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“白寧,你醒了?

這次你明明沒有走多遠,怎麼你也陷入昏迷狀態之中了?”

耳邊傳來江映雪的詢問聲,十分的熟悉,不像是幻境之中的內容。

聽聞這話,白寧想要奮力的睜開眼睛,雖然思維依舊清晰,但是渾身上下的那種虛弱感和疲乏感,使得白寧的四肢完全不受控制。

這種感覺要是類比一下,就像是鬼壓床的那種感覺。

在正統的科學解釋之中,鬼壓床被理解為是大腦已經部分清醒過來,但是身體還沒有從沉睡之中甦醒,以至於大腦無法控制身體正常活動。

也正是因為這種解釋,鬼壓床也被定義為睡眠癱瘓症。

稍微的引申一下,白寧此時的這種狀態,也可以理解為從幻境之中脫離之後,身體與大腦之間的連線還未完全耦合。

也就是說,當人陷入到幻境迷宮之中以後,幻境核心會將人腦與身體的連線給強行斷開。

這種感覺,就像是處於離體狀態的缸中之腦,五感的反饋被幻境核心徹底接收,人腦的記憶區間又被窺探,自然能夠共享幻境,讓人可以隨著心中的不同疑惑而產生不同的幻境。

基於這一點,環境核心確實存在一定的互動性。

這種互動性,也就是解開幻境迷宮的關鍵所在。

這個時候再來思慮果戈裡之前所給出的提示:白寧對於幻境的記憶能力,就是解開幻境的關鍵。

這樣的提示也可以稍微的擴充套件一下,就是白寧必須要透過自身的記憶能力和思辨能力,將環境核心的一些基本功能給逆推出來。

再根據這樣的功能特性,試圖關閉幻境核心,又或者直接憑藉著對於幻境核心的瞭解,最終闖關成功。

“幻境的層次遠沒有想象中的那麼簡單,短暫經歷過幻境和經歷過很多次的幻境,兩者也存在本質的區別。

將剛剛的錄影內容給我重播一次。”

白寧略顯虛弱的扭頭看了一眼不遠處的果戈裡,發現他正似笑非笑的看著這邊,似乎是在等待某種預料之中的事情漸次發生一般。

果戈裡在幻境之中沉淪的次數比所有人都多,他也帶領著數量眾多的探險者身臨過幻境,知道不同的人群在經歷過幻境之後的整體表現。

白寧能夠記住幻境內容的能力肯定不是獨一份,果戈裡知道後續探險的發展趨勢,他只是在等待一個他想要等待的結果。

放下對於果戈裡行為的思辨,白寧將所有的注意力全都集中在之前的探險影片之上。

過程並無任何特異的地方,第二處拐角白寧確實抵達了,也對後續的區域進行了一定的探索。

可是從影片之中的內容來看,當時五個人的表情都有點不自然,但又看不出太大的疑點,之所以會拉動安全繩,主要是白寧並未在規定時間給與安全反饋。

這種現象說明,白寧在抵達第二處拐角之前就已經進入到幻境之中,這似乎與白寧試圖與幻境核心連線有關。

一如白寧所設想的那樣,當人體陷入到幻境迷宮之後,大腦和身體五感已經完全分離開來。

人的神經系統依舊可以接受五感傳回來的資訊,但是人的意識已經不能自主處理這些資訊。

這就好像是幻境核心將白寧的意識給單獨剝離出來,並且存放在一處精心製造出來的虛擬幻境之中,幻境核心還能自主調動人腦之中的記憶資訊,以便能夠製造更為真實的虛擬幻境。

神經系統、意識、靈魂,這些之前所假設的內容,此時藉由幻境核心的驗證,似乎它們三者之間確實是彼此共存又彼此獨立的。

面對這種充滿著不可思議屬性的遠古科技,白寧對於燦爛的亞特蘭蒂斯文明也有了更多的遐想。

在人類的五次文明體系之中,多次都出現過神明的概念,現如今看來,神明的概念,很可能是另一種層級的科學概念,是超脫於當前科學體系的獨立概念。

人類目前的科學文明,僅僅只是侷限於物質層面,雖然知道物質與能量之間的關係,也列出了質能方程,但對於能量態的研究,依舊是一片空白。

如果物質是能量的聚合,那麼組成物質的最微小粒子,比夸克更為微小的粒子結構,到底是不是一種聚合的能量場?

如果靈魂只是另一種層面的能量聚合形態,意識不過就是連線物質軀體和特殊能量場的中樞紐帶,或許幻境核心對於意識層面的操控就很好理解了。

不過就是基於全新能量場的資訊互動過程。

“其他四名人員怎麼樣了,按照之前的經驗能夠喚醒嗎?”

看完影片資料,白寧回頭詢問了此次四名對照組的情況,卻看到江映雪的表情帶著些許的默然。

“能做的都已經做了,可是他們絲毫都沒有要甦醒過來的意思。

從其整體表徵來看,他們像是陷入到昏迷狀態,並不是處於深度睡眠狀態。”

江映雪確實感到十分的尷尬,面對這種詭異的幻境迷宮,過往的成功經驗就像是毫無用處的廢紙一般。

如果僅僅只是因為深入幻境迷宮的時間長度不同,不同的人員就會產生不同的昏迷特性,這就說明他們根本就不可能徹底瞭解這處幻境迷宮。

變化性,或許才是這處環境迷宮最為可怕的地方。

這樣的回答也讓白寧十分的糾結,原本覺得透過一定的經驗總結就能夠快速破解幻境迷宮,沒想到竟然會如此的複雜。

“事在人為吧。

幻境迷宮之中的內容確實在不斷變化,裡面的幻境種類也在呈現出不同的絕望屬性。

就算它真是超自然的東西,也會符合一定的自然規律,不可能是無限隨機的東西,不然它早就被做成武器了。”

稍微的安撫了一下,白寧連忙來到四名昏迷人員的附近,從其死魚眼一般的發散瞳孔可以看出,他們確實處於昏迷狀態。

這就顯得十分的奇怪了,明明在先前的幻境之中,他們的慌張情緒波動還能共享過來,怎們可能會處於昏迷狀態呢?

再者,剛剛的影片也顯示,這四名亡命徒一直正常跟隨在白寧的身後,並未直接暈倒。

難道,幻境核心還能在人體大腦昏迷的狀態下繼續接管身體,使得人員在現實空間之中活動自如嗎?

身體在現實空間之中能夠活動,意識則在幻境迷宮之中隨意轉變,這更像是一種模擬狀態的VR遊戲。

稍微的類比一下,環境迷宮不僅是一款能夠娛樂精神的VR遊戲,甚至還能同步下意識的鍛鍊身體。

這種設計理念的VR遊戲在現實生活之中是存在的,只是尚未做到腦機介面,並且自主接管身體的各種反應罷了。

按照當前的這種思路去理解幻境迷宮,似乎幻境內容的主體會根據使用者的主觀選擇設定,其整體的背景細節則會利用使用者腦海之中的記憶內容補全。

基於這樣的假設,一旦被困於幻境迷宮,且不清楚其中的整體機制,那麼回憶、胡思亂想的內容越多,後續的幻境內容就會越是真實。

且隨著被困者逐漸深陷幻境迷宮,他想要衝破幻境的主觀意願,便會讓其思辨性和證否意願達到最強。

在這種極端的證否需求之下,不僅幻境之中的內容會變得越來越真實,細節方面也會變得愈發難以察覺出違和的地方。

如此一來,一方面是變得越來越精緻的模擬場景,一方面是越來越疑神疑鬼的被困者,在這種近乎於無窮無盡的折磨之中,瘋癲是遲早的事情。

被困者一旦開始走極端,那麼證否的方式就會開始向殺人和自殺的方向惡性發展。

這也是果戈裡所說的極端情況:很多被困者一旦在現實世界狂性大發,便會開始無差別的屠殺身旁的同伴,甚至是自殺自殘。

僅僅只是一個簡單的自我互動系統,但因為自我的無限思辨而變為殺人的利器。

將被困者逼瘋的是他們自己,想要加速被困者的瘋癲進度,只需要將簡單的問題複雜化,將複雜的問題重複化,將答案的唯一性無效化。

人終究是意義動物,在一個無法被理解的規則體系之下,在一個近乎於無限左右互搏的死迴圈之中,精神崩潰至癲狂,再正常不過。

更何況,這處幻境核心還能實現被困人員之間的互動,共享他們分別生成的幻境,這就讓原本難以被理解的規則變得更加的難以理解。

再者,人類對於未知的東西,對於帶有遠古神秘色彩的東西,要麼冠以神鬼的標籤去籠統理解,要麼就會將其給神秘化,無限的高估這一未知體系的解析難度。

畏難情緒,會讓人解決問題的信心徹底喪失,這也是快速崩潰的開始。

“讓他們安靜的躺一會吧,他們很可能是因為精神崩潰而陷入昏迷狀態,這是大腦的一種自我保護機制。

這種狀況,只能等待他們自主甦醒過來。”

這四名亡命徒很可能因為大腦超負荷的關係而陷入昏迷,強行將他們給喚醒,很可能會讓他們陷入惡性神經衰弱的負面狀態。

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