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經過從去年10月釋出“夢想二號”以來,在長達5個多月的研發時間中,終於隨著山城科技在2102年3月召開的釋出會上,宣佈可以“夢想三號”橫空出世。

2102年3月,山城科技在釋出會上宣佈,“夢想三號”終於橫空出世。

“夢想三號”與此前“夢想二號”最大的區別,是其成為第一臺可以穩定遊玩的全息遊戲。

這意味著什麼?意味著曾經只存在小說裡的全息遊戲,在長達幾年時間的欲遮還羞以後,終於走進了現實世界,成為可以提供給廣大遊戲愛好者遊玩的機器。

“夢想三號”能在僅僅5個月內研發出來,固然有“夢想二號”留下的基礎,但也離不開鍾善澤悄悄在背後猛踹山城科技的屁股。

當然“夢想三號”也仍然有自身缺陷,其目前只能支援單機遊戲的遊玩,還無法支援聯網功能,並且價格方面頗為高昂,阻礙了其向廣大階層的傳播。

但不管如何這仍然是令人振奮的訊息,對於鍾善澤來說,這意味著離他的計劃成功又前進一步,而對於媒體而言則是有了新的談資。

已經有一些樂觀派媒體人做出這樣的設想,只要全息遊戲成熟,就會摧毀或稱統合AR、VR這些稱霸已久的平臺。

該媒體還認為,隨著“夢想三號”的推出,這些遊戲平臺的壽命已經步入倒計時,文章末尾作者做出這樣的暢享:

十年後的世界,除了pc平臺可以憑藉休閒簡便而苟延殘喘以外,全系平臺將會橫掃並重塑舊日的遊戲市場。

“夢想三號”的推出,對山城科技的好處除了名望與利潤外,還有就是終於不用被鍾善澤在後面催著前進,於是修整的修整放假的放假,畢竟再逼下去這幫科研人員真的會要跳樓了。

不過公司老總們卻沒有休息,畢竟在這之前他們不過是花費了些精力而已,而如今在利潤的刺激下,他們很有動力進一步工作。

在“夢想三號”釋出以後,公司以極快的速度召開了高層會議,並做出了開闢新系列“天工開物”的專案策劃。

這是因為在“夢想三號”研發成功之前,全息裝置的功能並沒有嚴格區分,基本只能被用作高階產品。

但是隨著“夢想三號”的推出,如果還想要進一步研發全息裝置,就必然面臨著兩種需求的衝突。

一種是廣大玩家的遊戲需求,他們需要可以穩定遊玩以及聯網的全息遊戲裝置,另一種是廣大科研人員的工作需求,他們需要可以更真實模擬世界的全息工作裝置。

在全息裝置技術還不成熟的過去,前一種需求是沒有存在基礎的夢幻泡影,然而“夢想三號”的推出,意味著新時代的大門已經到來,所以已經有必要為這兩種需求,設定出兩種不同的方案。

作為全息裝置領域的先行者,山城科技表示是我全都要,既要掌控遊戲市場又要掌控科研市場。

因此經過公司高層會議的商討,決定新設立“天工開物”這個專案,用於提供給科研機構全息裝置,而夢想系列則繼續朝著穩定遊戲的方向發展。

隨著這個決定的做出,公司內部也開始進行部門調整,作為全息裝置研究的絕對權威,周㛑伊被調入新設立的“天工開物專案組”。

鍾善澤對“天工開物專案組”並不感興趣,但為了避免周㛑伊發生落差太大導致引起他人懷疑的可能,決定在第一款天工開物的研發上,還是如往常一樣幫助對方,之後再慢慢減少幫助。

畢竟憑藉周㛑伊的許可權打入山城科技以後,如今對於這個工具人二號,鍾善澤已經不是特別倚重了,整個研發部門都受到鍾善澤的影響,他可以以靈感的方式,悄無聲息的繼續加速夢想系列產品研發。

在山城科技公司高層做出部門調整以後,第二項決定就是針對遊戲市場,“夢想三號”推出意味著全息遊戲概念的到來,在遊戲市場引起了震動,山城科技決心抓住這個震動的機遇,讓自己打入遊戲市場當中。

因此離夢想三號釋出會結束還沒過幾天,山城科技就又召開了一場新的釋出會,在這場釋出會上提出該公司精心策劃的“全息遊戲發展扶持計劃”。

“為了促進遊戲行業的發展,為了讓萬眾期待的全息遊戲早日降臨,我們公司推出‘全息遊戲發展扶持計劃’,用於給廣大遊戲開發公司或獨立開發者提供便利。”

如果說上一個釋出會公佈“夢想三號”推出的訊息時,各個遊戲公司還能夠穩坐釣魚臺,但這一個釋出會可以說是捲動了所有有名頭的遊戲公司。

要知道這意味著全息遊戲時代的序幕啊!而哪家公司能在這個時代拔得頭籌,就意味著之後十餘年的稱霸。

所以不管這些遊戲公司此前的計劃是什麼,在這個釋出會結束之後,甚至是剛剛說完“全息遊戲發展扶持計劃”之時,就迅速召集了公司所有高層,讓他們立刻放下手頭上的事務,儘可能來到公司開高層會議。

有些大公司鋪子攤的極大,高層都在歐美那裡搞業務,自然是無法及時趕回公司總部,只能透過電話聯絡來召開會議,但作為一個新建立才一年左右的遊戲公司,青魚可以非常迅速的就召開了會議,就“全息遊戲發展扶持計劃”進行商討。

這場青魚公司的高層會議,鍾善澤不請自來,畢竟隨著全息遊戲裝置的出現,必然會導致全息遊戲出現,這對公司未來走向有著非常重要的指導作用。

雖然他不太關心青魚公司的未來走向,但鍾善澤關心青魚公司的“全息遊戲作品”,自己有很多猜測需要在全息遊戲中印證,這樣才能確定下一步計劃的具體內容,以及此時進行的計劃是否正確,有無偏差軌道。

“什麼‘全息遊戲發展扶持計劃’,分明就是一個‘戰車協議’,”會議上最先發言的是蕭寒,他毫不客氣的做出了判斷,“試圖把所有遊戲公司綁架上山城科技這個科技公司戰車的協議。”

戴文瓘也做了不短時間的遊戲公司老闆,再加上蕭寒這麼一提點,他也慢慢看出這個“全息遊戲發展扶持計劃”的門道了,於是點頭說道:

“真是好大的胃口,不和任何遊戲平臺接洽,憑藉自己研發出全息裝置的技術優勢,試圖一口氣殺進遊戲市場攪動風雲,而且看起來還真的能成功。”

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