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領了任務。

林風從賽利亞的商店裡,花1000金幣,買了一張「幸福戀人稱號設計圖」。

一看屬性。

差點沒噴出來!

「幸福戀人」

力量+5

智力+4

移動速度+1%

……

“噗!”

這垃圾屬性!

最關鍵的是,還是15天期限。

林風有些無語,這垃圾稱號,設計出來就是一種恥辱。

但是“我、愛、你、幸、福、戀、人”這七個字的巧克力。

可是好東西。

因為這是永久的材料。

並且是可以交易的,在林風的印象中,dnf就出過這麼一次活動。

可以囤一點巧克力。

將來不管是送妹子,還是賣給土豪,還是稍微值點錢的。

看完屬性。

林風去接覺醒任務。

覺醒1-狂暴的氣息。

任務描述:找gsd談談。

覺醒2-力量覺醒。

任務描述:通關「王的遺蹟」5次,然後向gsd回覆。

覺醒3-救命方法。

任務描述:通關「比爾馬克帝國試驗場」5次,然後向gsd回覆。

覺醒4-生命之火。

任務描述:將1000點sp點,交給gsd。

覺醒5-死而復生。

任務描述:前往「比爾馬克帝國試驗場」50個泰拉石,交給gsd。

覺醒6-一絲理智。

任務描述:收集10個「白色大晶體」、「紅色大晶體」,100個「特級硬化劑」、「鋼鐵片」,交給gsd。

……

可以看到。

早期版本的覺醒成本很高。

大約需要100萬左右金幣,否則連材料錢都不夠,同時需要刷牛頭械王。

對萌新來說,很不友好。

於是,林風一路帶萌新刷圖。

刷完王的遺蹟,開始刷牛頭械王,反正自己疲勞也沒處用。

很快,紅眼覺醒任務完成。

“咣~”

一道光芒閃過。

恭喜「幻神」覺醒成為獄血魔神!

看著螢幕中的一行字,林風心中感慨萬千,時隔多年,再一次覺醒。

“叮~”

恭喜勇士!

完成覺醒任務!

獲得「獄血魔神」禮包!

請注意查收郵件!

……

我擦?

還有覺醒禮包?

林風趕緊開啟郵件,果然看到一個金色的禮包,一鍵接受。

然後開啟揹包檢視。

「獄血魔神禮包」

使用後,將從「附魔卡禮包」「裝備強化禮包」「覺醒材料禮包」「覺醒消耗品」禮包中,隨機獲得其中一個。

隨機獲得一個?

林風皺了皺沒有。

這種拼人品的道具,自己不是很喜歡,但沒辦法,於是右鍵開啟!

“叮!”

獲得「附魔卡禮包」!

又是附魔卡?

林風有些難以置信,今天自己這是跟附魔卡幹上了?

幸福戀人活動。

給的也是附魔卡。

但看了一下禮包屬性。

林風當場愣住了……

使用後,將獲得「烈焰彼修諾卡片」x1,「長腳羅特斯卡片」x10,「牛頭械王卡片」x10,「暴戾搜捕團祭司諾比斯卡片」x10。

這是?

直接把自己紅眼的附魔卡。

一次性全都給配備齊全了?

火卡,力量卡,火強卡,體力卡……應有盡有……

很給力!

林風滿意的全部收下。

然後開始免費帶萌新刷圖。

因為是紅眼、戰法覺醒的第一天,數不清的萌新在洛蘭入口處找人帶。

林風4個大號。

一直免費帶萌新。

到最後都刷喇叭喊話,讓萌新趕緊來12線洛蘭,免費帶。

最開始用紅眼的時候。

不少萌新,檢視林風的資訊,已經覺醒為獄血魔神。

所以都吵著。

想要看看覺醒。

還問林風,為什麼不用覺醒技能啊?是怕浪費無色嗎?

林風一開始還解釋。

魔神覺醒,沒有傷害!

但是很多萌新都不信,林風無奈就每次都給萌新們展示一下。

傷害高不高的。

他們也看不清楚。

但是帥,是一輩子的!

從一開始,召喚出一把血劍劍柄,然後每次攻擊,都會有一道道赤色光芒,匯聚在劍身之上。

最後,匯聚成一把血劍。

揮舞而出,地動山搖,血氣之力造成多段持續的傷害……

魔法傷害……

不少萌新寶寶,都直呼太帥了。

林風當年第一次見的時候,也非常震撼,覺得這是dnf最帥的技能。

但奈何傷害確實不夠看。

一直免費帶萌新刷圖,這也讓不少玩家,對林風好感度倍增。

尤其是林風一直刷喇叭喊話。

4個號輪著帶,這一天下來,最少帶了100多個萌新,完成覺醒任務。

在林風的號召下。

幻神公會不少兄弟。

也開始在12線,喊喇叭免費帶萌新做覺醒任務,蘇芊芊、胖子、王子強……

以及各路大老,紛紛出手。

這樣的氛圍,這樣的遊戲,玩起來才有意思,也更好玩。

……

一直到晚上9點。

林風才把所有號的疲勞刷完。

這時候網咖里人聲鼎沸,到處都是議論dnf的聲音。

相比找人帶。

一些玩家,還是喜歡開掛。

現在還沒有坑爹的tp系統,儘管這玩意沒啥用,但缺少防護,讓外掛更加囂張。

一個f1健,秒天秒地秒空氣。

各路外掛爭相整活,有全屏閃電,有召喚地火,還有召喚殭屍的。

但這是一把雙刃劍。

開掛本來就是影響遊戲平衡,最重要的事盜號的現象時常發生。

不過損失都不慘重。

一身藍白裝,扒了就扒了。

換個外掛,繼續開始奔放。

林風只能一再提醒大家,下機之前,重啟電腦然後改密碼云云。

說的自己都煩了。

……

dnf外掛之所以多。

伺服器之所以卡,不是技術能解決的。

而是因為這款遊戲的底層架構,相當於樓盤的地基,實在是太落後了。

最初,dnf的開發,僅僅比4399稍微高階一點點的,客戶端休閒小遊戲。

它的爆火,純屬偶然。

本質上,是一個p2p建立房間的聯機遊戲,幾乎所有的資料,都是在本地運算,然後再把資料,上傳到伺服器。

伺服器,僅記錄最終結果。

而不參與結算,所以伺服器根本就沒有識別外掛資料的能力。

這種模式,就是單機遊戲中,古老的的「區域網聯機」模式……

4人組隊刷圖。

實際上是4個玩家,開了一個區域網房間,相互連線,每個人的網速都不同,所以會導致遊戲資料互動的時候,出現卡頓。

所以,卡頓和外掛,基本上無法解決。

而坑爹的tp系統,執行原理更加坑爹。

它是使用玩家自己的系統資源,來監視遊戲的執行……

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