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第465章 此劍之勢,愈斬愈烈!
‘三星中單’ssguoguo見烏鴉轉身離開,一身大漠風沙色彩的亞索換了過來,臉色當即變得無比精彩。
瑞茲出門要帶多蘭戒指。
第一個中型部件標配女神淚。
考慮到去上路抓人,所以ssguoguo剩下的錢沒有換成硬屬性裝備,而是買了鞋子加上另一塊藍水晶。
屬性是958生命值,33護甲。
不算很脆。
被征服者亞索e到臉上捅了一個aqa,刷出護盾不過被壓下三分之一而已。
但剛剛吃完消耗,ssguoguo就發現穿著黑金鎧甲的fnc皇子走過轉角,進入視野範圍內……
edg選手席。
廠長眼睛裡閃爍著猥……所欲為的光芒。
聽說你是瑞茲?
聽說你在上路剛交過……閃現?
聽說這個版本的秒錶要10分鐘才能使用?
那還不拿來,等什麼呢!
e【德邦軍旗】!
q【巨龍撞雞】!
鋒銳的騎槍對著瑞茲胯下穿刺,閃爍著寒光的尖端殺意凜然!
ssguoguo心頭一驚,憑肢體記憶作出了一次靈動的搖擺走位,躲開了控制範圍。
然而。
廠長早有準備。
閃現帶著擊飛判定改變方位,將瑞茲挑向半空!
一條虛線延伸到亞索身畔。
邢道對著小兵使用eq,同步敲擊r鍵。
身融於風,出現在瑞茲附近。
手中長劍凌空揮舞!
“瑞茲沒有自保技能,落地被【黃金聖盾】減速,跑出兩步就被追死!”
“慎這個時候才升到六級,之前給不出大招。”
“這一波好傷!”
澤元看著各方面的細節:“瑞茲剛用啟封的秘籍換過傳送,復活出來只能一點點往線上走,損失不單是人頭和助攻的經濟,經驗也炸了。”
“瑞茲其實還好,關鍵是蠍子。”米勒順著往下說:“對蠍子來說,最重要的是等級。”
“瑞茲一死,蠍子的紅buff和石甲蟲也要沒……”
“基本沒辦法在這局比賽裡發出聲音了。”
“guoguo還是經驗不夠老道。”娃娃當事後諸葛:“他沒有閃現,視野不全,被general衝臉砍了一套就已經進入斬殺線了,這種機會廠長是必定能抓住的。”
“確實。”米勒點頭認同:“廠長去搶紅,sofm防守不了,還不能去廠長的紅,野區對抗沒得玩。”
都說sofm是越南土匪。
廠長這一場,比土匪還要土匪。
把id遮住,只看表現,說是麻辣香鍋都沒有人能質疑。
而這,僅僅是個開始。
邢道在中路死死壓制住ssguoguo,阿水和meiko的霞洛組合在下路按著艾希塔姆爆錘。
廠長可以把下半部分野區當成自己的家。
關上門。
亂搞。
sofm入侵大太子愛蘿莉時有多囂張,這一局就有多委屈,而且是連本帶利九出十三歸的那種委屈。
至於艾希e【鷹擊長空】探測打野位置……
不用探測。
廠長就在snake戰隊臉上。
8分11秒。
edg假意進攻下路,把慎的大招逼了出來,再次對瑞茲動手。
將ssguoguo二度送回泉水。
8分30秒。
水晶哥的艾希因為貪刀,被堵到了牆壁夾角。
阿水毫不猶豫地貼近輸出。
meiko使用rw連招,卡在艾希和走上來做保護的塔姆之間,魅惑、擊飛控制同步作用在兩個目標身上。
一套將艾希打殘。
邢道和廠長一起向下移動,逼snake放棄下路外塔。
meiko混到一血塔的錢,升級一次‘撿幣’工資裝,再買一條五速鞋和兩個真眼,開啟全場遊走模式。
snake戰隊的節奏自此徹底僵住。
下路只能在一塔廢墟的界限內小心收線。
中路被反蹲到直接爆炸,收益和風險完全不對等。
上路……
且不說姿態這烏鴉是不是混子,在不在乎被抓。
就蠍子加慎這倆傻子,根本掏不出擊殺烏鴉的傷害好不好!
10分51秒。
edg卡在慎大招冷卻之前,又一次來搞瑞茲!
不僅廠長就位。
meiko的洛也趕到了附近。
sofm提前有所察覺,進行了反蹲。
但看到瑞茲被魅惑、擊飛、二次擊飛、持續浮空一波帶走,全程沒放出技能,果斷調頭就跑。
怕遭受到池魚之殃,還忙不迭地開了加速。
這一幕,引起了一陣陣笑聲。
“賣了賣了。”
“沒救了,等死吧,告辭!”
“早都說了edg常規賽就是鬧著玩,認真起來隨便打蛇隊。”
“傑哥這亞索太強了。”
“這亞索叫強?他最多能和我打二十分鐘。”
“確實,這亞索不過如此,才壓我6個刀……不說了第二波線來了。”
……
“好難啊……”
ssguoguo看著黑白兩色的螢幕,露出了絕望的表情。
說好的欺負一下入土半截的姿態。
說好的打野會和中路繫結。
說好的下路艾希能用e探測全圖。
說好的上單慎隨時能r進來,把勢均力敵的戰鬥變成一面倒的碾壓。
打到現在。
ssguoguo才知道現實比水晶哥還要骨感。
3-1的亞索。
看人頭倒不是那麼誇張。
再看看補刀……
11分半,亞索的補刀資料是131!
比支援一次、死亡兩次的瑞茲多了整整37個!
縱然這裡面有不少是野怪資料,實際收益沒有純兵線那麼多,雙方的經濟差也遠遠超過了四位數!
ssguoguo剛買到時光杖。
邢道的亞索身上就有了攻速鞋、電刀,和一把……暴風大劍!
和任何一個英雄對線,都很容易打出單殺。
同為進攻型上單的聖槍哥長嘆一口氣,似乎把一切想要說的東西,都凝在了這一聲嘆息之中。
要知道。
亞索看起來是個玩大寶劍的進攻型上單,和劍姬有一定程度的相似。
實際情況卻截然不同。
劍姬就算沒有建立優勢,也能憑藉機制進行分推牽扯,起到足夠的團隊作用。
被針對到崩盤,靠一手百分比真實傷害拖到後期,照樣能殺的回來。
亞索如果沒建立優勢。
前期是醬油。
中期是突破口。
後期……
在全員快節奏的環境裡,有雞毛後期!
這個春季賽,發育順利一些的carry點二十五六分鐘掏出就能三大件,把‘菜雞互啄’的對局全部統計進來,lpl的場均時長也才堪堪達到32分30秒。
抓機會能力強的隊伍在二十分鐘左右結束戰鬥,早就不什麼新聞。
這樣的時長,代表亞索只要沒建立優勢,到基地爆炸的那一刻可能都掏不出第三個大件。
也就是說,選亞索,必須有單線碾壓的勇氣和……實力!
聖槍哥自認為不差,縱然沒有資格去爭第一,也能進入最強的那一批。
但真的不敢在比賽中先手亞索。
面對弱隊都不敢。
general不僅敢選,更是能在最弱勢的階段,展現出強勢英雄也難以做到的發揮。
把原本只能猥瑣發育,等隊友carry,甚至要尋求隊友保護的亞索,玩成了神擋殺神佛擋殺佛的絕對核心。
大家都是人。
都有兩隻手一個腦袋。
差距為什麼會這麼大呢……
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