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話音剛落,全息影像呈現出了一個方形的地圖,地圖的左下角和右上角分別有一塊高地,高地正中分別矗立著一座女神的雕像,右上角的為紅色,左下角的蔚藍色,每座女神雕像旁邊,矗立著稍小一些的兩座騎士雕像,和女神雕像的顏色一樣。
兩大高地之間,則是大片的山谷和叢林,裡面遍佈著可怕的怪物和迷宮,有三條寬闊的大道聯通兩大高地,分別沿著方形的左上邊,右下邊和對角線修建,一條河道沿著左上角到右下角的對角線貫穿而過,將整個地圖分作兩半,左下屬於藍方,右上屬於紅方。每一方的每條道路上都修著三座騎士雕像,分別是靠近河道的,立在高地邊緣的,還有在道路中段的……
輪迴者們看到這個地圖,都有些面露疑惑,只有那個東方青年一臉興奮:“我就知道,果然是這個!”
“他進行過類似的任務?”章朗留意了一下青年的表情。
“好了,現在呈現在諸位面前的,便是此次比賽的場地,紛爭峽谷!”
“紛爭峽谷分為紅藍兩方,諸位所在的為紅方,對面同樣有五位勇士,身處藍方。你們的目標都一樣,就是最終破壞掉,對面的女神雕像!”
“當然,要完成這一目標也不是那麼容易的,你們需要跨過巨大而複雜的峽谷,為此,我們特意在峽谷中,開闢出了上中下三條道路,只要突破這三條道路的任意一條,你們就可以抵達對面的女神雕像,為你們的隊伍贏得勝利!”
“當然,你也可以選擇不走道路直接穿過混亂的野外,潛伏到對面的高地。但是那樣一來,恐怕是無法破壞雕像的哦!”
“因為比賽開始的時候,女神雕像,是受到強大護盾保護,處於無敵狀態的!”
“不只是女神雕像,就連所有的騎士雕像,也都有護盾保護,要打破護盾,只能從最外邊,也就是最靠近中間河道的那三座騎士雕像開始!比賽開始的時候,只有最外面的這三座雕像,是可能被破壞的,它們的護盾是有限度的,只要耗光護盾,石質的雕像就會暴露出來,我想,對於諸位勇士來說,砸爛一座石像並不困難吧?”
“當最外的雕像被破壞後,這條道路上的第二座雕像就將失去無敵狀態,變成有限護盾。以此類推。當任意一座高地上的雕像被破壞後,女神面前的兩座,也會解除無敵狀態,而只有摧毀了這兩座雕像,女神的無敵護盾才會解除!”
“換言之,想要贏得勝利,至少要將一條兵道上的所有敵方雕像都破壞才行,而為了保護己方的女神,你們也要儘量的保護己方的雕像,防止他們拆完一路!”
“當然,要拆除騎士雕像也不是那麼容易的,不只是因為對方勇士的阻礙,每條兵道上,還會定期的生成一隊隊魔法士兵,他們會義無反顧的向前,殺死所有地方勢力的存在。當然,對於諸位勇士,這些魔法士兵可能並不足為懼。但你們攻擊騎士雕像的時候,也需要小心謹慎!”
“這些雕像被修建成騎士的造型可不是為了好看,如果敵對計程車兵靠近,他們真的會揮劍攻擊,劍尖還能發出強大的魔法炮。不過,因為雕像只會按照設定好的程式,優先攻擊第一個攻擊自己的敵人,直到把他殺死,才尋找下一個目標,所以藉助一往無前的魔法兵,諸位勇士,也可以無傷擊潰雕像!”
“但是要注意一點,如果在騎士雕像的攻擊範圍內,攻擊了敵方勇士,那麼騎士雕像會立刻放棄當前目標,優先攻擊對勇士造成傷害的人!”
“最後要介紹的,就是諸位勇士面前的五件武器了:劍,弓,矛,杖,盾。諸位勇士每人可以選擇一個武器,這些武器都是蘊含著魔力的道具,只要諸位利用收集的靈魂來到女神雕像前兌換,就可以另其升級進化,使其更加堅固,鋒利,甚至擁有神奇的效果,施展強大的法術!”
“至於靈魂的蒐集,只要在峽谷中擊殺任何非己方的生物,都可以獲得。魔法士兵,野外怪物,當然最賺錢的,要數敵方的勇士!”
“順帶一提,在峽谷中被殺死,是不需要擔心的,只要等待相應的時間,你就可以復活,而殺死敵方的勇士,會得到最少100點靈魂點數。每個勇士的基礎賞金都是100點,每殺死一名敵方勇士,你都會增加50點賞金,直到被殺死一次後清零……”
“舉個例子,如果你連續殺死了四個敵方勇士而沒有被殺死過,那麼如果有人此時殺了你,就會得到300點靈魂點數!”
“而如果你在很短的時間內,連續的擊殺多名敵方勇士,那麼還會獲得額外的點數獎勵,連殺越多,獎勵越豐厚!”
“至於雙方的隊長(英雄級輪迴者),賞金是其他人的兩倍,如果成功擊殺,會得到雙倍的報酬哦!”
“所以,大家儘量去狩獵那些強大的敵人吧!”
“但是要注意一點,在比賽中死亡,可以被魔法復活,但最後,只有勝利的一方,可以活著離開。失敗的一方,哪怕死過一次,比賽結束後,也將永遠長眠。除非你能保證,在拼上性命的激烈對抗中一直活下去,否則,就努力爭取勝利吧!”
“最後的最後,並不是遊戲規則了,只能算是建議!”
說到這裡,全息影像中浮現出了那五件裝備。
“這五件裝備,當前展示的形象,並不是它們的固定造型,只是代表該武器的類別。劍代表靈活鋒利的武器,弓代表遠端武器,矛代表粗長沉重的武器,杖代表易於施展法術的武器,盾代表易於援護隊友的武器。諸位選擇類別後,可以根據各自的喜好和手感,改變武器的造型,比如把長矛變成大錘,把弓變成弩等等……”
“諸位勇士選擇裝備的時候,也應該考慮自己與裝備的契合度。重武器適合身強力壯的戰士,戰鬥中衝鋒陷陣,吸收傷害;”
“遠端武器的射手適合敏捷且感知靈敏的人,站在戰陣後排遠端攻擊,是團隊的主力物理輸出;
“鋒利的武器適合敏捷和力量兼具的刺客,專攻致命弱點,爆發傷害,偷襲敵方的身板薄弱的勇士,造成戰鬥中的瞬間減員;”
“法術武器,適合靈力強大,擅長法術的法師,是團隊的主力法術輸出;”
“而防禦裝備適合輔助其他的勇士,防止隊友被敵方殺死,通常需要耳聰目明,頭腦靈活,感知力強的勇士;”
“諸位選擇了武器後,便也算選擇了相應的職業。峽谷一共有三條分路和龐大的野外地區,每一個敵軍和中立生物,都是移動的靈魂點數。如果所有人擠在一起,無疑是資源的浪費,我建議大家分配好道路。”
“前期裝備級別很低的時候,並不適合大規模戰鬥,屬於發育期,通常戰士單獨前往上路;法師獨自走中路;射手和輔助搭配走下路,刺客適合在野區狩獵怪物,遊走於三路之間,伺機收割人頭。”
“當然,這只是建議,是無數場比賽中總結出來的最優解,並不是強制要求,諸位如果有更適合的計劃,可以隨時變更……”
“那麼最後,請大家選擇武器,關於峽谷的詳細地圖和說明,也在這顆水晶球內,可以隨時調閱,供各位制定戰術。比賽將在三十分鐘後正式開始,比賽持續時間上限六個小時,如果時間到了沒有分出勝負,那麼雙方都將判負!祝各位勇士武運昌盛,大獲全勝!”
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