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從設計的角度來講,“鬼鎖門”這個技能確實比較失敗,完全失去了應該擁有的恐怖感,只會讓點了這個技能的猛鬼玩家心態炸裂。

既然如此那就應該修改技能的使用,但問題是要怎麼修改?這東西不是簡單的資料失衡,也不是遊戲機製出現bug,而是玩家利用原有破壞場景功能,直接將“鬼鎖門”這個技能給廢除掉。

畢竟你總不能說,為了防止“鬼鎖門”這個技能失效,從今以後玩家無法對“門”進行攻擊吧?這都不用去設計後接受檢驗,那些開發組人員自己就能想出更多的騷操作。

最後只能折中折中勉強改一改,將遊戲中“門”的設定,改為在沒有遭遇猛鬼襲擊前,獵人玩家無法對門造成破壞。

應該說這個修改在一定程度上,確實是緩解了獵人對破門大法的使用,但對整體局勢而言並沒能造成多大改善。

在這次更新僅僅幾天以後,許多獵人們就養成了一個習慣,一旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,只要身邊有門就順手打一發,反正子彈也耗費的不多還能廢掉對方一個技能。

慢慢的隨著玩家們對遊戲思路的開發,從這點上又衍生出更讓猛鬼玩家心態爆炸的操作。

有些獵人玩家會故意吸引普通鬼奴,然後採取放風箏戰術兜著對方遛狗,目的是為了沿途破壞各處房間的門,讓猛鬼玩家無門可以破壞。

這樣一來之前青魚公司針對“鬼鎖門”的修改,隨著這種閒的蛋疼的戰術出現,就徹底陷入無用狀態,於是一番討論以後,在一次新的更新中宣佈廢除“鬼鎖門”技能,並對升級了這一技能的玩家進行補償。

結果這一行動又引發了玩家抗議,甚至跳的最歡的還不是獵人玩家,而是不少喜歡玩猛鬼陣營的玩家。

那麼為什麼他們抗議呢?因為他們大多根本沒有點“鬼鎖門”這個技能——基本無用的技能誰會去浪費技能點。

但正是因為沒有點“鬼鎖門”這個技能,所以才需要維持“鬼鎖門”這個戰術,從而帶給他們最大的利益。

根據這群玩家在論壇上的說法,既然我沒有點開“鬼鎖門”,那那群閒的蛋疼的獵人去破壞門,不但對我沒有任何影響,反而還會白白浪費他們的子彈,並且這個過程中更容易被我襲擊,這是天大的好處啊!

所以雖然我們不會點“鬼鎖門”這個技能,但青魚公司也不能將其給取消掉,不然豈不是不能白佔便宜了嗎?

這帖子發在論壇上以後,很快就引起不小的轟動,許多經常玩猛鬼陣營的玩家深以為然,於是紛紛上書要求青魚公司恢復“鬼鎖門”。

在這群玩家的抗議之下,很快青魚公司就收回補償然後恢復“鬼鎖門”,讓這個著名技能又回到玩家的視線之中。

結果這下輪到獵人不舒服了,明知對面有很多人不點“鬼鎖門”,那我用破門大法幹啥?當猴子被人耍嗎?

於是慢慢的破門大法也沒人再用,畢竟放風箏破門這種方法不但耗費時間耗費子彈還很麻煩。

然後,然後,有次一個主播直播遊戲的時候,就突然久違的遭到了鬼鎖門的襲擊,並且因為他幾乎沒有應對鬼鎖門的經驗——以前都直接把門給破壞了,這事情又來的太過突然,結果直接交代在這裡。

這次直播產生了很大反響,於是一時間鬼鎖門又重新成為風潮,不少猛鬼玩家又將這個技能給點開了。

然後很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破門大法,重新出現在《猛鬼獵人》這個遊戲中,以及久違的放風箏破門。

畢竟你這個“鬼鎖門”說到底只是打了獵人一個措手不及,而破門大法是迄今為止被證明過,相當有效對付“鬼鎖門”的戰術,而且青魚公司想要修改,唯一的方法還只是將整個技能廢除。

於是就如鬼鎖門重返江湖的突然與火爆一樣,破門大法也迅速且火爆的重新出現在《猛鬼獵人》當中,然後就如昔日其逼迫鬼鎖門無比憋屈的情況一樣,再次犀利準確的剋制了鬼鎖門的捲土重來。

同樣就像鬼鎖門突然流行一樣,由於被剋制的過於犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,這次鬼鎖門沒有被遺忘在角落。

就像之前那批抗議者所說的一樣,雖然我不點鬼鎖門這個技能,但只要這個技能還存在,你獵人就得分出精力和時間以防萬一,而只要做到這一點那我猛鬼就是賺了。

總之邏輯就是這樣,你要是喜歡破門大法,那我就不用鬼鎖門這個技能,導致你後勤壓力無故加大,你要是看破我這點不破門了,那我就給你來次鬼鎖門噁心你,你猜我什麼時候用鬼鎖門呀?

這方法實著是太過噁心,很快就被冠以“鬼鎖無間門”的稱號,給獵人玩家心理造成了不小的壓力。

因此很快青魚公司就接到了獵人玩家的投訴,他們覺得鬼鎖門已經不是一個實戰技能,純粹就是折磨獵人的挑釁技能,能不能將這個技能給取消掉?

青魚公司很快就針對這個問題做出了回答,既然獵人玩家有使用破門大法屢教不改的權力,那麼猛鬼玩家就有使用鬼鎖無間門來應對的權力,二者都是針對遊戲技能本身做出的應對,重甲你沒有發生過作弊行為,所以青魚公司也不會修改。

這回答就讓獵人玩家沒法說了,因而鬼鎖門就成為《猛鬼獵人》的標牌技能,也是一種遊戲文化符號。

隨著玩《猛鬼獵人》這一批玩家逐漸長大,這個技能也被賦予了更多含義,到後來《猛鬼獵人》都已經停服了,但“鬼鎖門”的傳說卻仍然風靡,可以說單這一個技能,就能夠和整個《猛鬼獵人》其他存在打架。

也因此還有不少相關的文章,寫出幾千上萬字去專門分析,鬼鎖門這個技能為什麼會這麼成功。

要知道即便是鍾善澤都沒有想到,《猛鬼獵人》開服後最出名的技能,居然不是那些有著奇思妙想的能力,而是“鬼鎖門”這個最初被抨擊吐槽的存在。

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