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娃娃:“中國隊一選鎖定了青鋼影啊,正如我們剛剛說的,這個選擇還是比較好的,有搖擺的空間。”
在中國隊選定青鋼影后,紅色方的韓國隊先後鎖下維魯斯和左尹,典型的poke流雙c。
選擇權重新回到藍色方這邊,中國隊鎖下了霞和加里奧,前三選確定了下來,青鋼影,霞,加里奧。
阿布還是很老辣的,青鋼影可以上野搖擺,加里奧打ap法師不會吃虧,大招支援也快。
而霞的選擇也是在逼著對面拆霞洛體系,絲毫沒有給韓國教練鑽空子,在bp上佔便宜的機會。
娃娃也是說道:“中國隊這邊拿霞了,韓國隊這邊會不會拆霞洛體系?如果不拆的話我們其實完全可以拿的,這下路對線強度就很高了。”
米勒贊同的點了點頭:“韓國隊應該是要搶的,維魯斯真挺怕洛這種強開輔助的,很難反應的過來...鎖定了,韓國隊還是鎖下了洛!”
第二輪bp中國隊先後按掉了巖雀和盲僧,一個是版本強勢,一個是小花生絕活,而且兩個打野都很好配合洛的強開團,按了心裡不慌。
而韓國隊則是先後ban了塞恩和皇子,看的所有人忍不住會心一笑,前兩局尺帝或者說韓國隊可是給這兩個強開團上單折騰的不輕,索性ban掉保平安。
後面的英雄選擇就很明朗了,韓國隊鎖下了奧拉夫和奧恩,中國隊這邊則是酒桶和牛頭。
兩邊陣容確定
中國隊:上單青鋼影,打野酒桶,中單加里奧,adc霞,輔助牛頭。
韓國隊:上單奧恩,打野奧拉夫,中單左尹,adc維魯斯,輔助洛。
其實在最後一手pi的時候kiin是想拿船長的,但是韓國隊前幾手拿的陣容缺少前排,而且他自己的信心也不足。
最後才給他補了一手奧恩,沒有發揮出五樓剋制位的價值。
娃娃做著最後的情緒調動:“現在即將正式進入對局,從前兩場可以看得出來我們的小夥子們狀態都非常的火熱,希望他們可以保持下去,直接一鼓作氣拿下勝利!”
“這場比賽兩邊陣容上都具有很強的開團屬性,相信這場比賽將會十分的精彩,讓我們一起為中國隊加油吧!”
雙方正式進入比賽
這場比賽的開局本來是比較平穩的,至少韓國隊是這麼想的,原因無他,下路維魯斯加洛的組合在前期對位佔據絕對的優勢地位。
維魯斯和洛的組合既能消耗對方,被對方反打也可以回血,所以尺帝和corejj想在兵線來之前多佔一點血量上的優勢。
結果這一玩就玩出了問題,香鍋並沒有如他們預想的那般在紅buff處站著乾瞪眼等重新整理。
“韓國隊在前期想做一些小入侵啊,找到了在三角草叢蹲著的uzi~可是妹扣其實在他們的後面啊!酒桶和加里奧也跟了過來!”
娃娃:“這個位置,牛頭是可以q閃的,感覺是有機會的,妹扣q閃來了!ruler交出了自己的閃現規避掉了控制,輔助和射手換閃現肯定是賺的。”
米勒說道:“妹扣有點出海克斯閃現啊,肯定是賺的。”
這波其實還真的算是意外之喜,妹扣之前是繞到了藍buff處探對面奧拉夫的位置,走到一半韓國下路雙人組就搞入侵了,簡直就是自己送上門一樣。
而兩人因為去點uzi在草叢中的霞導致位置更靠近藍色方,才給了牛頭封維魯斯走位的空間。
香鍋自己打著紅buff,意味深長道:“下路ad沒閃,我感覺我的思路一下子就清晰了啊~”
香鍋的腦海中突然出現了那個瞪著死魚眼的男人~
此時上路的餘徽打的就沒之前兩盤那麼佛繫了,在開局刻意拉了一下小兵的走位,讓小兵集中火力打其中一個,讓兵線可以向著她這邊推。
這個操作其實是她在給對面打野一個錯誤的訊號,我想放線~
上單前期放線的話等到打野刷完紅或者整個上半區,兵線基本上都是往對方塔下推的。
其中的區別是打野刷完第一個紅的時候兵線偏向於河道那頭,刷完上半區兵線會在塔下左右。
小花生這局玩的是奧拉夫,沒有控制的打野這種線是沒得抓的,所以在掃過幾眼上路以後他就將注意力放到了下路。
畢竟尺帝沒有閃現,對面酒桶不搞他才是怪事,當務之急是要去下路反蹲。
餘徽給了打野放線的訊號,自身卻絲毫沒有這麼辦的想法,她在一開始就讓兮夜幫她在對面處f6落了眼位,奧拉夫的動向她大致能計算到。
而且就算被抓也無所謂,閃現給了就是,不客氣的說青鋼影是全聯盟裡對閃現需求最低的英雄之一。當然,也可以是需求最高的那個~
餘徽在兵線稍微推過來一些後就開始正常的補刀,kiin放鬆了一些警惕,但也只是聞經驗不上前,因為他不清楚青鋼影具體學的是哪個技能。
餘徽可不慣著他,走位上頻頻前壓,在靠近牆體的時候秒學e二段踢命中撤退的奧恩,eeaa打出不滅了護盾。
奧恩的反手普攻打在盾上一點傷害都打不出來,不過在青鋼影適應性護盾消失之後反手一套qa也打了一波餘徽的血量。
有不滅的回覆,總體上血量的虧損並不多。
kiin沒有學w打易碎被動,而是學q,主要還是顧慮aoe對小兵血量的損耗。
奧恩推青鋼影的線,萬一被卡線他可就慘了,酒桶的啤酒肚和青鋼影的大長腿他可承受不起。
不過他還是將問題想的太過於簡單,不推線不代表著餘徽就沒法踢出傷害,青鋼影的e技能判定比很多人想象的還要更遠。
因為青鋼影鉤鎖觸牆體的機制並不是鉤鎖勾牆那麼簡單,e的終點指向不是直線,而是一個小範圍的圓圈。
也就是說只要鉤鎖圓圈的判定範圍內有牆體,鉤鎖就會自動吸附過去。
外在表現就是有的青鋼影鉤子看起來並沒有鉤在牆上,而是在牆體邊緣的路面上,依舊可以二段拉過去的原因。
這樣就衍生出了非常多的鉤牆玩法,有凸起弧度的牆體鉤凸起處的前面一點讓它吸附上去,比別的位置能突進更遠一段距離,甚至可以省一個閃現就能達到相同的目的。
升二後餘徽第二次e出手,這次她直接e的奧恩剛剛q出來的熔岩柱上,一jio踢到猝不及防的奧恩臉上,aqaq一套基礎連招,奧恩的血量驟減到四分之一。
磕掉身上唯一的紅藥和餅乾後,kiin的臉色開始變得微妙了起來,之前兩局她可沒給自己這麼大的對線壓力,而且難道她不怕自己的打野?
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