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有著堅實岩層作為基底的沼澤中心區域,生長著的林木,不如雨林般茂密,但也絕對算不上稀疏。

但就是這樣的林地,樹木的高度和年齡層,卻有著相當詭異的分佈。

高大、巨大的樹木稀疏分佈,但大都生長在地勢較高或者是有巖體圍起,形成向內側的口袋的區域。

也只有這些區域,生長的樹木會相對繁盛。

而沒有特殊地形地貌的其他區域,樹木基本上看不到特別高大的幾株。

除此之外的規律,大概就是越靠南,樹木越稀疏。

而且,可以明顯發現,一些林木區域明明是生長在同一個區域的樹木,高度卻有明顯的差別——

彷佛是被針對性地砍倒了,時不時會因為某些原因被砍倒一片,然後在這一片地區,重新長出新的植被。

而靠近沼澤溼地的區域,林木的數量就會銳減,尤其是南方。

或許“溼地”會更合適一些。

和一般的沼澤水域破碎的、往往是富集的土壤間隔地分割出一個個小池塘大小的水域不一樣,中心島周圍的沼澤溼地水域,是連綿不斷的,偶爾能夠在水域之中發現一塊不知道夠不夠堅固的小陸地。

如果沒有這些時不時出現的小塊陸地、以及水域深度參差不齊,在1米到30米來回徘迴,起伏不定的狀況,或許叫做沼澤都不合適,還是叫做溼地湖更合適。

“沼澤”這個稱呼,只適合用在靠近岸邊的位置。

這片沼澤溼地,原本或許真的是由一個巨大的湖泊。

而相對於沼中島周圍較為複雜的狀況,對岸就很簡單了。

光禿禿一片。

距離沼中島南部岸邊,距離最短的位置,直線距離也少說有兩公里左右的對岸,幾乎看不到多少沒落葉的林木。

大多數的樹木,早就已經落光了葉子,不,不只是落葉,那些樹木,毫無疑問已經枯萎死亡了。

大片大片的林木枯萎死亡,讓視野變得清晰而遼闊。

離地兩百多米的反鴉,爪子和尾巴抱緊的擴充套件核心,給地行提供了清晰的視野。

骷髏,亡靈。

地行看到了一具具正在緩慢移動的骷髏。

各種姿態,各種形體,四足、兩足、無足,類人、非人,地行能夠透過這些一個個不同的骨架結構,確認它們生前並非同一種生物。

只有或白或黃或灰的骨架結構,而沒有血肉填充在其中。

地行能夠透過擴充套件核心感覺到,那些大半或小半截腿骨陷在枯葉中、緩慢行走的骷髏,身體內充斥著與沼澤蠕蟲體內基本一致的、源自死亡能量逸散出的“波動”。

而觀察到另一片光景之後,他原本的疑惑也解開了。

斑比和阿瓦拉慈它們的視力,能夠讓它們發現兩公里之外的岸上的骷髏嗎?

就算岸上的植被幾乎全部枯萎,視線開闊......

然而,根本不是兩公里之外,距離只有七八百米左右。

在水域之中,那時不時出現的小塊陸地,即使之前是鬆軟的,但或許是因為溫度的下降,已經變成了堅硬的土地。

更重要的是,地行看到了一道又一道,從岸邊出發,連線著一塊塊水中陸地的冰橋。

儘管,這些冰橋並不夠堅硬,也不夠厚實,但是,只承擔幾具骨頭架子的話,是完全足夠的。

讓反鴉沿著冰橋尋找,它幾乎是接到地行命令的那一刻,就找到了目標,或者說,它早已經找到了目標,只是地行沒辦法從擴充套件核心發現——

製造出這一道道冰橋的,是一隻看上去像是四足趴地,頭骨相對狹長,有著偏向三角形頭骨的骷髏。

但是,相對來說,除了頭骨和尾骨之外,它的其他骨骼結構,地行覺得更像是貓科動物的骨骼。

它的能量波動來源,和其他的骷髏一樣,是從骨骼內部散發出來的。

只不過,地行能夠感覺到,它的骨骼內,這種死亡能量和其他的骷髏,略有區別——

僵硬。

它體內的能量波動,帶著一種“沉寂”感。

如果說生命力、血能的波動,給地行的感覺是“活躍、連線、維持動態、修復連線”之類的詞語,那麼死亡能量給地行的感覺,就是“固化、連線、減少變動、扼制”這些關鍵詞。

而在這隻骷髏的身上,這種感覺就更加強烈了。

尤其是“固化”。

地行感覺它身上的能量散發出來的波動都少得有些異常。

甚至,看著它腳爪下那些凝結成冰塊的冰面,地行都覺得它們會凝結成冰塊和溫度無關,不是因為熱傳導之類的現象而凝結成冰,而是水被那隻亡靈骷髏的能量強行拘束而形成了冰晶,結成冰塊。

不過,相對於這些,地行的注意力,集中在它那不斷抬起又落下,踩出一塊塊冰面的骨頭腳爪上。

按理說,爪子的動力主要來源於爪部的屈肌和伸肌,攻擊時的攻擊力,主要來自於屈肌,也就是用來使指爪彎曲用的肌肉。

像鐮刀龍,儘管第一指骨,爪尖特化強化,但第二第三指骨退化,爪部的屈肌也很弱,這就是鐮刀龍手臂力量很強但是爪子力量卻被認為很弱的原因。

鐮刀龍要用爪子攻擊,爪子用來砸——就像人類抓著劍進行砍擊的可能性,比用來抓撓的可能性更大。

那麼,只要解決了屈肌的問題,讓屈肌變得發達,爪子的攻擊力應該也會上升。

然而,太長的爪子,本身就會阻礙攻擊動作。

說真的,如果是在現實環境,地行覺得鐮爪龍的爪子適合發展翼手,而不適合用於攻擊強化,但是,之前,他嘗試過。

在血能的強化下,血能甚至可以強化甚至取代屈肌的作用,讓爪子具備強大的力量。

“能量”......

在這些會跑,會動的骨頭架子身上,死亡能量是不是取代了屈肌和伸肌的作用?

不然,它們的攻擊,純靠骨頭的重量?

不,就算純靠骨頭的重量,也得有能夠讓骨頭架子連在一起的東西才對。

怎麼達成的?

血能可以依附在本來就存在的肌肉上,達成強化效果,原因或許是肌肉細胞能夠利用血能,甚至血能對於血肉,本身就具備某種類似於磁場對金屬的效果。

以這個想法擴充套件開來,死亡能量或許也是一種類似磁場類的能量,這也能解釋這是怎麼在沒有肌肉這種物理結構的狀況下,讓骨頭進行活動的。

但是,問題來了——

如果把它們的能量驅散掉,也應該就能讓它們徹底失去動力?

死亡能量和死亡能量互斥?

或者......死亡能量和生命能量互斥?

想起前世各類作品中,一旦談及亡靈,就基本上離不開與生命敵對,或者與什麼“聖光”敵對的狀況。

這個世界,就那麼“巧合”地剛好符合前世大多數奇幻作品都預設的一套二元對立關係?

儘管因為“資訊簡化處理”這個頑疾,二極體式的二元對立,往往是各種關係簡化之後的結果,各種生物複雜的一生,都會在死亡時畫上句號。

基本都會被簡化成“生與死”,由此逐漸形成生與死的對立二元文化。

但是,想象是想象,一個真實存在的世界,會那麼巧合地形成生與死的二元對立關係?

不,也許是他的問題。

是他先入為主,把這些骨頭內充斥著異種能量的骷髏,當成了“死亡”的象徵,當成了死者。

沒準,這些所謂的“亡靈”其實是某種寄生生物呢?只不過是寄生在骨頭裡而已。

至於亡靈,正體是固態實體還是火焰一樣的等離子,又或者電磁波那樣的存在形式,又或者與前三者都不同的形式,地行也並沒有妄下定論。

畢竟,他現在對“血能”和“波動”這些“能量”到底是等離子還是波還沒確切的概念。

“亡靈......生物嗎?”

天空之上,地行充斥著好奇和探究欲的視線透過晶紅色的擴充套件核心,投落在一步步踏出冰橋的亡靈之上。

不只是好奇它們是否是一種生物,自己又是否能夠製造出“亡靈生物”,就算造不出來,地行也對它們很有興趣。

儘管不能下肚,但是作為演化和核心突破用的基底素材,應該是可行的吧?

畢竟,各種被鈣化、碳化、矽化的化石都能轉化為素材了,沒有變成化石的骨頭,反而不能轉化成素材,就說不過去了吧。

素材庫!

天然的素材庫!

就是不知道,儲量有多少?

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