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畢竟人形黑霧的體型比較小,當展開領域狀態以後,就是以那一團球作為主視角,這確實方便了玩家觀察場景,卻也在一定程度上削弱了代入感。

而操控巨人的戰鬥就不同了,直接以第一人稱來進行遊戲,在這個過程中體驗到的場景破壞,與之前操作人形黑霧時根本是天差地別,反正就葛昭度來說,他本人是更喜歡這種拳拳到肉的爆炸打擊感。

擊敗白猿結束戰鬥後就又是一段動畫cg,《神寶三皇內經》的效力從巨人身上退去,他當即無力的癱坐在地,而這時候消失一場戰鬥的人形黑霧則再次出現,慢悠悠的漂浮到巨人的頭顱位置。

巨人對人形黑霧顯然有不少怨氣,一邊發出虛弱的嘶吼聲,一邊試圖揮舞自己的拳頭砸向人形黑霧。

然而葛昭度都不用去看,就能猜到接下來的情況,人形黑霧可是可以幹掉那隻大頭白猿的存在,而巨人則要依靠人形黑霧賜予的《神寶三皇內經》,才勉為其難的擊敗小頭白猿,二者的戰鬥力對比已經不言而喻。

事實也果然就如葛昭度所猜測的一樣,巨人的拳頭快要碰到人形黑霧的時候,被一層無形的壁壘給擋住,徒勞的在空氣中發出一陣沉悶的響聲。

“不用白費力氣了,你殺不了我的,”人形黑霧悠然的回答,不知道是不是錯覺,反正葛昭度總覺的這陣言語中充滿著戲謔。

“你問我是什麼東西?啊,你可以叫我鴻鈞,我覺得我自己是一個人,人是什麼東西?人是一個還沒誕生的族群,還沒誕生我怎麼就出生了?嘿嘿,不可說。”

在這段動畫cg當中,巨人攻擊失敗後便徹底放棄,擺成一個大字癱瘓在地上,嘴裡不停的發出一陣有旋律的嘶吼聲。

玩家們聽不懂巨人嘶吼聲的含義是什麼,但自稱為鴻鈞的人形黑霧顯然是能夠聽懂,而透過他的回答,玩家們也大致能夠猜到巨人的問題。

“好了,此地不宜久留,我們還是離開這裡吧,對了,得給你一個名字……就叫盤古吧,問我為什麼?沒有為什麼,呵呵。”

被稱作盤古的巨人又賴在地上休息了一陣,但終究還是緩緩的站起,在鴻鈞的帶領下開始走向遠方。

畫面隨著二人的前行逐漸拉遠,蒼涼而枯黃的大地展露在眼前,在這片宛如絕望廢土一般的世界上,不時有細小的身影在咆哮廝殺。

但玩家們都知道,之所以看著十分細小,並不是那些身影的原體就真的很小,而是距離太遠導致只有這麼大。

當視野中再也看不到盤古聲音的時候,《鴻蒙始:三族大戰古均世》的logo便出現在畫面中央,葛昭度對試玩版的遊玩就到此結束。

青魚公司暴打小朋友的戰略取得了出色的成果,鴻蒙試玩版在京城遊戲展會得到熱烈追捧,因為鴻蒙是這一屆展會中唯一一部全息遊戲大作,還有如此出色的表現力。

所謂麻雀雖小卻五臟俱全,雖然試玩版的遊玩時間並不長,但在巨鳥和白猿兩個敵人中,將遊戲追逐戰機制和殲敵戰機制都呈現出來,並且設定的雙主角打發有明顯區別,可以說把遊戲主要功能展示的很齊全。

更不用提青魚公司利用全息遊戲的新引擎,讓場景破壞方面有了突破性進展,關就是這一點足以讓許多玩家腎上腺素爆發。

“青魚公司的試玩版大獲成功,是的,也給我們很多啟示,敵人要更大!場景破壞要更大!什麼?不符合原本設定的科學?有幾個玩家會真在這方面較真?和開發公司戰設定!就這麼改!”

在試玩版結束後,很多遊戲公司不再猶豫,只要有實現的可能,便當即貫徹了洪荒系列的這些理念。

此外還有就是修改作品的發售時間,從試玩版就可以看出,洪荒系列的完成度已經很高,沒必要犧牲完成度和他們撞上。

但張成器的尋仙遊戲公司並不屬於此例,別人看他能夠在被終結者公司掃地出門後短短几個月就再次崛起好似很風光,但背後的辛苦與代價也只有他自己能知道,而這次是他最後一次機會。

此時尋仙公司的相關會議上,張成器已經宛如賭紅了眼的賭徒一般,在會議上以大嗓門來安慰自己震懾其他人:

“大家不用擔心,我們這款遊戲採取的是最經典的仙俠題材,還是第一款全息遊戲仙俠題材,關是這一點就能吸引很多固定群體。”

“而反觀青魚公司呢?號稱是仙俠題材,可即便是他們的支持者也沒法否認,因為從試玩版就能看得出來,洪荒系列和我們所認知的仙俠有極大不同。”

“甚至呢!”說到這裡的時候,張成器將ppt給調到下一頁,這是這幾天青魚公司放出去的,有關《鴻蒙始》的遊戲宣發。

“在宣發上他們的定位就是‘魔改仙俠’,要魔改我們的上古神話傳說,所以呈現在我們面前的是什麼?是一堆野獸相互廝殺的遊戲,唯一一個自稱為人的鴻鈞,名字倒是有點仙俠風,可和人有什麼關係?”

確實,就外貌來說,一團不斷蠕動變化的人形黑霧,實在難以將其稱之為人,這點誰都沒有辦法否決。

“這種魔改有人喜歡就有人討厭,而我相信討厭的人會佔大多數,所以到時候我們這款正統修仙遊戲,就能擊敗洪荒!”

張成器所說的並非虛言,此時相關論壇已經炸開了鍋,有不少人讚歎洪荒試玩版質量很出色的,但也有大批人怒斥這和仙俠題材沒有任何聯絡。

“我想不通,既然說是魔改上古神話,為什麼除了一個盤古沒有出現任何上古大神?為什麼主角是一個從來沒聽說過的,叫鴻鈞的玩意?老老實實叫鴻蒙不好嗎?”這是論壇上一個反對者的意見。

因此會議上張成器也不是純粹在吹牛,他的理論確實有不少玩家在支援,認為青魚公司的魔改有些過分。

“可是……”猶豫之後,還是有一個參會員工提出了質疑,“將獲勝的希望寄託在別人不喜歡這個題材,這樣好嗎?加快開發速度肯定會造成、”

“什麼叫寄託在別人不喜歡!”張成器直接打斷了員工的質疑,“這不是很顯然的事實嗎!”

這下場上沒人在表達不同意見了。

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