亂碼有個性提示您:看後求收藏(第六十九章 身後的友誼,什麼鬼上單,亂碼有個性,試讀吧),接著再看更方便。

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“噢!”

廠長被繞了個圈。

下意識答應了句,才發現,兩個說法似乎沒什麼區別。

這……小……子。

何止不會說話。

簡直是,太特麼不會說話了!

不過。

看在馬上就要突破世界總決賽八強的份上,廠長決定不在口舌方面做計較,商議商議戰術。

清了清嗓子:“下一場你還用鱷魚?”

“不被ban就用,一直能贏換什麼。”邢道莫名又在廠長心窩子上紮了一刀。

“不知道大木下一場拿什麼打鱷魚。”meiko走到休息室門口才找到機會插嘴,饒有興趣地問了一句。

“那誰知道呢。”廠長還真猜測不出來。

“納爾炸了,武器炸了,他應該會考慮波比巨魔這樣的英雄抗壓。”阿布在門內接話。

能應對鱷魚的英雄,不少。

impact一局是常規選人,一局是榮譽之戰。

又一次被打崩。

尊嚴掃地。

自然也就能認清楚形勢,選個穩健的英雄,跟著隊友混。

拿個純坦,背靠防禦塔慢慢發育,邢道就算實力再強,也很難把impact怎麼樣。

“那好辦,我們擅長這樣的打法啊!”廠長一聽,找到了熟悉的節奏。

邢道上場之前。

mouse的責任就是發育等團。

上單位置,不管誰優勢誰劣勢。

只要對著混,專打中下野,就恰好中了edg戰隊的下懷。

“我有個想法,你們看有沒有可行性。”

bp教練maokai眼珠轉了轉,和其他成員做商議:“反正咱們已經是2-0開局了,不太可能翻車,專門抓一次上單怎麼樣?”

“唔……有道理!”阿布沉吟幾秒,一拍大腿。

廠長會抓上麼?

說不會,有點扯澹。

玩了5年多,什麼打野能不會抓上。

但廠長會在比賽裡面打出抓上的節奏麼?

真不一定……

從s2賽季在we戰隊開始,廠長就定下了不抓上路的基調,專心保下,讓adc發育成型,站出來carry。

這樣的打法,剛拿出來,就取得了非常出色的效果。

賽區內,難逢一敗。

加入edg之後,更是同樣的打法建立了統治級的地位,被稱為內戰幻神。

也就是說。

s2-s6,整整五個賽季的時間,廠長基本沒有在比賽裡面去上動過手。

所以,即便知道邢道實力很強,即便知道鱷魚剋制武器,即便知道2v2打起來鱷魚更有優勢,c9戰隊依舊敢定下無限幫impact的基調。

原因很簡單。

吃準了廠長不抓上。

這其實是個隱患。

面對c9,和一個廉頗老矣的impact,邢道能用個人能力破局。

但如果面對lck賽區正值巔峰的新一代上單選手呢?

會不會真的被針對崩盤?

之前沒人提,阿布也就沒有往這個方面想,聽到maokai的建議,當即就梳理清楚了其中的關鍵。

梳理清楚了,要想辦法解決。

而面前,剛好擺著一個‘治標’的方法。

——十拿九穩的對局裡面,讓廠長改變風格,針對一下心態差不多爆炸了的impact,就很可能迷惑到後面的對手。

“沒問題,我這邊一點問題都沒有。”邢道滿口答應。

“倒不是不能抓……”廠長提出了疑慮:“就是我們倆沒怎麼配合過,默契方面會稍微差一點,不敢太極限。”

“好辦,有把握再上,沒把握就反蹲。”阿布相當懂。

“反蹲……那沒問題了。”廠長看了邢道一眼,帶著點促狹:“要是情況不對,我賣了他就跑。”

“行,廠子哥你就在我身後。”邢道完全不當回事。

原本沒人幫。

現在或許有人幫。

是從無到有,從0到0.5的質變。

不能挑剔太多。

等待休息時間結束。

登上前臺,開始第三場戰鬥。

ban/pick階段。

c9戰隊的反應,果然不出edg所預料。

畢竟在明顯的實力差距面前,能夠做應對的方法,只有這麼一個。

“巨魔一拿出來,感覺impact心氣都沒打沒了啊。”

致幻在解說席,饒有興致地調侃:“上路要抗壓發育,最好還是波比,w可以擋位移,大招可以在關鍵時候把對手擊飛,功能性強很多。”

“是這樣。”米勒贊同。

選擇巨魔。

除了反手ter坦克之外。

應該就只有靠被動‘附近單位死亡會回覆2-7%生命值’混線的想法。

在旁觀者看來。

impact不止想著混。

還擔心恢復能力差的英雄混不住。

比起第二場,掏出冠軍武器時那副桀驁不馴的樣子,現在的impact顯然帶著一朝被蛇咬十年怕井繩的感覺。

只不過。

調侃歸調侃,嘲笑歸嘲笑。

必須要承認的是,鱷魚面對巨魔之王,不那麼好打。

單線壓不住。

打團抗傷害的能力也差很多。

impact只要穩住局面,刷出應有的發育,這一場比賽的結果還真不那麼好說。

很快。

第三場對戰開始。

藍色方:edg

紅色方:c9

上單:鱷魚vs巨魔

打野:雷克塞vs盲僧

中單:蛇女vs發條

ad:盡vs希維爾

輔助:卡爾瑪vs布隆

剛一走出泉水,c9戰隊的行動就有點出乎意料。

希維爾和布隆組合,走向了上半區,本應該走上的巨魔之王,卻一點點向下路移動……

“難道要換線?”

娃娃有點意外:“防禦塔減傷修改之後,換線打法可是很虧的,等於白送了座一血塔啊。”

上下路換線成為主流打法的版本,前期對抗少了很多。

極其單調、乏味。

因此,設計師作出了調整。

將防禦塔‘加固’效果從7分鐘減少到5分鐘,傷害減免從35%提升到50%。

並且,取消了下路外塔的‘加固’。

c9戰隊這樣,主動把雙人組調換到上路,等於開局就讓了400金幣。

“倒也可以理解。”

“edg隊員線上能力確實比c9要強一些。”

米勒認為合理:“c9換線是虧400,不換線,虧的可能是兩個、三個甚至更多的400。”

“確實。”致幻回頭分析:“這麼看的話,impact拿巨魔就容易理解了,相對於波比,巨魔在抗壓路的表現會更好一些。”

不止如此。

相對於edg為了常規對線拿出的盡和卡爾瑪。

希維爾布隆組合,在清線、越塔強殺兩個方面都具備著一定程度的優勢。

打野還是個最適合抓前期節奏的盲僧。

可以看出。

兵臨絕境的c9戰隊並沒有選擇放棄,而是做出了極其堅決的抵抗!

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