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憂傷的背景音樂響起,救贖者走在廢墟的城市上。

字幕浮現:【他是一個想要守護族人的亡靈。】

鏡頭上升,大量的異變者玩家與野獸的屍體,倒在了救贖者的身後。

長長的,在鏡頭裡,是一條根本看不到盡頭的屍骸之路。

字幕再次浮現:【他殺死了所有可能危害自己族人的怪物,然而……】

手持著長劍的救贖者漫無目的地在廢墟上走著,明顯有剪輯的轉場,救贖者的腳步在下一刻,停在了一堆屍體的前面。

那是在遊戲中戰略自殺掉的倖存者陣營玩家的屍體,世界online遊戲為了真實性,並沒有重新整理掉死掉玩家屍體的設定。

【他的族人已經死了,哪怕他殺死了所有的怪物,但一切都已經無法挽回……】

救贖者凝視著玩家的屍體,將長劍杵在地上,沉默地站著,如同一個盡忠職守的守衛。

【沒有任何記憶、只有守護執念的救贖者,在這個沒有異變怪物,也不再有幸存者的世界裡,到底還能夠去做些什麼,又能夠去守護些什麼呢?】

鏡頭的畫面,剪下到那些死寂一片的地方。

【沒有了,這個世界什麼都沒有了,有的,只剩下孤獨。】

畫面再次切回救贖者的身上,以四十五度俯視角的角度拍下那孤寂站在屍體前的背影。

【救贖者?】

字幕浮現、隱去。

【什麼都沒有救贖到的救贖者,就只是孤獨的守護者而已。】

字幕再次浮現,又隱去。

【而最終所能守護的,除了族人的屍體外,就只有那份全世界只剩下自己的孤獨了。】

畫面暗去,又亮起。

【倖存者陣營的玩家們,請珍愛每一個在遊戲中遇到的救贖大爹,不要讓遊戲結束成為我們的遺憾!】

這是一位在遊戲提示陣營勝利後,但沒有選擇退出遊戲世界,而是有些無聊以幽靈狀態,跟拍救贖者在遊戲結束後行動的玩家,所製作出來的一個影片,只是簡單的配音、只是簡單的字幕,卻給了觀看的觀眾,很不一樣的感受。

哪怕是沒有玩過遊戲、不瞭解遊戲劇情的人,也能從字幕的簡易說明下,在這個影片中感到了一種【明明已經拼盡全力去拯救,卻依舊失敗的那種哀傷感覺,而這就更別提其他玩過世界online遊戲、且還是經常玩倖存者陣營的玩家了。

當然,在這個影片出現之前,世界online的眾多玩家們,其實也沒怎麼在意,這麼一個即時戰略遊戲裡的npc角色的背景劇情。

但在這個影片出現之後,回想起自身是怎麼培養救贖爹的,又是怎麼被培養起來的救贖爹帶躺贏的。

再加上還有些玩家,去回顧世界online遊戲第一個世界的遊戲背景故事,那感覺一下子就上來了。

“我一個戰略遊戲玩家,愣是在看這個影片的時候,給看得眼睛溼潤了?!”

“怎麼回事,這個影片有毒吧,明明沒有什麼大場面的畫面,也沒有什麼驚豔的臺詞,但就是樸素地陳述出事實,卻讓我鼻子發酸?”

“懂了,難怪jla遊戲公司官方會說,不要把世界online給當成一個虛擬世界,而是要把它當成另一個緯度的真實世界,原來這才是完全潛行世界online的真實玩法啊!”

“玩不玩法的不重要,在陣營分出勝負后里面的npc還會繼續行動,這是我沒想到的事情。

而考慮影片裡所說的,孤獨守護者的結局,這該不會就是遊戲官方,一開始就埋在遊戲裡的刀子吧?

為的就是在某一刻,刀我們這些後知後覺的玩家?”

……

影片很火,一下子就被頂上去。

評論很多,關於刀子猜測的評論,是玩家們覺得很有可能的事情。

也正是因為這個影片,讓不喜歡挨刀子的倖存者陣營玩家,決定打出更好的勝利結局。

在遊戲後期提前自殺,全靠救贖大爹拖屍獲得勝利的情況,一些想要打出更好勝利結局的玩家,並不準備採用這種手段。

玩家的想象力是巨大的,世界online遊戲內部又十分自由,還真被這些玩家找出了一些讓倖存者陣營的自身,也能夠倖存到最後,並贏得遊戲勝利的方法。

而就在倖存者陣營的玩家們,真玩出了在有幸存者倖存到最後,並贏得遊戲勝利的情況下,卻發現遊戲並沒有宣告結束。

而是每個倖存下來的倖存者陣營玩家的面板上,都出現了拯救自己所在的遊戲世界的任務。

沒錯,打敗同為玩家的異變者陣營,只是在遊戲內取得玩家陣營勝利的結局。

在滿足玩家陣營勝利的結局後,在倖存者陣營的遊戲線上,只要還有幸存者玩家活到最後,就會觸發拯救世界的任務。

同時,他們所在的遊戲世界裡也會重新整理出隨即的、實力強大的世界boss來。

而玩家所需要做的,就是和救贖者協力,打敗那些被重新整理出來的世界boss。

被重新整理出來的世界boss極為強大,換算到sao遊戲中,那就是艾恩葛朗特里最為強大的、九十層迷宮的boss。

猝不及防之下,玩家們愣是被虐了一遍又一遍。

但這種新奇的變化,也讓世界online遊戲裡面,那些玩倖存者陣營的玩家增多了。

而這些世界boss,在已經發展到同時線上人數,超過八十多萬的世界online玩家面前,還是免不了會被推掉。

但就在打了十幾個小時,終於推掉世界boss的玩家集團,以為自身達成了世界online真正的結局後,那些還倖存的玩家,卻在拯救世界任務達成後,再次收到了新的任務。

而這個任務就是【驅逐邪神】,或者嚴格來說,是【將邪神的力量從這個世界上驅逐出去】。

任務的要求,並不是再刷出個邪神boss讓玩家打,而是讓玩家去消滅這個世界上,剩餘的、所有的異變生物。

“重新整理出來的世界boss都推了,剩下的異變生物又算得了什麼?”

“別大意,或許那些異變生物,都得到了增強也說不定。”

這種擔心是多餘的,遊戲裡的異變生物,並沒有得到增強。

在高等級救贖者的刀下,一刀一個,不斷地倒下。

然而,就在把一切的異變生物從遊戲地圖上給全部清除掉之後,走到這一步的玩家卻發現自身接取的任務並沒有完成的提示。

而任務沒有完成的原因,這些玩家們也很快從任務提示上,意識到了一種可能。

【你媽的,世界online的刀,不止一把!】

在這之後,一個充滿怨氣、憤怒的帖子,就被髮到了官網論壇上,同樣附帶了連結影片,而和【孤獨的守護者】的影片一樣,一出現就被看過的玩家,給直接被頂了上來、讓更多人瞧見。

“我們打到了遊戲的最後,但遊戲最後給我們的任務,卻是要我們殺死所有的異變生物……”

影片裡的玩家,介紹了他們團隊的遊戲情況。

“而這所有的異變生物裡面,居然還包括了我們的救贖大爹,我他媽的……”

說到這的時候,介紹情況的玩家就激動起來,影片裡出現了很多嗶嗶嗶的聲音。

而大致的意思翻譯一下,就是jla遊戲公司真行,竟然在遊戲中藏了不止一把刀的‘誇獎’之言,只不過玩家的情緒激動了一些。

“事情就是這樣,我們最後忍痛對救贖大爹動手。

而我們的救贖大爹到最後,也沒有還手一下,卻是被我們輕鬆解決了。

哈哈,我們驅逐了邪神,我們拯救了世界。

但唯獨,卻把救贖我們的人給丟下了?

世界online的策劃,我真他媽謝謝你的刀子啊!

!”

影片裡的嘶聲怒吼,帖子裡最後發言的三個感嘆號,無不表現出發言者被致鬱後的情緒。

然而,這還不算完,在這個影片帖子出現後,又有一個影片帖子,被某個厲害的遊戲公會給發了上來。

【我們培養的大爹,居然是最後的boss?】

發出這個帖子的人,也是被最後劇情刀傻了的一群玩家。

只不過,和前面帖子的玩家,所遇到的救贖者送勝利結局不太一樣。

這群玩家卻是在對救贖者動手後,被反抗的救贖者給全滅了。

辛苦一天,卻只得到了遊戲失敗的結局。

而看完這個兩個帖子裡面遊戲影片的玩家,也都有些沉默了。

勝利,在遊戲中刀了作為戰友、作為同伴的救贖者,玩家們遭受的是背叛同伴的精神傷害。

而失敗,倖幸苦苦打了大半天的遊戲,難道不要花費時間和精力的麼,玩家卻是妥妥地會遭受到物理方面的傷害和損失。

“狗策劃!”

玩家們得出了這個結論,在衝了一波官方賬號後,該怎麼玩遊戲就怎麼繼續玩遊戲了。

雖然因為想玩倖存者陣營後續大結局會挨刀子的緣故,讓不少玩家重新回到了異變者陣營,但還是有不少玩家想要體驗這個遊戲的後續劇情大結局。

同時,也有些玩家想要搞明白,到底是滿足什麼樣的條件,才會讓打救贖者的情況,出現救贖者不反抗和反抗的兩種反應。

當然,這是沒有多少意義的事情,因為那並不是滿足什麼條件,才會出現不同情況的原因,而是惡念分身扮演的救贖者角色,本身在個體上就存在差異的緣故。

而這種差異,除了從吳克這邊的惡念黑泥出產的時候就存在外,還有的就是在世界online開服以來,就被大量不同玩家影響到、繼而分身意識的智慧發生一些變化的緣故。

不過,這跟不知道實情的玩家們無關,那些玩家裡面有的人,只想搞清楚世界online遊戲最終獲勝條件的詳情,有的則打算迎難而上,準備在正面上解決掉會反抗的救贖者大爹。

當然,也有一些感性的玩家表示自身拒絕挨刀子,他們或是隻追求陣營勝利的戰略***結局,或是打算在劇情結局中打出真正的、她們所認為的happy ending來。

就比如,結城明日奈就打算這麼做的,而這名少女在和好友釋然了曾經的情況後,就重新和自己的好友兔澤深澄一起玩遊戲了,卻是和一些同樣想要打出完美結局的玩家組隊。

而不少經歷過sao遊戲,曾是迷宮探索組的玩家,在接觸了世界online後,也被兔澤深澄拉了過來,其中就包括了桐谷和人,以及克來因等一些人……

這群人進入了遊戲中,全部選擇了倖存者陣營,而比起普通玩家來說,他們的遊戲技術很強。

所以,幾乎是以完美的狀態,獲得了陣營方面的勝利,然後就是推倒重新整理出來的世界boss的勝利。

接著,則是接取【驅逐邪神】的任務,而在她們把全地圖的異變生物清掉,只剩下救贖者一個之後,這些人就聽了下來。

“快點過來,我們要拍個全家福,救贖大爹你也過來,就站在c位上!”

負責錄製拍攝的玩家指揮著。

隨著‘七’的齊聲發音,還倖存的玩家就都圍繞在救贖者的周圍,對著錄製鏡頭的前方,笑著比出個剪刀手。

“你也來吧!”

惡念分身有些茫然,就被旁邊的明日奈擺弄著,比劃出了同樣的剪刀手手勢。

“可惜,沒有全活到最後啊。”

克來因嘆氣一聲。

“這也是沒辦法的事,讓全部的倖存者玩家存活到最後,實在是太難了。”

桐人說道。

“別擔心,後期我們會把那些死掉的玩家,一起p上去的。”

錄製、負責拍攝的玩家說道。

“好了,接下來是我們每個人完美結局的記錄,有什麼話都可以跟救贖大爹說了。”

負責拍攝的玩家說道。

眾人很快,就在救贖者的面前,排起了長隊。

“我發誓,完美結局達成之後,我再也不會玩後續結局了。”

隊伍中,有玩家這麼說道。

“我也一樣。”

前面的玩家,表示了贊同。

這時候,排在最前面的玩家,已經在和救贖者對話了。

“大爹,感謝你總是帶我們躺贏……”

而對於這些玩家的感謝,救贖大爹內裡的惡念意識,有些愣了一下。

只因為很少會有玩家對一個npc道謝,而這也是這個惡念意識沒經歷過的奇怪情況。

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