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“繼續挑戰。”
蕭風沒有停歇。
2501-3000層只用了不到5分鐘就渡過了,他現在進入諸天塔的時間仍然還是隻有2小時左右。
如此驚人的成績重新整理速度,肯定要嚇壞外面的人,但他不在意。
反正也不是第一次嚇人了!
【正在切換挑戰場景……】
系統聲音響起,眼前景象變幻。
蕭風心想,過了3000層,諸天塔的全部挑戰就已經過去30%了,再往後又是什麼強度?
此時的關卡,需要常規狀態祖神境巔峰才能達到,或許綵衣、飛憐她們手持至寶和裝備也能走到這一步,但連戰500個祖神,肯定也不輕鬆。
3001層往後還會更強,估計應該是尊者境界的挑戰。
如果這個想法成立,3001層即為尊者門檻,那麼往後的6999層,都是些什麼樣的考驗?
總不能一個尊者的跨度會那麼大吧?
或許在尊者之上,道祖之下,還有一些別人所不知道的特殊境界存在?
又或者……道祖也達不到9999層,只是在中間的某個階段?
這樣一想,蕭風不禁對後期的諸天塔產生了濃烈的好奇心!
眼前的景象清晰起來。
第3001層的挑戰空間,是在一片廣袤無垠的大地上。
這次的地形不再是單純的平原了,有山丘樹林,湖泊大河,甚至還有城市!
不等蕭風思考,系統提示音說出了這一次的挑戰專案。
【諸天塔第3001-4000層挑戰內容:爭霸挑戰。你將扮演人類族群的首領,帶領人類族群爭霸天下。全地圖共計13000城,同時佔領其中10000座城市即可透過,過程中只能釋出命令,不能使用自身力量。本層挑戰為存檔模式,離開諸天塔時自動存檔,下次進入時時間自動流轉。挑戰過程不可重置,若所有人族城市被攻陷則視為失敗,永久失去後續挑戰的資格。】
聽完內容介紹,蕭風不禁瞠目結舌。
這次是連續1000層的挑戰區間,過程複雜得離譜!
13000座城,需要佔領10000座才算通關,還不讓使用暴力!
他最擅長的是打架,不是模擬經營啊!
這麼大的地圖,怎麼搞?
譁~
一本書從空中落下,掉在他的手裡。
【爭霸說明書】:爭霸挑戰的部分基礎規則介紹,可以幫助你更快了解這次的考驗
蕭風翻開一看,第一頁只有一句話。
基礎規則:爭霸挑戰的時間流速是可控的,初始階段預設時光暫停,開始之後可在1-3600倍之間調節,既最快流速為每秒1小時
“這個倒是不錯,加速以後一天就是10年,可以省去許多時間,不用在這裡磨蹭太久。”
蕭風暗自點頭。
諸天世界的一年是360天,3600倍速正好每天10年。
翻開第二頁,裡面也是隻有一句話。
基礎規則:爭霸挑戰的子民數量單位是“千”,每一個低階npc都代表了1000個人口單位,高階npc具有獨立性,可任命為大臣,幫助你爭霸天下
然後再往後翻,每一頁都是這一句話。
基礎規則:爭霸挑戰的地圖是縮略的,每1米距離實際等於1000米,子民的移動速度會顯得很慢,請不要著急
基礎規則:本世界內所有資源都與人口單位相匹配,包括但不限於糧食、金屬、石料、木材、水、靈石、兵器等物品
基礎規則:所有物品都會過期,過期則自動消失或變質,不同材質的物品保質期有所區別,糧食最容易變質
基礎規則:你的所有子民都對你絕對服從,你的每個命令都會被百分百執行,但能不能完成得很好,要看npc的能力
基礎規則:氣象變化只對5級以下子民產生影響,5級和以上的子民可以無視惡劣天氣
基礎規則:異族陣營的君主無法被擊殺,只有在他失去左右領地以後,才會自動歸隱
基礎規則:城市繁榮度低於20%時,或者附近發生嚴重天災時,子民會自動開始逃荒,無論你的陣營還是其它陣營都是如此
……
一條條規則,一頁頁翻看,蕭風不禁苦笑。
“我這是跑到遊戲裡面玩遊戲了嗎?”
爭霸挑戰的遊戲和藍星網路上的一些傳統策略遊戲差不多,只不過內容會更豐富一些,地圖也更加廣袤。
如果這是一個獨立的遊戲,有很多人在裡面扮演君主的話,應該會很有意思。
但是這裡只有他一個單機玩家,要面對的是許許多多的異族陣營,相對來說就有點沒勁了。
蕭風看了一下地圖。
爭霸挑戰的內部世界是個10*15萬公里的長方形大陸,去掉不重要的海域和不可攀登的山區,大約有四分之三的土地是有效區域。
在1:1000的比例尺下,這個世界實際上是1億公里*1.5億公里,長邊距離剛好差不多從藍星到太陽那麼遠,光速都得飛行8分多鐘。
npc子民想要佔領10000座城市,幾乎就得踏遍整個世界,哪怕啥也不幹光走路,都不知道要走多久。
所以這注定是一個漫長的遊戲,哪怕能夠時間加速,也不是短時間內能夠完成的。
蕭風暗道:“在這裡贏得萬族爭霸的勝利,怕是比在諸天戰場贏得十三年後的總決賽還要困難。這個3001-4000層,算是大後期玩法了。”
外界的爭霸,有他自身實力當長矛,殺敵破陣會很容易。
而這種這裡,他自身武力值被禁用,只能當君主做決策,難度可想而知。
蕭風看了一眼自己當前的君主資料。
【人類陣營】
時間:爭霸元年1月1日0時00分00秒
君主:蕭風(人皇模式)
城池數:1(最低1級,最高10級,等級由城市建設度決定,繁榮度與等級無關)
全部人口:20(可以徵募成為軍隊,軍民比不能大於1比10)
軍隊人口:1(可訓練成更高階的軍隊)
獨立npc:2(具有成長性,可修煉,可任命為城主或其他職位,也可以賞賜給其他獨立npc)
族群氣運:2(氣運越多誕生獨立npc的機率越大,基礎氣運=人口/10,可透過戰爭、建設、探索仙境提高)
基礎資料不是很多,因為各個城市的資料都是獨立的,不計入這個頁面。
蕭風一看,地圖上13000座城,自己才只有1座,頓時就鬱悶了。
一座城,20個人口,滿打滿算也才20000人,怎麼跟人爭霸?
再看一下異族的開局資料……
好傢伙!巨獸族開局人口就是300,有4座城!
聖蟲族更叼,雖然只有兩座城,但是人口1400!
魔巖族和人類難兄難弟,都是一座城市20人口,最低配置。
靈鳥族、神木族、奇靈族、禍妖族,則都是1-3座城市,人口50-400之間。
“人口又少,繁衍能力還比不上蟲族和野獸,這他孃的玩雞毛啊……”
看到這資料,蕭風真想當場退出遊戲。
不過這個遊戲還不能不玩,輸了的話諸天塔後續的寶物就得不到了。
好在八大族群彼此之間的距離都很遠,13000座城市,現在幾乎全都是“未建成”的階段,僅僅是標記出了地點,表明那裡適合建城,真正變成城市的話,還需要輸入人口和資源才行。
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