第二百七十章 發現敵人
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聽到首領的話手下的人點了點頭。
緊接著這位首領想了想又繼續說道:“雖然我相信我們的文明可以戰勝任何敵人,但是我覺得任何事情我們都需要提前準備一下。”
“等一會你去通知文明內的幾個大型船廠,讓他們準備一下,務必在一個星期以內完成移民艦的設計。”
此時聽到首領所說,手下的人神色不禁有些微變,“移民艦。
。”
“首領,如果現在製造和研發移民艦的話可能會對文明的普通人造成不好的影響。”
聽到聽到手下的話,首領點了點頭,他又何嘗不知道在這個階段研發移民艦意味著什麼。
首先在這個節骨眼上研發移民艦,那也就是在變相的告訴別人,自己這邊極有可能頂不住了,所以開始研發這東西了。
會導致文明內部軍心不穩,並且大機率有很多區域的人可能會選擇採取一些比較極端的手法。
移民艦,雖然聽起來並沒有什麼大不了的。
但是實際上它的影響實在太大了,首先所有人都需要去考慮一個問題,那就是移民艦所能攜帶的人數是有限的。
而同樣,能夠在短期內被製造出來的移民艦數量也是有限的,這也就意味著有是絕大部分人無法登入移民艦的。
這一些人通常只能被留在母星等死。
這是不公平的,這對於那一些被留下來的人是不公平的。
而這一些人在知道自己未來的命運了之後,有的人會陷入瘋狂,有的人會想著拉大家一起下水,總而言之各種各樣的人都有。
而當這樣的人聚集在了一起,會發生什麼?
想必大家都能夠猜得到的,尤其到了這個時候,一些本就存在的特殊組織在推波助瀾一把,那麼整個文明都有可能亂了。
這便是一艘小小的殖民艦,能夠給整個文明所帶來的隱患。
但是哪怕是知道了這一些隱患,這位首領還是毅然選擇了開啟這項工程。
因為他知道在面對強大的蟲族的時候,沒有任何一個人敢保證他們就是勝利的一方。
而作為失敗者的命運就是文明的覆滅,所以說他需要為文明留下一部分的火種,儘管這個行為不被大家所認可,但是他必須要這麼做。
因為,文明的延續高於一切。
和泰勒文明相比,永夜文明就是另外一個極端。
如果泰勒文明的事情發生在了永夜文明的身上,那麼將會是兩個截然不同的結果。
只不過很可惜沒有如果。
也是因為沒有如果,才讓江遙有了一定的喘息時間,並且現在的江遙是以那個神秘文明為方向進行排兵佈陣的。
因為之前的戰鬥使得蟲群損失慘重,為了更快的恢復實力江遙放棄了很多東西。
原本江遙想的是,自己將星空巨獸吞噬了,那麼它的蟲巢可以進入第五階段的進化了。
但是因為這檔子事情使得他不得把這個計劃往後靠。
並且也因為見識到了那個超級武器,為此江遙不惜把自己的儲備全部都砸進去給玩家們提升實力。
是因為有了這一波的投資,使得整個玩家群體的實力得到了質的飛躍。
以前對於大部分公會來說,異龍是合力才能買上那麼幾隻,但是現在基本上都人手一隻三階跳蟲了。
因為有了跳蟲的加入,使得不少的工會整體的佈局也逐漸發生了改變。
隨著時間的推移,部分的兵種巢穴也成功的孵化完畢,玩家們立刻添置了不少的輔助兵種。
而星空巨獸的採集也接近尾聲了。
“兄弟們,我感覺這星空巨獸也撐不了多久了。”
“是呀,現在都挖到尾巴去了,我估計再有個幾天,我們應該就把這隻巨獸給開採完了。”
“不得不說這款遊戲裡面的風險和收益是真正意義上的成正比,原本來到一處這麼肥沃的地方,我們以為都可以大撈一筆,結果誰曾想直接全軍覆沒了。”
“不過話又說回來,如果沒有全軍覆沒的話,那麼我估計策劃這一次的活動力度不會給這麼高的。
策劃之所以給這麼高的活動力度,其實也是變相的在補償玩家。”
“也不知道策劃是怎麼想的,搞個這種武器出來,這特麼不是妥妥的想讓我們團滅了給他衝業績嗎?”
“好在官方及時搶救了一波,立馬搞出這種大優惠力度的活動來平息民怨,不然的話我估計就是一波退遊潮了。”
“我感覺這和策劃壓根沒有什麼關係,要知道出手的畢竟是史詩級任務的文明,那種級別的文明動手肯定會鬧出大動靜。”
“而且最關鍵的是,那個史詩級文明並不是在我們不知情的情況下對我們出手的。
我們很早就知道那個史詩級文明的存在了,只不過一直沒有當回事而已。”
“並且正常情況下哪怕出現這樣的損失,官方也不會做出什麼補償。
之所以這一次官方的活動力度給這麼大,我嚴重懷疑是因為即將取消頭盔名額的原因。”
聽到這名玩家所說,自然也有不少的玩家並不贊同他的觀點。
“你這話說的,我就這麼說吧,假如官方不給補償,那麼他就只有看著玩家集體退遊了。”
“扯澹,就算這一波官方不做這麼大力度的活動,我就問一下在座的玩家有幾個真的要退遊的,而且還是把頭盔都退回去的那種。”
“一幫人一天天嘴上叫的厲害,實際上真的等到那個時候,沒有一個人行動的。”
“這款遊戲不管它多坑,它能賺錢這是事實,動不動就是幾萬幾十萬的往兜裡揣。
這種遊戲,哪怕官方一分補償都不給,哪怕官方的兵種一毛錢都不降,我就問有多少人願意離開這款遊戲的。”
“一幫人嘴上帶著節奏去慫恿別人退遊,但是自己卻穩如老狗的留在遊戲裡,真的被忽悠走的只能說他傻了。”
“對呀,外面還有多少想要進遊戲的玩家,因為頭盔被搶光了都排著隊等著呢,你們去官網看看頭盔預約數都特麼快十萬了。”
“說起這事,我突然感覺這官方也是挺奇葩的,這款遊戲只需要在各大平臺上拼命宣傳一下,何愁它不火。”
“這官方倒好,從遊戲內測到現在公測了,我硬是沒在其他的一些平臺上看到過他們投的廣告。”
“不宣傳很正常,玩遊戲覺得很多東西都是理所當然的,比如這款遊戲從來就沒有卡過,也沒有丟過幀。
我們覺得這很正常,但是實際上呢?裡面對於技術的要求高到了極點。”
“官方之所以不敢大力度的宣傳,並且每一次下放名額都是有限制的,就是想要一點一點的去試探伺服器的極限在哪裡。”
“如果一次性下發太多的名額,那麼很有可能會因為突然進入的人數過多,超過伺服器承受範圍的情況。”
此時就在玩家們還在興致勃勃的聊著這一些話題的時候一名眼蟲玩家突然在群裡嚷嚷了起來。
“兄弟們不好啦!在距離我們一光年外的宇宙塵埃帶有敵人。”隨著這名玩家的話音落下,眾人連忙詢問起了情況。
見到眾人的詢問這名玩家把他的遭遇給眾人講述了一遍。
“大概情況是這樣的,因為戰艦進入宇宙塵埃帶,想要保證戰艦的安全就需要護盾全程開著。
也是因為這個原因所以大多是時候戰艦遇到塵埃帶都會選擇繞行。”
“畢竟這護盾一直開著能源消耗可不低,並且宇宙塵埃帶的情況比較特殊,內部的干擾十分嚴重。
所以說對於那一片區域馬鈴薯他們並沒有偵查的很仔細。”
“但是問題就出在那一片區域。
今天我剛進化了一隻二階段的眼蟲,我就尋思著進入宇宙塵埃帶。
準備在宇宙塵埃帶這種強幹擾的區域去實驗一下,看看這第二階段眼蟲的偵查能力比起第一階段提升了多少。”
“然後等我進去了之後,我就發現了情況不對。”
“因為當我開始偵查的時候,好傢伙!我居然發現了大量的戰艦訊號就在附近,然後還沒等我反應過來就被集火了!”
“然後我就無了!”
聽到這名玩家所說,其餘的玩家也都意識到了情況不妙。
“敵人有多少艘戰艦,你那邊看清楚了嗎?”
“沒看清楚。”
“敵人那邊的戰艦主要是什麼型別的?”
“不知道呀。”
“敵人是哪一個文明的你總該看到了吧。”
“我靠,我剛過去就被發現了,能知道個得。”
“你就說,除去你知道那邊埋伏的敵人以外,你還知道什麼情報吧。”
“沒了。”
“沒了?”
“對呀,沒了,我就知道那邊有敵人,然後就什麼都不知道了。”
“我靠,一隻二階段的眼蟲,你就搞出來了這麼點資訊?
兄弟,誰給你的勇氣買眼蟲的呀。”
“我喜歡不行嗎?我想以後當指揮不行嗎?”
“你這還當指揮,二階段眼蟲說沒就沒,我估計你去指揮,你的隊伍大機率也和你一樣說沒就沒。”
就在兩人還在爭吵不休的時候,一名玩家出言道:“行了,各位都別去糾結這一件事情了,現在我們應該商量一下接下來我們怎麼做。”
“怎麼做?先把這件事情告訴其他人,然後我們這邊再佈置一下防禦啥的為之後的接戰做好準備。”
“樓上的你是不是缺心眼?為什麼每次都特麼想著被動防禦?主動進攻就這麼難嗎?”
“人家那些文明打我們,說打就打了,毫無壓力。
我們打他們怎麼就這麼難呢?遇到事情每一次都是選的防禦,你們就不能勇一點直接進攻嗎?”
“勇一點?你以為這勇一點不要成本的嗎?”
“說的就好像你被動防禦沒有戰損一樣,而且話又說回來了,主動進攻至少我們掌握了主動權,這被動防禦是敵人掌握了主動權。”
“上一次我們就是主動進攻,結果呢?
結果拿給敵人佈置的各種炮臺打的生活不能自理,你也不琢磨琢磨我們當時損失有多慘重。”
“說的就好像你窩在這裡安全了似的,前段時間就窩在這裡,捱了一發深水炸彈,你怎麼不說呢?”
“我現在身處的地方是太空,別人要搞我們很簡單,各種大規模的武器隨便用。
但是如果我們主動進攻,打到了他們的母星這些武器他們還敢用嗎?哪怕用也一定是他們油盡燈枯同歸於盡的時候才會考慮用。”
此刻看著爭吵的眾人帝企鵝想了想說道:“兄弟們,現在我們對於他們那邊的情況並不是很瞭解,貿然進攻的話有可能被他們埋伏。”
“首先我們不確定我們的敵人是誰,如果是泰勒文明都還好說。
但是如果是那個史詩級任務的文明,那麼沒有行星防禦建築的優勢,我們可能很難打贏他們。”
“並且,也不排除敵人是故意在那裡布好了陷阱然後讓我們發現,就是為了引我們進去。”
聽到帝企鵝所說,所有人都冷靜下來開始思考他說這話的可能性。
就在這個時候鹹魚也插嘴道:“兄弟們的情況我也很清楚,畢竟現在大家都實力大增,迫切的想要去好好打一場用新兵種爽一波。”
“是我建議大家還是穩一波,畢竟這種活動也不是天天有,要是自己手裡的兵種嗝屁了那麼就難受了。”
“現在的我們最好是走穩步發展的路線,把手裡的這一批兵種保護好。
等到我們手裡的進化點儲備夠多了,那麼到了那個時候我們就隨便浪了,大不了浪死了重新買一隻就完事。”
“但是現在還不行,現在大家手裡的進化點儲備都比較少,要真把手裡的兵種給浪死了,想買新的都買不起。”
就這樣經過鹹魚的勸導一些躍躍欲試的玩家們也都冷靜了下來。
在眾人冷靜下來了之後大家又開始重新商討了起來。
“首先,星際塵埃在距離我們的位置並不遠。
我們在周邊兩光年左右的距離佈置了很多的偵查單位,但是卻沒有發現敵人戰艦的痕跡。”
“透過這一點就足以說明敵人的偵察手段絕對不比我們差。
因為他們想要在我們神不知鬼不覺的情況下接近我們,那麼勢必要穿越我們的偵查網。”
“想要在不被我們發現的情況下,穿越偵查網,那麼他們就必須要清楚我們偵查兵種的行動路線以及行動規律。
只有知道了這些之後,他們才能從中找出漏洞,利用那個漏洞向我們靠近。”
“也就是說我們在外佈置的所有偵查單位大概已經被敵人發現了,並且敵人還摸清了我們的軌跡。”
聽到帝企鵝這麼一說,眾人似乎明白了什麼。
此時一名玩家說出了大家心中的猜想,“這樣的技術泰勒文明肯定沒有,那麼除去泰勒文明,剩下的就是那個史詩級任務的文明瞭。”
“如果按照這個邏輯來推斷的話,我感覺這個史詩級文明也沒有我們想象的那麼強。”
“如果他們的實力真的可以輕鬆碾壓我們的話,那麼他們是絕對不可能玩這種小套路小戰術的,他們大機率會直接衝過來和我們大戰。”
“也就只有那種沒有把握打敗我們的文明才會考慮用戰術。”
聽到這名玩家所說眾人也紛紛點頭表示認同,“如果照你這麼分析,我覺得我們主動攻擊這個方桉也不是不行。”
“首先他們現在位於塵埃帶,沒有對我們發起進攻。
透過這一點,我猜測對方極有可能還在聚集兵力。”
“至於在塵埃帶佈置陷阱,我覺得這個可能性很低,要知道這場戰鬥嚴格意義上來講是他們進攻我們。”
“他們佈置的陷阱或者防線,我們完全沒有理由去踩。”
“如果是這樣的話,那麼他們在那邊佈置陷阱的假設就不成立了,那麼排除了這個假設剩下的只有可能是,對方大機率是在這裡聚集兵力了。”
“如果是這樣的話,那麼我們直接發起進攻,勢必會讓他們損失掉一部分的總兵力,那麼我們後期的戰鬥壓力也不會有這麼大。”
聽聞這名玩家的分析另外一名玩家接著說道:“不僅如此,另外大家不要忘記了星際塵埃帶對戰艦這些能造成很大的威脅,但是對於我們來說威脅並不大。”
“我們如果在這個時候發起突襲的話,那麼我們完全可以利用上星際塵埃帶的環境優勢。”
就這樣玩家們開始一步一步的商量接下來的計劃,並且隨著商量的深入,玩家們也猜測出了這一支艦隊所面臨的部分問題。
除去剛開始的那一些猜測以外,玩家們還想到了這一支艦隊如果想要在哪片區域集合。
那麼他們勢必會在自己的偵查範圍之外等待最佳的進入時機。
雖然他們找到了自己這邊的偵查漏洞,但是這一點對於玩家們而言也是可以利用起來的。
因為他們想要利用漏洞鑽進來,那麼就一定會等機會。
而這個機會絕對不可能是每時每刻都有的。
也就是說現在他們大機率還有一支艦隊在玩家們的監視範圍之外等候。
所以玩家們完全可以兵分兩路,選擇一部分人去拖住敵人外圍的艦隊,而剩下的一部分玩家則主攻星際塵埃帶內部的艦隊。
當然,去拖住外圍敵人的玩家們大機率會成為炮灰,所以不需要派太多的人過去。
大部分的玩家還是要聚在一起,然後直接把內部的這一幫人給一鍋端了。
就這樣經過了一系列的商量之後,玩家們確定了行動方桉,於是他們立刻開始操作了起來。
和這一些文明不同,玩家們想要發動一場戰爭是非常簡單的。
通常情況下一個文明想要發動戰爭,他要經歷一個非常漫長的過程。
首先他需要了解清楚敵人的大概情況以及位置,然後收集敵人的戰艦資料資料,進行敵人的戰力評估。
緊接著他們還需要去考慮出動多少戰艦合適,而出動這麼多的戰艦,又需要經過層層的審批。
因為戰爭一旦開始,考慮到後續的補給以及其他方方面面的因素,有部分的資源需要向這邊傾斜,那麼應該傾斜多少合適,傾斜多少不會影響到民眾。
這一些都是他們需要考慮的,等到他們把這一些東西都考慮清楚了之後,那麼他們才會下令進攻。
這是一個正常文明想要發動一場戰爭所需要經歷的過程,裡面涉及的東西實在太多了。
而玩家們則不需要這麼麻煩,當他們發現一個文明,然後大家聚在一起商量一下。
而且商量的內容其實都並不是很深入。
什麼對方文明的情況,對方文明大概有多少戰艦,聚集在哪裡。
有多少的星系防禦,打了之後會對自己有什麼影響,他們壓根不需要考慮的太深入。
比如,對方星系有防禦我們要小心,就這麼輕飄飄的一句話玩家們就把對方的星系防禦的問題給解決了。
對於玩家們而言,只要自己爽了就行了,至於戰損什麼考慮的並不是太多。
畢竟星戰類遊戲,沒點戰損還能叫星戰類遊戲嗎?
死了大不了再買就行了。
而且對一萬步來講,玩遊戲又不是來學數學的,傷害不夠打不過我只會建議你充錢。
所以通常其他文明需要再三斟酌的東西,玩家們壓根就不會做太多的考慮。
感覺差不多合適之後,幹就完了。
就是這麼簡單粗暴。
也是因為這個原因導致了玩家們從發現敵人,到組織進攻全過程僅僅只用了十多分鐘。
短短十分鐘他們就決定了其他文明需要幾天或者幾個月才能決定的事情。
就是這麼莽,就是這麼草率。
然後浩浩蕩蕩的蟲群就朝著目標的區域前進了。
因為這一場戰鬥是純太空戰,所以玩家們主要出動的兵種為三階段的跳蟲和一部分眼蟲。
而這一次玩家們對於兵種安排大概是這樣的。
先由高階段眼蟲在前面探路,摸清楚情況。
而低階眼蟲則是負責在大部隊周圍偵查。
因為星際塵埃帶的特殊性,所以玩家們的大部隊選擇在距離它0.5光年的位置靜等進入內部眼蟲們的情報。
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