亂碼有個性提示您:看後求收藏(第377章 大腿‘咔’地一聲斷了!,什麼鬼上單,亂碼有個性,試讀吧),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

第377章 大腿‘卡’地一聲斷了!

炸彈波比,大名吉格斯。

俗稱炸彈人。

是edg戰隊曾經的招牌英雄之一。

早在s4賽季,edg第一任中單u神曾龍就打出過‘只見炸彈不見人’的盛名。

春季、夏季加到一起,共登場15次。

贏下了其中的13場。

勝率高達80%。

ssg教練edgar回憶著當年的資料,想起那時候把edg視為頭號假想敵,結果某個字字八畫年年八強的選手展開了傳奇的新篇……

呸!

跑題了!

特麼的,今年是s7。

距離s4已經過去了整整三年。

edg的中單也從u換成pawn,再換成了現如今這個把skt馬桶堵住後倉皇逃竄的scout。

怎麼又來了個炸彈人?

再者說。

就算scout也偷偷摸摸練了一手炸彈人,那加里奧去哪裡呢?

ad呢?

香爐聯盟版本,作為最盛產ad的lpl賽區,難不成能用加里奧和洛走下路不成?

離了一個大譜!

“???”

“??”

“炸彈人是什麼意思?”

“選錯了吧,會不會是想拿暴走蘿莉,拿到爆破鬼才了。”

“有可能。”

“快重選啊,這陣容怎麼打?”

“……”

彈幕一陣催促。

“開始交換英雄了,不重選嗎?難道edg真的要用炸彈人比賽?”

娃娃連聲發問:“炸彈人這邊換給了下路的jackeylove,是炸彈人和洛走下?”

“這個搭配,難道有什麼說法?”

重選規則是在對手下一個選擇/禁用生效前告知官方。

edg在紅色方,最後一手拿炸彈人。

如果是點錯英雄。

絕對可以進行糾正。

沒有這麼做,或許真的有特殊套路?

“我覺得有。”

米勒發表觀點:“在這麼重要的比賽裡面,肯定不至於亂玩,而且像edg這樣用一套體系打到四強的隊伍,必然會有隱藏著的底牌。”

“讓我們看看實戰中的表現吧!”

說到這裡。

兩支隊伍已經完成了最後的交換、調整。

教練再一次囑咐注意事項,為隊員加油鼓勁。

到了規定的時間,走到場地中央,握手退場。

選手面前的顯示器切換到讀取介面。

藍色方:ssg

紅色方:edg

上單:慎vs青鋼影

打野:巨魔vs夢魔

中單:麗桑卓vs加里奧

ad:小炮vs炸彈人

輔助:寶石vs洛

儘管edg的陣容非常特殊,讓人理解不能,現場觀眾依舊報以極其熱烈的支援。

伴隨著三次幾乎要將場館頂棚掀開的加油聲。

鏡頭轉入召喚師峽谷。

ssg隊伍裡面有慎,有巨魔,有寶石,麗桑卓在需要的時候也能學個w打控制,加上小炮持續傷害也比炸彈人更高,團戰更加強勢一些。

加上已經站在了懸崖邊緣。

毫不猶豫地選擇入侵,找edg搏一搏。

“edg不想和ssg打一級團,炸彈人丟q耗一耗,把藍buff區域讓出來……安掌門可能要三buff開了。”

娃娃眉頭微微皺起。

夢魔作為主要靠普攻進行輸出的英雄,顯然不能和q【利齒撕咬】偷取攻擊力的巨魔硬拼。

安掌門先打edg的藍buff,再回去拿自家藍buff。

廠長就只能吃一個紅。

發育速度會受到一定程度的影響。

“那也沒辦法。”

米勒分析:“選出陣容,就容易碰到這樣的情況,廠長可以選擇f5+紅buff+石甲蟲速3路線,先把戰鬥力提升一下。”

“還能威脅到上路的cuvee。”

上單之間的對抗。

主看id。

次看英雄。

在這之間還有一個因素。

那就是打野。

‘上單崩了一定是打野的鍋’這句話,不完全正確,但也有一定道理。

尤其是在一方打野大機率來,另一方打野確定不來的局面裡,沒有打野支援的上單隻能採用三防七守的打法。

不僅要保持足夠距離,手上更是要捏死一個逃生技能,以備不時之需。

常規英雄,前期一共幾個小技能?

三個。

逃生技能還是個關鍵。

這個關鍵技能無法在對抗中使用,相當於一條大腿‘卡’地一聲斷了,變成了個瘸子。

還要被對面那個缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

就算小心謹慎,能保住性命,也難免會元氣大傷。

這其實是edg上單原本要面對的困境。

隨著邢道不斷carry比賽,廠長側重點傾斜,變成了對手常常碰到的難題。

比如現在。

ssg控制和持續輸出兩個方面優勢,讓安掌門享受到收益。

相對應的後果,作用在了上單位置的cuvee身上。

邢道還先去卡了一波兵。

讓藍色方近戰聚集在一起。

接下來,從側面不斷找機會向慎逼近,卡在遠端兵最後一次普攻打出的時候補刀。

雖然偶爾漏一個,但絕對不虧。

因為兵線被邢道一點點拉到了自家半場。

“有一個問題你發現沒有。”

娃娃看著比賽畫面:“我們都說general是頂級進攻上單,選擇英雄的時候,general也基本不考慮坦克,怎麼激進怎麼打。”

“但實際上,他的打法非常全面。”

“不是那種無腦莽。”

“咦?”米勒腦中閃過一個id:“你在暗示誰?”

“沒有暗示,怎麼就暗示了!”娃娃連忙反駁:“ig的the shy主要是經驗不足嘛,去年的時候,general也是隻會進攻。”

“多打一打,積累積累經驗,自然就能成熟起來。”

“說這場啊,general如果上去強壓,其實不能把cuvee怎麼樣,兵線控回來,cuvee就不太敢補刀了。”

從兵法角度。

這招叫以退為進。

有一個理論,是說上單拿個混子英雄保證不死,十分鐘落後二十個補刀其實無關緊要。

——二十個刀,四百金幣,不過是一血的經濟而已。

計算經驗、兵線、防禦塔耐久的損失,讓二十個刀保住一條命,是一種非常賺的行為。

但是。

這個理論就好像說花錢會快樂,沒說錢怎麼來一樣。

十分鐘落後二十刀,確實不影響團戰發揮。

問題是。

在打團之前,要怎麼過呢?

對局初期,兩三個補刀的差距,就可能讓劣勢方無法合成關鍵的裝備。

邢道兩波線領先cuvee五個刀。

第一次補給過後,大機率會出現一面倒的壓制。

下路……

隨著視角轉換。

可以看到。

面對霞洛都能穩住陣腳的小炮寶石組合,被一發又一發的【彈跳炸彈】砸了個灰頭土臉。

吃完血瓶,才把狀態抬到一半。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+

藤丸立香,但是主神空間

肉三鮮雲吞

雷奧尼克斯,加入聊天群

感性的我