亂碼有個性提示您:看後求收藏(第151章 食肉是食肉,對抗是對抗,什麼鬼上單,亂碼有個性,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
第151章 食肉是食肉,對抗是對抗
慢條斯理地解決過晚飯。
edg隊員從訓練室走出,來到一牆之隔的會議室內,圍著一張天藍色的簡易辦公桌坐成了兩排。
阿布見所有人都到場。
站起身,清了清嗓子:“最近27場比賽,我們贏了21場,ad平均領先999塊,對線階段處理的確實不錯。”
“可是,到了團戰,文波死亡次數有一點偏多。”
“比如昨天用盧錫安,e臉輸出被秒,就比較離譜。”
“放到上個賽季,有上單大腿給你託底,但這個賽季,上路不是大樹泰坦就是巨魔波比,ad先手送了,整場對抗就等於結束。”
考慮到jackeylove剛剛加入。
阿布說的直白,但並不尖銳。
事實上。
總是暴斃的jackeylove,已經被一起練習隊伍說成經濟差摻水。
而這,僅僅只是訓練。
大家都在培養默契、試驗陣容,尋找自身的缺點。
並沒有專門去做針對。
到了每個積分都至關重要的正賽,乃至一場勝負就相隔天淵的淘汰賽,jackeylove很有可能成為隊伍裡面最大的突破口。
“啊……呃……”
jackeylove沒想到會被拿出來說,蹦出兩個語氣詞,不知道應該回應點什麼。
在ig的時候,一群人只會吼著上上上、莽莽莽。
贏了一起狂,輸了一起扛。
沒有做過這樣精細的覆盤。
好在,阿布也不是讓新加入的‘17歲ad’提出解決方案。
之所以開會。
就是為了讓大家集思廣益。
“這個版本,針對咱們針對的有點過分了。”
廠長用託著下頜的左手抓了抓頭髮:“野區要對抗,下路要拼強度,上路不用前排都不行。”
拿到冠軍,就一定會被設計師想辦法削弱。
這點在edg戰隊的意料之中。
萬萬沒想到的是,會被削成這樣。
強到可以1v5贏團的上單,現在只能玩坦克。
操作比不上年輕人,主要靠經驗去比賽的打野,被逼的必須去拼一個刺刀見紅。
用無限補給去換血、給壓力,慢慢拖裝備成型再發揮的‘賴皮流’中單,在當前環境裡也受到了影響。
打法沒問題,還可以繼續。
但是,中後期作用明顯下降了很多。
——放完一套技能就要等cd的傳統法師,沒有足夠爆炸的發育,打坦能力顯然比不了以持續輸出為特性的ad英雄。
至於下路……
meiko倒不是不能選擇布隆、塔姆這樣的硬輔。
縱然不像使用軟輔那樣得心應手,憑藉本身的意識和理解,也足以撐住場面。
問題在於。
輔助位置的經濟遠遠不如主力英雄。
面對蘭博、凱南、艾克、納爾這樣,要麼不能出肉裝,要麼靠功能性生存的上單,還可以頂一頂。
碰到大樹、波比、泰坦三幻神,以及跳出三界外不在五行中的巨魔之王,硬輔那點基礎屬性和技能減傷,未必有對面三分之一能抗。
放棄對位優勢,只換到這樣一個結果,顯然不是那麼值得。
“那就沒有解決的辦法了?”
“你們一點想法都沒有?”
阿布環視一圈。
不由皺起了眉頭。
教練組的段位明顯低於職業選手。
每一個新版本,都是以選手的理解為基礎,進行後續的擴充套件深化。
並不能想當然地讓職業選手去練沒有經過驗證的英雄和套路。
至於omg新教練說‘教上單玩輸出型皇子’那種,根本就是個大言不慚的笑話。
季前賽階段。
各個隊伍的版本理解相同。
就連lck那邊,最主流的打法都是巨像大樹一抗五。
坦度相對不足的泰坦波比,勉強靠大招的功能性去彌補。
還沒有人找出破局的思路。
“版本趨勢是這樣,確實不好逆,不過……”
bp教練maokai說到這裡。
停頓了一下。
故意賣了個關子。
等待其他人被勾起好奇心,才繼續開口:“我注意到,邢道最近在開小號偷偷練英雄,開的還是國服的小號。”
“喔?!”阿布眼前一亮:“練的是什麼?”
“新英雄,克烈和青鋼影。”maokai記得很清楚。
“這兩個……”阿布仔細想了想,隱隱有了感覺。
克烈是6.16版本推出的英雄,在s6總決賽上有過出場,但因為機制較為複雜,留給選手的練習時間太短,表現非常一般。
首秀輸掉之後,就沒有人再去使用。
青鋼影在6.24版本,也就是上週進行實裝,根據上的統計,勝率高居韓服榜首。
在沒有熟練度的情況下打出這樣的資料,強度相當離譜。
但是。
使用青鋼影的大多是路人王者。
職業選手都在為了比賽練英雄,很少有人去碰這個數值過於op,不知道會被削弱到什麼程度的選擇。
邢道上一個國服的小號偷偷練習,顯然是在故意隱藏著什麼。
“邢道你說說看,別藏著掖著。”
阿布直接點名。
“沒有藏著掖著,就是覺得純坦克的生態環境也會改變,提前練一練。”邢道隨口應付了一下。
“不可能,我還不知道你?”阿布完全不信:“理解方面,你說自己是第二,就沒有人敢說是第一,練這兩個肯定有說法。”
“沒有沒有,真沒有。”邢道連連擺手:“我總不能教廠子哥玩遊戲啊。”
???
“絕了!”
“艹。”
“你小子有什麼想法就直接說,別轉彎抹角黑我。”廠長笑罵了句。
“是這樣,我覺得大家想法有個誤區。”邢道原本想要在雙排的時候偷偷提點,開會的時候被抓,乾脆就說了出來:“野區要對抗,不假,但並不是一定要用食肉型打野對抗啊。”
“食肉是食肉,對抗是對抗。”
“食肉型打野適合對抗,但適合對抗的並不都是食肉型打野吧?”
“唔……明白了!”廠長沉吟片刻,一拍大腿。
理解層面的差異,像薄薄的一層皮膜。
戳不破,會被矇在鼓裡,看不清楚外面的世界。
戳破了,就豁然開朗。
盲僧對抗強?
男槍對抗強?
新版獅子狗傷害高?
螳螂無限隱身防不勝防?
又能把肉裝酒桶、雷克塞這類基礎傷害充足,且擅長自保的英雄怎麼樣?
說白了,打野不需要從對抗方面拿到優勢,只要保證不因為對抗效能弱而吃虧就可以。
撐起一定坦度,再配合輔助。
縱然沒辦法和幻神打正面團戰,也能據塔防守,解放出足夠強勢的分推上單。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。