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聽到邢道這麼確定的話。

廠長有點納悶。

難道自己真的是老了?

要知道,對職業選手來說,發育完全屬於本能性行為。

達不到呼吸一樣自然,也能像吃飯喝水一樣隨意。

根本不用費心操作。

刷野的過程中,廠長起碼分出了八成精力去觀察小地圖,並根據捕捉到的資訊碎片,分析場上局勢。

從頭到尾,都不記得傑斯頭像有過‘瞬間轉移’類的變動。

而且。

上路一個3級泰坦,接近滿狀態,雙招還都在,不太應該能逼出傑斯的閃現啊……

但不管怎麼樣。

邢道這麼說,廠長只能相信。

畢竟第一輪小組賽,邢道使用一場薇恩,一場男槍,打出了爆炸carry的戰績。

尤其是男槍。

在小學弟scout被嶽倫壓制的情況下,相當於扛著隊伍往前走。

少了邢道。

edg還真未必能贏下h2k。

搞不好就是個1-2墊底開局。

於情於理,廠長都不能無視邢道這個功臣的呼叫。

先回泉水補充狀態。

更新裝備。

廠長買了一隻鞋子,一把長劍,直接往上路走。

這一幕,當即吸引了導播的注意。

視角鎖定到了挖掘機身上。

“臥槽,廠長竟然去抓上了?”

“什麼情況?”

“我是不是沒睡醒,還在做夢……”

“這不科學啊。”

“……”

觀眾原本以為,廠長往上半區走,是要收一開始沒有動的野怪。

不成想。

潛伏在地下的挖掘機,從藍buff和魔沼蛙之間的小徑穿過,看都沒看這兩處資源。

真的是抓上!

“應該是general之前的發揮太好了,廠長不忍心放養。”

娃娃在解說席上猜測:“但就事論事的說,想要抓死傑斯還是不太可能的,最多逼個召喚師技能。”

“未必能逼出來,蠍子視野做的太刁鑽了。”小於搖搖頭。

intz是一直主打上野的隊伍。

而且,打野在當前版本,只不過是一個節奏的帶動點。

幾乎沒有在團戰裡面挑起大梁的能力。

究其原因,非常簡單。

——經濟太差。

s6賽季的野怪營地,是兩分鐘重新整理一次。

二十分鐘。

發育特別好,局勢特別順的打野才能有一百多個補刀。

均勢或者小劣勢,二十分鐘最多補七八十個。

單線大哥做出兩件套的時候,打野往往只有一件半,就這,還是建立在三級打野刀只需要2250金幣的基礎上。

所以,有‘巴西聖僧’稱呼的ia,最擅長的不是踢足球。

而是保上單。

被廠長反藍buff的時候,revolta刷了上半區河道的峽谷迅捷蟹,並走到上路兵線旁邊的小草叢,隔牆插下了一個飾品眼。

這個眼位非常經典。

挖掘機最常用的gank方式,是潛伏在牆壁側面,用e技能【挖掘隧道】穿梭過來,突然襲擊。

在草叢裡面放眼,看到的時候往往來不及跑。

隔牆插眼,才是最好的防備手段。

不過……

作為偶像。

廠長再次比粉絲多算了一層。

沒有按常規方式行動。

緊緊貼住牆壁,沿著峽谷迅捷蟹形成的加速力場邊緣走了過去。

“咦,這個位置不會被河蟹視野發現嗎?”remember彷佛發現了新大陸。

“真的發現不了!”娃娃同樣很驚奇。

世界總決賽階段的導播非常專業。

見廠長這樣行動。

馬上從全圖模式,切換到了intz戰隊的視角。

可以看到。

河道中央的加速力場,完全無法觀察貼在牆壁附近的英雄。

這代表著,傑斯不單不知道危機來臨,更會因為周圍充足的視野而掉以輕心。

果然。

廠長操縱挖掘機,一步步貼近的過程中。

傑斯半點防備都沒做。

反而往前壓了幾步。

直到廠長大搖大擺地從側面走出來,才發現不對勁。

馬上向左後方移動兩步,利用草叢遮蔽身形。

開啟加速之門,往回跑。

“他死了!閃現q封走位!”廠長臨場指揮。

按照廠長的理解。

傑斯沒閃。

進草,不過是拖延死亡時間。

邢道根本不用鉤到人,只需要封鎖傑斯撤退路線,拉牆貼到附近,用附帶被動效果的普通攻擊打定身就行。

話音未落。

邢道已經在鍵盤上完成了操作。

先按d鍵。

向前【閃現】450碼。

無名指旋即敲擊q鍵,使用【疏通航道】,鏽跡斑斑地鐵錨向前探出……

有點偏!

閃現過的泰坦和傑斯、挖掘機,形成的是一個等腰直角三角形。

【疏通航道】只需要沿著所在的‘邊’稍微偏離15度,就可以完成目標。

但泰坦手中的鐵錨飛行過三分之一,可以看出偏了至少30度,都不足以觸碰到地形。

特麼的……

常規操作還能失誤?

廠長腦中剛剛冒出想法,目光就驟然一凝。

——飛進另外一片草叢的鐵錨,並沒有落空,反而拉到了一個身穿白色禮服,手持海克斯科技武器的‘薔薇紳士’傑斯!

“閃現q預判閃現點,而且是無視野預判!”

remember驚呼:“general閃現貼近,直接鉤前面的草叢,鉤子出了之後傑斯才閃過去接!”

“我的老天鵝,這究竟是什麼樣的自信啊!”

閃現q預判閃現落點,早在s2就有出現。

最先在職業聯賽裡使用這一招的,是m姓輔助開創者,frost戰隊的絕對核心,輔助之神madlife。

當年,看到那一幕的玩家,無不將madlife譽為天人。

但玩家的操作和理解,會隨著時間不斷提升。

時至今日。

閃現鉤閃現點,已經是普通路人王都能秀的常規操作。

失敗了是運氣不好,成功了是理所因當。

也就在對局裡扣個666,都進不了精彩操作集錦。

可是。

邢道這一鉤,概念完全不同。

要知道,召喚師峽谷最上端的兩片草叢內都沒有視野,漆黑一片。

什麼都看不見。

只能憑藉在大腦裡‘虛擬對局’的能力去計算。

如果說可見狀態預判閃現點的難度是60,全盲狀態做預判,難度絕對達到了100!

“牛x啊。”

廠長下意識喝彩了聲,操縱挖掘機鑽洞向前的時候,忽然意識到不對:“等等,你剛才不是說他沒閃?”

“汪,汪,汪汪汪汪汪!”

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