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1、本關卡靈感來源懂得都懂,但因為比較敏感,也怕被反覆封,所以我選擇了印度,情節設計方面,我查閱了很多災難片,發現普遍都是前一個小時扇情或人際關係衝突,最後半個小時才出現災難,這對於沒有畫面的來說很難,所以我借鑑了《後天》,開局就選擇災難出現。
2、節奏;我儘可能抓住政府應急會議、專家辯論、警民衝突、災難出現這些災難片爽點,但由於部分情節安排重複與更新問題,導致篇幅過長,實際上是減弱爽感,造成副本過於平澹,往後的劇情我會注意,減少灌水。
3、描寫是我覺得這次關卡比較差的點,又恢復了寫挑戰、狩獵的老毛病,人物臉譜化,沒什麼特徵,都是工具人,連我自己回頭讀的時候,都覺得法緹瑪等一些關卡配角很模湖,這方面我還要多學習。
4、更新,雖然上個月初表現不錯,連續好幾天八九千字更新,但因為過年問題比較拉胯,到現在我都沒調整好,白天醒了吃完接著睡,到晚上才能起來,然後晚上腦子還昏沉沉的,按照之前的約定,粗略估計,我現在總共欠了90多萬,好傢伙,幾乎快直接完本了……但是我還是得想辦法還,我會盡快調整作息狀態。
5、主線;最近不少書友比較關心主線會不會崩盤,也有人覺得挖的坑太多,雖然我不喜歡劇透,但還是交代一下大方向,給大家一個定心丸,目前主線正在加速鋪開,坑在一點一點填滿(這也是我最近更新慢的原因,多線並行搞的我cpu都快燒了),預計九十萬左右開始本書第一個大高潮,大家應該也能從最近的現實情節感覺到,等書到了中後期規劃,應該是以現實反恐、危機情節為主,關卡情節為輔。
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《危機處理遊戲》【致命暴雨】關卡總結
《》
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