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友情提醒,寫在前面的ps:
不走純資料路線,標籤也肯定不用去死記,我自己有列表,你們讀起來硬要去記的話很累,也沒意義。
畢竟肯定會大量出現,而且大都是略過和過渡的,出現的次數不會太多,劇情上也需要“篩選”這個過程,最終也就特定的幾個型別會穩定下來。
沒穩定下來的,看一眼略過就行,也不用記,我也不覺得快餐時代網文會有人記得住。
記得住還好說,但這基本是不可能的事情,不用記的、記不住的,記不清的,非要去想,又不想一頁頁翻回去確認,大概結果就是會說亂。
除非.....我每隔十幾章就把目前所有的標籤都詳細平鋪一下,你們要回憶和記憶,只看【截止至xx章資料】、【目前標籤資料】之類的名字的章節就好,沒記住翻到這類章節確認一下就好。
1、地行
【主核心lv3】、【造物lv3】、【生命lv3】、
【陸生動物lv3】、【血能lv3】、【龍血(血龍種)lv3】、
【長生種lv3】、【敏捷lv3】、【掠食者lv3】、
【群居lv3】、【極限個體lv3】、【尾爪特化lv3】、
【恐龍lv3】、【鐮爪特化lv3】
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2、黑鱗鳥面龍
【生命lv1】、【地下環境適應lv1】、【趨同種——恐龍lv1】、
【天敵(黑龍血統)lv2】、【沼澤性特化lv1】、
【掠食者lv1】、【雜食lv1】、【群居lv1】、
【黑龍血統lv1】、【尾爪特化lv1】
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3、雅爾沼龍
【生命lv2】、【陸生動物lv1】、【龍血(沼地恐龍)lv1】、
【小型動物lv1】、【厚頭特化lv1】、【雜食lv1】、
【群居lv1】、【尾爪特化lv1】
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4、西風淵龍
【生命lv2】、【陸生動物lv2】、【淵龍種(未完成)lv1】、
【螯肢lv1】、【植食性lv1】、【穴居lv1】、
【挖掘lv1】、【獨行lv1】、【毒刺lv1】
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5、小盾械龍
【生命lv2】、【陸生動物lv1】、【恐龍lv1】、
【背甲特化lv1】、【敏捷lv2】、【植食性lv1】、
【群居lv1】、【尾爪特化lv1】
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6、聯鳥龍
【生命lv2】、【陸生動物lv1】、【飛行生物lv1】、
【羽飛龍(未完成)lv1】、【敏捷lv1】、
【掠食者lv1】、【羽翼特化lv1】、
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7、反鴉
【生命lv2】、【陸生動物lv1】、【飛行生物lv1】、
【羽飛龍(未完成)lv1】、【鳥類lv1】、【小型動物lv1】、
【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【羽翼特化lv1】、
【喙嘴特化lv1】、【大個體lv1】
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8、侏羅鱗翅獵龍
【生命lv1】、【陸生動物lv1】、【鱗翅龍lv1】、
【鱗翅特化lv1】、【小型動物lv1】、
【敏捷lv1】、【掠食者lv1】——————
地行的標籤詳情。
【主核心lv1/2/3:基礎統率值增加守衛上限數量x2,每個擴充套件核心將為你提供該單位10%/15%/20%的額外能量上限,每個守衛單位將為你提供該單位10%/15%/20%的額外血量上限
“別想太多,擴充套件核心的守衛單位不能給你提供額外血量”】
【造物lv1/2/3:作為核心研究和人工演化的目標和素材時,研究成功率+1/2/3%,出現衝突標籤的機率-1/2/3%
——“非自然產生的造物,它獨一無二,沒有同類,但值得恭喜的是,作為虛假的生命,它的結構很適合進行反覆調整”】
【生命lv1/2/3:隨著回合進行,血量和能量以5%/10%/15%的基礎效率自然恢復,根據休息環境和食物增減。
——“新陳代謝、應激性、遺傳和演化......統計已知生物而綜合的共性,或許並不適合於人工演化形成的生物,但這也不能否定它們是生命,對嗎?”】
【陸生動物lv1/2/3:處於陸地環境時,臨時全屬性+5/10/15%
——“生物在大地上生長、休息、奔跑、爬行、戰鬥、繁衍,或許並不新奇,但這至少證明,它擁有足以支撐自身抵抗重力的結構和適合在大氣中生存的內部系統。”】
【龍血(血龍種)lv1/2:生命上限+10/20/30%,攻擊+10/20/30%,生命恢復效率+10/20/30%。
能量屬性轉變為“龍血”,對生命屬性屬性目標的攻擊防禦+5/10/15%,體液額外附帶亢奮屬性。
與具備“恐龍”類標籤的戰鬥時,攻擊+10/20/30%,且標籤等級低於該個體標籤的目標,目標全屬性臨時下降1-5/2-10/3-15%。
對“恐龍”類標籤目標造成一定傷害後,有機率使目標陷入流血狀態,且有機率使目標陷入恐慌、混亂狀態。
統率者為具備同類標籤的目標時,需求降低5/10/15%,否則提高5/10/15%。
——“鬥獸客們喜愛的傳奇種族......似乎也讓它們的鬥爭本能有了些變化”】
【敏捷lv1/2/3:敏捷+0/5/10%,可在戰鬥回合移動到相鄰區域,閃避機率+1/2/3%,攻擊時有機率額外進行第二次攻擊
——“毫無疑問,靈活是個令人喜愛的特性。”】
【掠食者lv1/2:警戒範圍+5/10/15%,攻擊+5/10/15%,進行核心研究和人工演化時,額外獲取攻擊傾向相關標籤的機率增加
——“掠食者不夠強大,但它們的攻擊性或許母庸置疑。”】
【群居lv1/2/3:同類多個體行動時,自身全屬性臨時增加統率值的1~5/2~10/3~15%,警戒範圍重合時,警戒範圍合併,進行核心研究和人工演化時,額外獲取統率傾向相關標籤的機率增加
——“獨行者的個體或許比群居的個體強大,但是,群居動物的協同行動能夠帶來更大的收益。”】
【極限個體lv1/2/3:食物素材消耗提高1/1/2個等級,全屬性+5/10/15%,攻擊同類和小於該單位體型的目標時,有機率使目標全屬性臨時下降1-5/2-10/3-15%
——“它的體型遠超同類,但這並不是巨人症,它的強壯有著足夠的威懾力。”】
【血能lv1/2/3:生命上限+5/10/15%,生命恢復效率+5/10/15%。
能量屬性轉變為“渴血”,將血肉轉化為能量或血量的效率、上限+10/20/30%。
根據儲能部位根據儲能量的多少,攻擊、防禦、敏捷、耐力、生命恢復效率獲得額外1-5/2-10/3-15%的屬性提升。
當血量比例高於能量比例時,攻擊、敏捷、能量恢復效率+5/10/15%,防禦、耐力、血量恢復效率-5/5/4%。
當對具備生命屬性的目標進行攻擊時,攻擊+5/10/15%。
——“源自生命力量的異種力量,被充分發掘了攻擊性又進行了緩和化。然而即使已經弱化過攻擊性的能量,也讓你的每一處血肉在能量流轉時,向你傳達著代表對血肉的飢渴”】
【長生種lv1/2/3:生命+10/20/30%,生命恢復速度+10/20/30%,耐力+10/20/30%。
受到的生命屬性傷害降低10/10/15%,受到的其他屬性傷害降低5/5/10%。
能量屬性為生命力型別的能量時,能量上限+5~10/10~20/20~30%,能量恢復速度+5~10/10~20/20~30%。
——“悠長的生命,並不代表著平和,就像密林中的樹木,它們只是將情感和情緒平鋪在這段悠長的生命之上,短暫而劇烈的感觸,會在悠長的尺度中烙印下來。”】
【尾爪特化lv1/2/3:尾部攻擊+5/10/15%,尾部敏捷+5/10/15%。
可以透過尾部特化結構進行工具的持握和使用。
——“演化的道路上,一切皆有可能,不過,尾巴演化成持握結構的原因很值得探究,或許是源自某片紅樹林下從水生轉向樹棲的魚類或兩棲類,或者是將後肢演化成了尾巴,又或者節肢類.......不過,這樣的演化方向,比起尾巴上長個腦袋的機率要大一些。”】
【恐龍lv1/2/3:......】
【鐮爪特化lv1/2/3:前肢攻擊+5/10/15%。
——“看上去具備攻擊性的鐮爪,實用性上卻並不是特別高,但至少比起退化結構要強上一些,對嗎?”】
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