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“狗籠戰術,”薛迅羽將這種戰術名稱給說出來。

其他槍戰類網遊裡面,有一種遊戲模式叫做生化模式,那裡面一方和猛鬼一樣,無法使用熱武器,只能進行近戰攻擊,於是狗籠戰術順勢而出。

開局所有玩家欺負地方只能近戰,從而尋找一個狹窄的房間,然後全部人龜縮到裡面,這個房間只有一個出口,宛如狗籠一般故此得名。

這種戰術是相當梭哈的戰術,一般結果只有兩個,要麼地方頂不住狂暴的火力,無法衝進狗籠之中只能乾瞪眼。

但如果要是被衝進去的話那就是萬事休矣,只要一個玩家被感染,整個狗籠就會亂作一團,不戰自潰。

現在這種戰術又被複制到《猛鬼獵人》裡面,薛迅羽此時還未將其當做一回事,甚至覺得更加輕鬆,因為猛鬼是可以穿牆的,所以獵人們可不是隻需要防備出入口。

作為一名經驗豐富的遊戲玩家,薛迅羽儘管初次在《猛鬼獵人》中面對狗籠戰術,卻也熟練的開始搭配手下鬼奴。

作為打頭陣的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什麼傷害,獵人五人肯定互相照看對方,藏影鬼無法悄然躲藏進去。

但薛迅羽對藏影鬼寄託的希望,是其突然出現這種行為,能給對方造成一定程度的慌亂,然後就是下一招了。

下一招就是鬼奴叢集衝鋒,由背面永恆無解的背身鬼作為先鋒,而三隻普通鬼奴緊隨其後。

五個獵人在房間內結成龜殼大陣,然而藏影鬼的出現造成一定慌亂,接著背身鬼輕易將其衝破,三隻鬼奴一擁而上。

可薛迅羽的精彩操作,到這裡就戛然而止了,因為背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏靈活的轉彎能力,所以在衝鋒結束以後,需要花費一定時間進行調整。

這轉彎所耗費的時間,就給獵人們提供機會,他們無視普通鬼奴和藏影鬼的進攻,朝背身鬼瘋狂輸出,剎那間房間被槍聲充斥。

“特麼這麼小房間裡,噠噠噠噠這樣噴槍,放現實世界絕對跳彈亂飛,把裡面人有一個算一個通通帶走。”

有個觀眾無語的這麼吐槽,然而此時薛迅羽卻無心理會此事,因為他發現已經大事不妙,自己終究是輕敵了。

薛迅羽沒有預料到,自己搭配如此完美的鬼奴叢集衝鋒,居然會在如此短時間內,就被獵人們給解決。

最先倒下的是背身鬼,他承受了五個獵人的全力輸出,使得居然在轉過彎來之前,沒有製造出任何值得一提的傷害,就憋屈的倒在了小儲存室裡。

接著就輪到藏影鬼和三隻普通鬼奴,他們血量本來就不高,而如此狹窄的房間內,也不需要什麼精度。

很快鬼奴集團就全軍覆沒,只給五個獵人們造成並不嚴重的損失,而這時候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉綵線靠近他們。

“託大了,”薛迅羽懊惱的說道,“如果我拉綵線到足夠距離時,再下令鬼奴叢集衝鋒,局勢絕對不會這番慘烈。”

話是這麼說可沒有辦法,在背身鬼和藏影鬼都被幹掉後,僅憑剩下三隻普通鬼奴,是不可能衝開獵人們的龜殼,換句話說薛迅羽這局其實勝負已定。

他十分清楚這一點,但就如同輸紅了眼的賭徒,仍舊在拉綵線結束以後,朝著獵人們猛撲過去。

然而這是找死的舉動,要知道這批獵人從遊戲開始,就立刻鑽進小儲存室,然後瘋狂製造磁力子彈。

此前短暫衝鋒沒能消耗多少,更何況不少是用磁力刀攻擊,所以狀態相對完好,又已經從剛才遭遇戰中調整過來,所以現在能將最大的火力朝薛迅羽傾瀉。

猛鬼處於無解狀態之時,固然是磁力子彈都無法擊殺,但也會給猛鬼造成硬直狀態,乃至數量要是足夠多的話,甚至能將猛鬼打回靈異維度。

以上這個遊戲設定,是用於提供獵人一定的逃生時間,可在這種狗籠戰術下,他們連逃生都不用,幾輪集火後薛迅羽就只能狼狽而逃。

所以說這一輪衝鋒,薛迅羽不但沒有幹掉任何獵人,反而還把自己鬼奴都給搭進去,那三隻普通鬼奴也就罷了,最要命的是背身鬼居然就這麼被幹掉。

看到薛迅羽短短十幾秒的操作,彈幕裡先打出一片“????”,接著就是各種調戲,頓時充滿了歡快的氣氛。

薛迅羽自然不甘心如此,他佔著攻擊給自己刷了一堆抗性,於是調整好姿態,配合僅存的三隻鬼奴,又在剩下時間內不斷向對方發動進攻,然而都沒能成功擊碎這個龜殼。

最終十分鐘的時間到了,薛迅羽的無解狀態結束,於是獵人們吵嚷嚷著衝了出來,沒用幾分鐘就輕鬆將薛迅羽幹掉。

這一次直播薛迅羽可以說是打的莫名其妙,以至於直接就去看了賽後錄影,才完全瞭解這群獵人弄出什麼操作。

他們看起來是蓄謀已久,遊戲開局時其他都不管,就朝著小儲存間奔過去,把裡面清潔裝置全部扔開,給五個獵人藏身之處騰出空間。

等獵人們進去以後,四個獵人各負責一定方向,將中間的後勤隊員給保衛在中間,他就用加工磨具瘋狂製造磁力子彈,這就是為啥薛迅羽進攻時,獵人火力這麼兇猛的原因。

前面說過小儲存室面積不大,燈在一開就亮如白晝,確保不管哪裡出現敵人,都能被他們迅速發現,然後就是薛迅羽剛剛的遭遇。

薛迅羽在看完錄影後半響物語,用一聲清脆的咳嗽緩解尷尬,然後才頗為懊惱的向觀眾表示:

“要是我第一輪衝鋒不託大,配合背身鬼他們一起行動,其實是可以碾碎這個狗籠戰術的,或者多給自己刷幾輪抗性再衝,感覺其實還是能夠搞定。”

“但大家都知道我這技術算是比較高的,不能代表大部分玩家普遍水準,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上這種戰術怎麼辦?”

直播間一個觀眾問道:“可這種戰術似乎對獵人配合也有要求呀。”

“這點確實,”薛迅羽沒有反對這個說法,“配合程度越高,這個戰術的上限就越高,但同樣其下限也不會太低,只要獵人玩家能忍受等待的枯燥。”

最後,薛迅羽比較官方化的,為今天的直播進行總結:“我不是說不能有戰術,一個遊戲的活力,當然有賴於玩家各種超水平的設想,但明顯由於青魚公司對遊戲機制的設定,使得這個戰術一定程度上破壞了遊戲平衡。”

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