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第151章 食肉是食肉,對抗是對抗

慢條斯理地解決過晚飯。

edg隊員從訓練室走出,來到一牆之隔的會議室內,圍著一張天藍色的簡易辦公桌坐成了兩排。

阿布見所有人都到場。

站起身,清了清嗓子:“最近27場比賽,我們贏了21場,ad平均領先999塊,對線階段處理的確實不錯。”

“可是,到了團戰,文波死亡次數有一點偏多。”

“比如昨天用盧錫安,e臉輸出被秒,就比較離譜。”

“放到上個賽季,有上單大腿給你託底,但這個賽季,上路不是大樹泰坦就是巨魔波比,ad先手送了,整場對抗就等於結束。”

考慮到jackeylove剛剛加入。

阿布說的直白,但並不尖銳。

事實上。

總是暴斃的jackeylove,已經被一起練習隊伍說成經濟差摻水。

而這,僅僅只是訓練。

大家都在培養默契、試驗陣容,尋找自身的缺點。

並沒有專門去做針對。

到了每個積分都至關重要的正賽,乃至一場勝負就相隔天淵的淘汰賽,jackeylove很有可能成為隊伍裡面最大的突破口。

“啊……呃……”

jackeylove沒想到會被拿出來說,蹦出兩個語氣詞,不知道應該回應點什麼。

在ig的時候,一群人只會吼著上上上、莽莽莽。

贏了一起狂,輸了一起扛。

沒有做過這樣精細的覆盤。

好在,阿布也不是讓新加入的‘17歲ad’提出解決方案。

之所以開會。

就是為了讓大家集思廣益。

“這個版本,針對咱們針對的有點過分了。”

廠長用託著下頜的左手抓了抓頭髮:“野區要對抗,下路要拼強度,上路不用前排都不行。”

拿到冠軍,就一定會被設計師想辦法削弱。

這點在edg戰隊的意料之中。

萬萬沒想到的是,會被削成這樣。

強到可以1v5贏團的上單,現在只能玩坦克。

操作比不上年輕人,主要靠經驗去比賽的打野,被逼的必須去拼一個刺刀見紅。

用無限補給去換血、給壓力,慢慢拖裝備成型再發揮的‘賴皮流’中單,在當前環境裡也受到了影響。

打法沒問題,還可以繼續。

但是,中後期作用明顯下降了很多。

——放完一套技能就要等cd的傳統法師,沒有足夠爆炸的發育,打坦能力顯然比不了以持續輸出為特性的ad英雄。

至於下路……

meiko倒不是不能選擇布隆、塔姆這樣的硬輔。

縱然不像使用軟輔那樣得心應手,憑藉本身的意識和理解,也足以撐住場面。

問題在於。

輔助位置的經濟遠遠不如主力英雄。

面對蘭博、凱南、艾克、納爾這樣,要麼不能出肉裝,要麼靠功能性生存的上單,還可以頂一頂。

碰到大樹、波比、泰坦三幻神,以及跳出三界外不在五行中的巨魔之王,硬輔那點基礎屬性和技能減傷,未必有對面三分之一能抗。

放棄對位優勢,只換到這樣一個結果,顯然不是那麼值得。

“那就沒有解決的辦法了?”

“你們一點想法都沒有?”

阿布環視一圈。

不由皺起了眉頭。

教練組的段位明顯低於職業選手。

每一個新版本,都是以選手的理解為基礎,進行後續的擴充套件深化。

並不能想當然地讓職業選手去練沒有經過驗證的英雄和套路。

至於omg新教練說‘教上單玩輸出型皇子’那種,根本就是個大言不慚的笑話。

季前賽階段。

各個隊伍的版本理解相同。

就連lck那邊,最主流的打法都是巨像大樹一抗五。

坦度相對不足的泰坦波比,勉強靠大招的功能性去彌補。

還沒有人找出破局的思路。

“版本趨勢是這樣,確實不好逆,不過……”

bp教練maokai說到這裡。

停頓了一下。

故意賣了個關子。

等待其他人被勾起好奇心,才繼續開口:“我注意到,邢道最近在開小號偷偷練英雄,開的還是國服的小號。”

“喔?!”阿布眼前一亮:“練的是什麼?”

“新英雄,克烈和青鋼影。”maokai記得很清楚。

“這兩個……”阿布仔細想了想,隱隱有了感覺。

克烈是6.16版本推出的英雄,在s6總決賽上有過出場,但因為機制較為複雜,留給選手的練習時間太短,表現非常一般。

首秀輸掉之後,就沒有人再去使用。

青鋼影在6.24版本,也就是上週進行實裝,根據上的統計,勝率高居韓服榜首。

在沒有熟練度的情況下打出這樣的資料,強度相當離譜。

但是。

使用青鋼影的大多是路人王者。

職業選手都在為了比賽練英雄,很少有人去碰這個數值過於op,不知道會被削弱到什麼程度的選擇。

邢道上一個國服的小號偷偷練習,顯然是在故意隱藏著什麼。

“邢道你說說看,別藏著掖著。”

阿布直接點名。

“沒有藏著掖著,就是覺得純坦克的生態環境也會改變,提前練一練。”邢道隨口應付了一下。

“不可能,我還不知道你?”阿布完全不信:“理解方面,你說自己是第二,就沒有人敢說是第一,練這兩個肯定有說法。”

“沒有沒有,真沒有。”邢道連連擺手:“我總不能教廠子哥玩遊戲啊。”

???

“絕了!”

“艹。”

“你小子有什麼想法就直接說,別轉彎抹角黑我。”廠長笑罵了句。

“是這樣,我覺得大家想法有個誤區。”邢道原本想要在雙排的時候偷偷提點,開會的時候被抓,乾脆就說了出來:“野區要對抗,不假,但並不是一定要用食肉型打野對抗啊。”

“食肉是食肉,對抗是對抗。”

“食肉型打野適合對抗,但適合對抗的並不都是食肉型打野吧?”

“唔……明白了!”廠長沉吟片刻,一拍大腿。

理解層面的差異,像薄薄的一層皮膜。

戳不破,會被矇在鼓裡,看不清楚外面的世界。

戳破了,就豁然開朗。

盲僧對抗強?

男槍對抗強?

新版獅子狗傷害高?

螳螂無限隱身防不勝防?

又能把肉裝酒桶、雷克塞這類基礎傷害充足,且擅長自保的英雄怎麼樣?

說白了,打野不需要從對抗方面拿到優勢,只要保證不因為對抗效能弱而吃虧就可以。

撐起一定坦度,再配合輔助。

縱然沒辦法和幻神打正面團戰,也能據塔防守,解放出足夠強勢的分推上單。

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