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領了任務。
林風從賽利亞的商店裡,花1000金幣,買了一張「幸福戀人稱號設計圖」。
一看屬性。
差點沒噴出來!
「幸福戀人」
力量+5
智力+4
移動速度+1%
……
“噗!”
這垃圾屬性!
最關鍵的是,還是15天期限。
林風有些無語,這垃圾稱號,設計出來就是一種恥辱。
但是“我、愛、你、幸、福、戀、人”這七個字的巧克力。
可是好東西。
因為這是永久的材料。
並且是可以交易的,在林風的印象中,dnf就出過這麼一次活動。
可以囤一點巧克力。
將來不管是送妹子,還是賣給土豪,還是稍微值點錢的。
看完屬性。
林風去接覺醒任務。
覺醒1-狂暴的氣息。
任務描述:找gsd談談。
覺醒2-力量覺醒。
任務描述:通關「王的遺蹟」5次,然後向gsd回覆。
覺醒3-救命方法。
任務描述:通關「比爾馬克帝國試驗場」5次,然後向gsd回覆。
覺醒4-生命之火。
任務描述:將1000點sp點,交給gsd。
覺醒5-死而復生。
任務描述:前往「比爾馬克帝國試驗場」50個泰拉石,交給gsd。
覺醒6-一絲理智。
任務描述:收集10個「白色大晶體」、「紅色大晶體」,100個「特級硬化劑」、「鋼鐵片」,交給gsd。
……
可以看到。
早期版本的覺醒成本很高。
大約需要100萬左右金幣,否則連材料錢都不夠,同時需要刷牛頭械王。
對萌新來說,很不友好。
於是,林風一路帶萌新刷圖。
刷完王的遺蹟,開始刷牛頭械王,反正自己疲勞也沒處用。
很快,紅眼覺醒任務完成。
“咣~”
一道光芒閃過。
恭喜「幻神」覺醒成為獄血魔神!
看著螢幕中的一行字,林風心中感慨萬千,時隔多年,再一次覺醒。
“叮~”
恭喜勇士!
完成覺醒任務!
獲得「獄血魔神」禮包!
請注意查收郵件!
……
我擦?
還有覺醒禮包?
林風趕緊開啟郵件,果然看到一個金色的禮包,一鍵接受。
然後開啟揹包檢視。
「獄血魔神禮包」
使用後,將從「附魔卡禮包」「裝備強化禮包」「覺醒材料禮包」「覺醒消耗品」禮包中,隨機獲得其中一個。
隨機獲得一個?
林風皺了皺沒有。
這種拼人品的道具,自己不是很喜歡,但沒辦法,於是右鍵開啟!
“叮!”
獲得「附魔卡禮包」!
又是附魔卡?
林風有些難以置信,今天自己這是跟附魔卡幹上了?
幸福戀人活動。
給的也是附魔卡。
但看了一下禮包屬性。
林風當場愣住了……
使用後,將獲得「烈焰彼修諾卡片」x1,「長腳羅特斯卡片」x10,「牛頭械王卡片」x10,「暴戾搜捕團祭司諾比斯卡片」x10。
這是?
直接把自己紅眼的附魔卡。
一次性全都給配備齊全了?
火卡,力量卡,火強卡,體力卡……應有盡有……
很給力!
林風滿意的全部收下。
然後開始免費帶萌新刷圖。
因為是紅眼、戰法覺醒的第一天,數不清的萌新在洛蘭入口處找人帶。
林風4個大號。
一直免費帶萌新。
到最後都刷喇叭喊話,讓萌新趕緊來12線洛蘭,免費帶。
最開始用紅眼的時候。
不少萌新,檢視林風的資訊,已經覺醒為獄血魔神。
所以都吵著。
想要看看覺醒。
還問林風,為什麼不用覺醒技能啊?是怕浪費無色嗎?
林風一開始還解釋。
魔神覺醒,沒有傷害!
但是很多萌新都不信,林風無奈就每次都給萌新們展示一下。
傷害高不高的。
他們也看不清楚。
但是帥,是一輩子的!
從一開始,召喚出一把血劍劍柄,然後每次攻擊,都會有一道道赤色光芒,匯聚在劍身之上。
最後,匯聚成一把血劍。
揮舞而出,地動山搖,血氣之力造成多段持續的傷害……
魔法傷害……
不少萌新寶寶,都直呼太帥了。
林風當年第一次見的時候,也非常震撼,覺得這是dnf最帥的技能。
但奈何傷害確實不夠看。
一直免費帶萌新刷圖,這也讓不少玩家,對林風好感度倍增。
尤其是林風一直刷喇叭喊話。
4個號輪著帶,這一天下來,最少帶了100多個萌新,完成覺醒任務。
在林風的號召下。
幻神公會不少兄弟。
也開始在12線,喊喇叭免費帶萌新做覺醒任務,蘇芊芊、胖子、王子強……
以及各路大老,紛紛出手。
這樣的氛圍,這樣的遊戲,玩起來才有意思,也更好玩。
……
一直到晚上9點。
林風才把所有號的疲勞刷完。
這時候網咖里人聲鼎沸,到處都是議論dnf的聲音。
相比找人帶。
一些玩家,還是喜歡開掛。
現在還沒有坑爹的tp系統,儘管這玩意沒啥用,但缺少防護,讓外掛更加囂張。
一個f1健,秒天秒地秒空氣。
各路外掛爭相整活,有全屏閃電,有召喚地火,還有召喚殭屍的。
但這是一把雙刃劍。
開掛本來就是影響遊戲平衡,最重要的事盜號的現象時常發生。
不過損失都不慘重。
一身藍白裝,扒了就扒了。
換個外掛,繼續開始奔放。
林風只能一再提醒大家,下機之前,重啟電腦然後改密碼云云。
說的自己都煩了。
……
dnf外掛之所以多。
伺服器之所以卡,不是技術能解決的。
而是因為這款遊戲的底層架構,相當於樓盤的地基,實在是太落後了。
最初,dnf的開發,僅僅比4399稍微高階一點點的,客戶端休閒小遊戲。
它的爆火,純屬偶然。
本質上,是一個p2p建立房間的聯機遊戲,幾乎所有的資料,都是在本地運算,然後再把資料,上傳到伺服器。
伺服器,僅記錄最終結果。
而不參與結算,所以伺服器根本就沒有識別外掛資料的能力。
這種模式,就是單機遊戲中,古老的的「區域網聯機」模式……
4人組隊刷圖。
實際上是4個玩家,開了一個區域網房間,相互連線,每個人的網速都不同,所以會導致遊戲資料互動的時候,出現卡頓。
所以,卡頓和外掛,基本上無法解決。
而坑爹的tp系統,執行原理更加坑爹。
它是使用玩家自己的系統資源,來監視遊戲的執行……
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