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這也是遊戲難度越高,玩家出生時間就越晚的原因,因為那時候頂級、中級和低階混沌生物之間的區別已經形成,再想要跨越就很困難了。

毫無疑問最容易成為頂級混沌生物的時間,就是遊戲一開始的時候,那時候所有混沌生物才剛剛誕生,不管去爭奪什麼機緣,都會比後來要順利得多。

但最高難度也有最高難度的破局方法,於探尋中尋找無限的可能性,這不正就是遊戲的樂趣麼?

牢牢站穩頂級混沌生物這把交椅的索建,由於站的太高很難看清外邊的動態,所以依舊和往常一樣行動著。

這任務也沒什麼難度嘛,索建心中這麼想著的時候,順手襲擊了一個過於靠近的混沌生物。

雙方的體型差距太大了,因為面對索建的襲擊,對方沒有任何抵抗的力量,僅僅五秒之後就敗下陣來,被索建捲入體內吞噬。

因此玩到後來,論壇中玩家反饋表示,其實中級混沌生物比頂級混沌生物有趣多了,頂級混沌生物是安穩的無趣。

以至於有些要挑戰自我的玩家,登頂之後又會主動退級,重新成為中級混沌生物,然後開始再次朝頂級發起衝擊。

作為頂級混沌生物的索建,看不到潛藏在一如既往平靜中的暗流,然而位於中級混沌生物的葛昭度,卻開始逐漸察覺到了周邊的變化。

自從那次悲慘的失敗後到現在,已經過去了不少時間,葛昭度終於又向前攀爬了那麼一段距離。

他原本以為“計都羅睺”也就是這個樣子,與其他混沌生物交戰,儘可能的爭奪前方位置成長,直到盤古開天為止,然而新變化的暗流卻悄然出現。

葛昭度發現不知道從什麼時候開始,好像周邊混沌生物變得越來越多了,當然不是中級混沌生物變多,坑位就這麼多有上來自然有下去的,而是低階混沌生物變多了。

混沌生物通體漆黑,在一片黑暗的混沌世界當中,唯一能夠辨別的方式,就是趁著亮光閃起時,辨別那不同程度的黑。

可葛昭度一次無意間眺望時,愕然發現隨著蓮子的一道微光閃過,那不同程度的黑好像變得很多,有種密密麻麻的感覺。

即便混沌生物軀體很難看到,但藉助那短暫的一陣微光撇過去,葛昭度仍然有種密集恐懼症犯了以後,想要嘔吐的感覺。

那些低階混沌生物似乎不再相互廝殺,他們開始安靜下來,只有軀體偶爾變化時產生的蠕動,這是這些低階混沌生物唯一的動作。

這不但沒讓葛昭度放鬆,反而還讓他感覺到越發緊張,因為此時不去動,彷彿是在等待什麼時機,從而要掀起一場滔天巨浪。

察覺到這一點後,葛昭度開始不時注意頂級混沌生物的區域,以至於爭奪蓮子都處於下風,而開始不得不又逐步後退。

但正是因為又開始後退,反而讓他對這種現象有了更深的瞭解,因為越往後面,頂級混沌生物的異變感就越強烈。

越靠近中級混沌生物的扇形區間,那裡低階混沌生物就越發正常,也就是和以前的低階混沌生物一樣。

然而越遠離中級混沌生物的地方,低階混沌生物行動就越發詭異,他們靜靜的待在那裡,身邊數量越來越多,卻也仍舊不相互吞噬,彷彿在等待著哪個契機的到來。

前面說過遊戲難度越高,玩家出生的時間就越晚,並且一定是作為低階混沌生物出生,那是三級混沌生物區別早已涇渭分明。

但即便是涇渭分明的分界線,也不意味著無法打破,否則就不是“玩家必須死”難度,再怎麼難也得有破局的方法。

此時葛昭度觀察到,與低階混沌生物有關的怪異舉動,既是一次雪崩般的浩劫,同時也是最高難度玩家破局的關鍵。

正當葛昭度又吞噬了一個蓮子,正在考慮怎麼修改自己混沌點分配時,突然腦海中一緊,有種奇妙的感覺從心中閃過。

如果非要拿一種現實世界的感覺來形容,那就是去滑雪的時候,雪崩剛發生時心中的預警。

葛昭度將注意力移到外界,四周檢視周邊有了什麼變化,才會導致他有這種感覺,而很快他就看到了自己想看的東西,雖然未必想要他們來。

當一道蓮子劃過葛昭度的頭頂,很幸運的沒有被任何中級混沌生物吞噬,就這樣划向了遠方,它散發出的微光也照亮了周邊,讓葛昭度看清那裡的景象。

那裡是密密麻麻的混沌生物,從個頭大小就知道只是低階混沌生物,還是那種沒有吞吃過任何食物,與剛出生時沒有任何差別的低階混沌生物。

但他們的數量實在是太多了,宛如是雪崩之時浩浩湯湯的滾雪,又像是暴風雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是還在朝著葛昭度急劇靠近。

這在後來論壇上被玩家們稱作混沌狂潮,當混沌世界相對穩定,各個層次不容易相互打破的時候就會出現。

宛如是世界意志的設定,實際上就是太極工作室的程式碼,在層次一潭死水時就會掀起狂潮,讓遊戲變得更加有趣起來。

狂潮開始孕育的時候,低階混沌生物就不會相互廝殺,他們會蹲在原地靜靜等待,直到數量到達一個臨界點,然後便宛如山崩海嘯一般,朝著混沌五色蓮席捲而去。

混沌狂潮作為遊戲進入新階段的標誌,從此時開始普通難度中,也不再有單對單的戰鬥,而是根據AI邏輯計算來決定。

混沌生物有一定的智商,他們會根據此時混戰的人數與強度,混戰爭奪戰利品的價值,以及自己獲勝的可能,來判斷是否參與進混戰當中。

首先被混沌狂潮波及到的,自然是中級混沌生物,而葛昭度因為過度觀察混沌狂潮的孕育,導致層次下滑嚴重,成為第一批被波及的物件。

第一次遇見混沌狂潮的時候,葛昭度頭鐵的選擇硬拼,他知道自己肯定打不過,但總之是一場遊戲可以重來,而他還沒體驗過開無雙呢。

確實在混沌狂潮初期的時候,對葛昭度這種中低層的中級混沌生物,是體驗開無雙的最好時機。

畢竟此時混沌狂潮還不算太強大,而那些衝在最前面的混沌生物數量不多,實力還很脆弱,特別適合享受開無雙的樂趣。

所以後來論壇上玩家們顯示實力的另一種方式,就是比誰能在混沌狂潮之下,堅持最久的時間。

只是在單機時代沒法真正的比較,因為不同開局不同時間不同位置,混沌狂潮都會有所不同,你堅持時間更久不一定說明你比別人更強。

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