鬼以為目標已經死亡,從而放棄對其進一步追殺。

但這種電波對人體也有極大影響,會導致護罩內的獵人陷入深度休眠即假死狀態,就目前來講不可能自我甦醒。

所以人類當局做了兩手準備,首先獵人在離開營地之前,要告之自己的目的地,這樣如果出事了的話,可以順著路線去尋找對方可能在哪。

其次是“猛鬼感知遮蔽護罩”還會散發電波,讓營地內的電站收到電波,從而確定獵人更準確的位置。

所以對於新成為獵人的玩家來說,在營地內很經常領取的一個任務,就是前去野外將那些假死的獵人收回來,論壇上普遍管這種行為叫做收屍。

收屍後來被猛鬼玩家給利用,他們雖然無法繼續進攻獵人,但是專門堵著獵人的“屍體”,等著新一波負責收屍的獵人上門來。

經過獵人陣營這邊的玩家強烈抗議,於是獵鬼在後來的更新中做出調整,這種情況會觸發“攻防戰模式”。

攻防戰模式不是一種特定的遊戲模式,而是指“世界模式”中的遊戲型別,上述氪金選擇模式這種屬於“遭遇戰”專屬。

如果猛鬼與獵人之間陷入“攻防戰模式”,遊戲模式將由獵人玩家來選擇,並且不限制獵人玩家參加的數量。

這就意味著如果前來參戰的獵人玩家數量非常多,就會讓猛鬼玩家處於不利情況,很多猛鬼玩家見此更是直接掉頭撤退。

但獵人玩家也不可能總是都召集一大堆玩家去收屍,畢竟玩家們的時間都很寶貴,全去收屍的話自己的活還幹不幹?

要是能和猛鬼玩家開戰還好,如果猛鬼玩家見這勢頭直接撤退,那我們不是等於白跑一趟了嗎?

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