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雖然地行還沒有足夠的訊息渠道能讓他意識到自己即將被捲入一場無妄之災,但是,他對自己現在的體型和戰鬥力還是有明確認識的。

在這種體型不到一米的生物眼裡,到處都是危險。

就比如聲音的來源,是兩隻看上去像是老鼠又像是兔子的生物。

也不知道是不是春天到了,兩隻大概三四十厘米大小的生物,正在進行生命的繁衍。

但是,它們那微微張開時顯露出的細密牙齒,只要咬中了他,毫無疑問能夠給他帶來創傷。

如果按照前世標準來說,這倆貨對於他來說,妥妥屬於較為危險的獵物。

更何況,這裡還是個奇幻世界,自己能夠見到的生物,哪怕是體型比自己小,也可能是危險來源。

沼澤蠕蟲、三環蚯引、擬聲鼠都很明確地說明了這個道理。

死亡屬性的沼澤蠕蟲數量龐大,還有【死亡】屬性這種一聽就不是友好屬性的能量型別。

三環蚯引的生命力強大,讓他每次遇到獵物都要反覆補刀,避免哪個死掉的獵物突然活過來,就算是迴光返照給他來上一口,都是個壞訊息。

擬聲鼠就更簡單了,有能夠模擬強大生物嚇人的,那就沒有模彷弱小生物釣魚的嗎?

地行心裡有數,就憑自己現在這個戰鬥力,真的沒有安全可言。

趴在樹上,地行的目光,瞄準了三四米之外,停在樹梢上的一隻棕灰色小鳥身上。

地行儘量壓低自己動作的動靜,試圖不驚擾到那隻小鳥。

細長的頭部張開,上下各兩排尖牙做好了準備,在他撲出的那一刻,將那隻小鳥抓牢。

但是......

在他準備撲出的時候,那隻小鳥忽地拍打起翅膀,飛起離樹,宣告了地行獵鳥行動的失敗。

嘛......果然捕獵鳥的成功率不是很高。

因為狗頭人帶來的危險,自己被迫選擇了轉化核心姿態,儘管標籤的模本除了【小型生物】,其他都算不錯,甚至還有一個【極限個體】的優秀標籤,但加成高是一回事,基礎屬性也很差勁啊。

當然,這個世界是奇幻世界,可能不像前世那樣,體型和噸位往往對戰鬥力有著決定性的作用,奇幻力量可以另起賽道,實現彎道超車,彌補體型對戰鬥力的影響。

但也只是個可能而已。

為了避免以後後悔,整天擱那感嘆自己前期怎麼那麼草率地突破,所以地行選擇了後期發育,前期只靠造核心來增加戰鬥力,找到好的素材前,暫時不打算立刻使用核心研究來增強。

當然,更重要的原因是他不確定核心研究和人工演化這兩個功能有沒有什麼問題隱患,是否和自己做遊戲時的設定一致,打算先造個守衛,確認服從性的同時,把它當做【孵化研究】和【人工演化】的小白鼠,必要的話,再把一個核心守衛轉化姿態,確認【核心研究】的功能。

按照他當初做遊戲時的核心研究和人工演化,是兩個不同的功能。

先不說主核心的造物標籤,就拿他現在來說,作為一隻英良迅勐龍,他擁有的標籤生命lv1、陸生動物lv1、恐龍lv1、小型動物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、極限個體lv1。

核心研究功能,有一個“研究方向”。

簡而言之,除了升級上限之外,就是是將現有的一個標籤進行“擴充套件”。

選擇一個同體型或更小的素材,然後以素材上的一個標籤作為目標,讓自己的一個標籤作為主體,獲得該標籤的一部分特點。

他比較習慣稱為“核心突破”

以自己具備的一個標籤為核心。

比如,【敏捷】和【群居】。

以敏捷標籤為核心,群居標籤為素材,那麼突破成功的話,就可能會獲得一個有臨時加成的標籤。

自身加敏捷,自己有同伴的狀況下,敏捷再次提高。

也有可能是另一種堆疊性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。

如果以群居標籤為核心,敏捷標籤為素材,那麼有可能獲得一個光環類的buff標籤,處於同一個格子裡的其他同伴,都會獲得敏捷加成。

聽上去似乎不科學,但他畢竟做的是遊戲,還是以遊戲性為主,古生物只是一個題材,就像怪獸題材的侏羅紀世界3和科普題材的史前星球,目標受眾不一樣。

前者的受眾是鬥獸客,後者的受眾是恐龍愛好者。

兩種觀眾當然有重疊的,這不必說,但票房也需要不重疊的那部分。

如果能夠在滿足鬥獸客的勝負欲與暴力衝動,也滿足恐龍愛好者追求真實和還原的目標,那再好不過了。

可惜侏羅紀世界系列新三部曲,和侏羅紀公園舊三部曲有著肉眼看得見的不同,越來越商業化,也越來越不走心,走向了恐龍為劇情服務的商業向路線,註定要受到恐龍愛好者的詬病。

這一點,地行在做遊戲的時候,就選好了方向,目標就是鬥獸,怎麼樣有遊戲性怎麼來,心裡很清楚,自己就沒打算去搞什麼科普追求寫實。

現在一想,自己沒選寫實路線可太好了,不然穿越到這個奇幻的世界,指不定孵化個恐龍蛋需要多少天呢,更不要說這些稀奇古怪的標籤了。

而人工演化就不同了,人工演化的目標是【部位】。

使用人工演化時,可以不選擇素材,結果就是升級現有標籤。

如果選擇了素材標籤,那就要在對應守衛的身上選擇一個空置的部位,讓這個部位具備對應素材的一部分性質。

如果還和遊戲裡一樣,那麼就是五個空位。

因為古生物的型別太多,有的生物肢體多,沒有眼睛甚至沒有頭,有的生物肢體少,他自然沒給每個生物都專門加不同數量的空位,直接搞了個通用的五空位。

從遊戲設計者的角度來說,這東西就相當於五個空的裝備欄。

每個空位可以放一個標籤。

只不過這個標籤只對對應部位生效,不對整個身體提供加成。

從設計者的角度來說,說白了,就是個小型的【核心研究】。

然而,如果遊戲變成現實......

這個【人工演化】,會是怎麼樣?

地行說實話,還有點期待的。

以他的自我評價來說,他並不是什麼怕死的人,相反,因為好奇心很重,他幾度產生過試試自殺的想法。

死亡,是生命旅程必經的一環,也是最為神秘的一環。

死亡的時候是什麼感覺,死亡之後又會有什麼樣的......

現在看來,沒有——

他甚至都不知道自己是怎麼死的,更別提死的時候有什麼感覺了。

更何況,以現在的狀態,他能說自己是死了嗎?

不是什麼缸中之腦那種無法證實證偽的問題,而是現在他具備感官,具備活動能力,能夠思考,這種狀態與一般意義上的“死亡”哪裡扯得上邊。

除此之外,他這具身體的各項感官,比如被劃傷時會產生亢奮感,攻擊性會變得非常強烈,以及這個狀態痛覺不是那麼靈敏之類的,都和生前的身體有著極其微妙的區別。

準確地說,也正是因為這些區別,他感覺自己不怎麼像個活物。

【造物】這個標籤或許實至名歸。

那股奇異的波動,那種能夠在黑暗中發覺目標的奇異感官,他已經找到來源了,就是自己體內的那股能量。

把地下那片化石轉化為素材,需要依靠這股能量。

自己從核心轉化到現在這種姿態,其中也有這股能量的影響。

甚至,地行懷疑,自己攜帶過來的,這個和他所做的遊戲功能基本一致的“系統”,也是以這股能量維持的。

遊戲裡還好說,但如果是現實的話,就不得不考慮標籤這種神奇事物生效的原理了吧。

不過,這不是他現在有餘力關心的事情,他沒有被害妄想症,並沒有總是把自己想象得很有價值,總覺得別人在針對自己。

他只是稍微謹慎了一點而已。

他當然知道,太過謹慎,這種類似於被害妄想症的性格安全是安全了,但也會把不少精力和資源浪費在不必要的地方。

說到這個.....

“嗯,那東西應該不是什麼大型生物部分肢體偽裝的誘餌,之前也被其他生物攻擊過,攻擊者還好好地,也應該沒有毒性。”

一邊瞄準著一隻獵物,思緒回返的地行,作出了初步簡略的判斷。

他的身體緊貼在樹上。

雖然他的遊戲採用的模型版本是無毛版本,這隻英良迅勐龍並沒有羽毛,但是,作為小型獸腳類,相對於知名角色霸王龍這種陸地上的戰車來說,它的形體更接近鳥類。

強健修長的後退給他提供了迅捷的速度,適合奔跑而不是樹棲,但修長的爪指還是給了他在樹上抓穩樹枝的良好效能,而前肢細長的爪子也能他不錯的輔助抓握能力。

現在的他,就像是一隻獵豹,就是一隻隨時可能從樹上撲下的兇勐掠食者。

只要那看上去像是鼠又像是兔子的小東西靠近到一定範圍,沒有意外的話,就會成為他尖牙利齒下的新屍體。

不過,就在這個時候,意外,來了。

穿過稍顯密集的樹葉,他的視線落在約莫七八百米外的位置,三道類人的身影,出現在那裡。

因為距離和遮擋物,他看得不是很清楚。

按下準備從樹上撲出,追逐獵物的動作,地行讓自己的身軀更加貼緊樹身,才開始仔細打量那三道看上去像是人類的生物。

打量的同時,地行也開始考慮如何才能殺死這三個“人類”,如果要殺,應該怎麼殺,他們會使用怎麼樣的攻擊方式,戰鬥力怎麼樣?

他可不覺得這三個人一定不會攻擊他,更不可能抱著什麼對“同類”的憐憫。

他把人類當成同類,人類可不會把他當成同類。

如果遇到實在逃不了的狀況,怎麼攻擊能讓自己獲得逃離線會,怎麼做才能讓自己風險變得更小?

考慮的同時,地行的視界中,那三道身影也逐漸變得清晰。

長耳朵?精靈?

地行的腦海中,出現了一個經典的奇幻生物的稱呼。

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