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“從末日危機爆發到今天,我們人類在猛鬼的進攻下節節敗退,最後退到退無可退的地步苟延殘喘至今,已經有一代人的時間了。”

“因為無解的猛鬼無法消滅,我們只能拖延與不斷逃跑,然而到了現在隨著新式武器的出現,我們終於有了反擊的可能。”

“所以現在我要帶領你們殺回去,回到我們祖祖輩輩棲息的土地,去從猛鬼手中奪回人類的世界,去讓我們子孫後代可以歡聲笑語的跑在陽光之下,而不是和我們一樣龜縮在倖存者基地之中!”

這是《猛鬼獵人》的開場白,一個看起來像是教官的人物,正在慷慨激昂的對著臺下士兵們演講。

現實世界的玩家們,透過VR裝置看著上方,而高坐於虛擬世界頂端的鐘善澤,則百無聊賴的俯視下方。

《猛鬼獵人》從今年(2101年)3月立項,經過八個多月的籌備開發,終於在11月的時候正式開服,打響了青魚公司衝向網遊市場的第一炮。

對這個遊戲最感興趣的玩家們,以及那些緊緊跟著熱點的遊戲媒體,早在開放下載連結的第一刻,就將賬號給註冊完畢,從而趕上了此時的過場cg。

當教官在說那些演講般話語的時候,畫面不斷插敘回憶,透過這種方式在短時間內,為玩家們解釋清楚遊戲的背景設定,當然其實能參加這個開服cg的玩家,大多都已經對此爛熟於心。

“我不知道在今天過後,你們這些人中還有多少能活下來,但為了人類的未來,我們必須衝出去,星星之火可以燎原,與猛鬼決戰的第一槍,就從這裡、就從我們開始打響。”

“所以現在,開始執行任務吧,把這個東西帶出去,帶到所有的倖存者基地去,點燃反抗的火焰!”

作為《猛鬼獵人》正式開服的第一日,青魚公司就給玩家們獻上了新的遊戲機制,即“特殊對決模式”。

“特殊對決模式”和普通的對決模式比起來,並沒有發生太大的變動,依舊是猛鬼與獵人1v5的格局。

而之所以叫做特殊模式,是因為現在5個獵人之中,有一個身上藏著東西,遊戲儲存箱裡的稱呼叫做秘密圖紙,也就是開場cg中教官所說的那個,裡面記載了這個基地所研發的,可以對抗猛鬼的最新式武器。

所以在這個特殊對決模式中,獵人們不但要消滅猛鬼,還要防止攜帶圖紙的獵人被擊殺導致圖紙掉落,這種情況會被立刻判定為猛鬼勝利。

因此特殊對決模式增添了更多的推理色彩,獵人們需要釋放煙霧彈,讓猛鬼難以確定誰攜帶真正的秘密圖紙,而猛鬼也不一定要執著於殺死全部獵人,只要能走運殺掉那個攜帶圖紙的獵人,就會立刻取得勝利。

此外為了配合開服慶祝,《猛鬼獵人》還公佈了新地圖,特殊對決模式就在這個地圖中展開——那就是午夜稻田。

此前開服cg中也有穿插著基地俯檢視,從那裡可以看到,一座城市外部全是稻田,由於正好是秋收時節而顯得金燦燦。

畢竟人類不可能只縮在基地中就存活,而猛鬼也不是一天二十四小時時刻出沒,所以基地外都有組織開墾農田,作為自給自足的食物來源。

當然末世下的農田與正常不同,農夫只有在大晴天時才會出去耕種,並且每次耕種時必然成群結隊出發,還會有士兵專門在四周監視保護,一到即將開始日落時就立刻撤回。

那為什麼場景圖的名字不是午日稻田而是午夜稻田呢?官網上的設定集中給出了相關解釋:

這次行動必然要抽掉走大批精銳人力,並且過程中不可避免的會死傷慘重,所以要特意挑選猛鬼出現機率最頻繁的午夜出擊。

這樣的好處有三個,首先是檢驗一下新研發的武器,其次是檢驗一下個人能力,畢竟要是號稱精銳卻被家門口的猛鬼打到撲街,那還是不要遠征趁早回來吧,起碼離家近一些容易得到救援。

最後一個是在走之前將基地四周的猛鬼給清洗一波,避免主力出發以後,基地遭到猛鬼襲擊而無法應付導致淪陷。

論壇上一個玩家信誓旦旦的表示:青魚公司這種說法就是狗屁,之所以挑選午夜,其實就是黑暗更能引發恐懼而已,你看古宅和大廈不都是黑夜麼。

還有人吐槽劇情本身的合理性,從需要九死一生才能把東西送出去來看,末世之中各個基地已經斷絕了聯絡,所以根本不可能有統一領導。

在這種情況下,一個基地最先研究出先進裝備,首先想到的不是其他,而是調集自己基本盤主力,“九死一生”(遊戲教官演講原文)把科技資料給送出去,這是什麼精神啊?這是徹徹底底的國際主義精神啊!

樓下看說法的網友就笑了,一個人表示“我和全世界同呼吸共命運,構建人類命運共同體,這有什麼錯嗎。”

當然這種爭端都是小事,對於這類競技性強的網遊來說,網友們對其劇情性大多都比較寬容,而且還不是什麼改編遊戲,所以能糊弄過去的就行了。

他們最感興趣的地方,還是隨著開服新出的特殊對決模式,攻略組的玩家在快速玩過一局後,便將大致感受發在了論壇上。

首先是所有玩家最關心的問題,即開服前一個月被拿去大改後,《猛鬼獵人》新遊戲機制的體驗效果如何?

回答是讓玩家開心讓青魚舒心的答案,從玩家到遊戲媒體一致表示體驗效果相當出色,甚至比修改前要好得多,儘管有些人還是懷念舊版的對決模式,不過這種細緻末流被淹沒在眾口一致的稱讚中。

戴文瓘賭贏了,但只是一小步而已,想要真正的確定他的地位,還需要等到開服後的活躍量。

除了整體感受以外,還有就是新推出的遊戲機制,對此獵人速攻組很有話說:“有些玩家覺得稻田都是一望無際的平原,視野開闊,所以不會有大廈和古宅那種千迴百轉的隱蔽性。”

“但根據我切身實地的玩過一把後,表示這種想法就是在做夢,因為那些稻子怕都是打了激素,基本都有一人高,所以一旦走遠就誰也看不見誰。”

樓下就有人問如果是這樣,那要怎麼來判斷方位,這個貼主表示可以跳起來,然後透過四周稻子的搖擺,來判斷獵人們之間的大致範圍,不過他也警告說,這種方法貌似非常容易吸引猛鬼注意。

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