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其中保羅·歐德檸對於X86處理器的知識也是進行過學習的,雖然搞研發不行,但大致知識他還是懂的。
所以保羅·歐德檸知道他們的X86指令集實際並不怎麼高效,是一個相當臃腫低效的指令集。
此時聽到林晨的話,雖然具體結果怎麼樣保羅·歐德檸不知道,但他心裡卻隱隱有了不好的預感。
對此,林晨可沒有停止他的介紹,只見林晨接著說道:
“除了X86-S指令集之外,我們第二個核心賣點在於曙光同步多執行緒技術。
想必大家對於這同步多執行緒技術有點懵逼,但我說一下因特爾的超執行緒技術你們就懂了。
雖然他們名字不一樣,但實際都是一樣的目的,只是實現技術方式不同造成的稱呼不同。
他們同樣是在一個物理核心的基礎上增加一個邏輯核心,最終實現單核處理器變雙核,雙核變四核,四核變八核的神奇技術。”
聽到林晨的話語,現場的嘉賓觀眾們自然是一臉亢奮,而因特爾的總裁保羅·歐德檸的臉色自然是相當難看。
沒有想到曙光科技竟然也研發出了自己的超執行緒技術,這對於他們因特爾來說可不是個好訊息啊。
另外一邊,林晨接著說道:
“其中想必有不少人不理解雙核變成四核有什麼用?畢竟一個大腦有兩個人格,實際效能還是取決於那個大腦有多強。
但這並非沒有用,實際在日常使用之中如果增添一個虛擬的邏輯核心,那這對於我們的幫助還是很大的。
這就相當於一個大腦有兩個人格可以一心二用,在同一時間段做兩件事情,計算效率自然提高了,也節約了時間。
有了這個同步多執行緒技術,其中日常使用中體驗最明顯的就是我們可以開啟更多的網頁數量或應用程式而不卡頓。
至於效能提升多少這得看軟體與遊戲的最佳化,如果最佳化做得好的話,那最高相當於提升了40%的效能!”
說到這裡,林晨話題一轉道:
“當然除此之外,實際在遊戲之中這個技術也能發揮相當大的作用。
不知道大家還記不記得去年我們收購了Epic公司的事情,在收購了Epic公司並將之改名成虛幻引擎公司後,我們對虛幻3遊戲引擎進行了改良。
讓虛幻3遊戲引擎更便於開發人員開發遊戲的同時,我們還對虛幻3遊戲引擎進行了更多的最佳化。
在這諸多最佳化中就包含了針對曙光同步多執行緒技術的完美支援,充分挖掘出了多一個邏輯核心的好處。
最終經過嚴格測試,我們發現如果開啟了曙光同步多執行緒技術,那遊戲效能相當於增加15%~40%!
當然能有這樣的效果,前提是使用虛幻3遊戲引擎開發的遊戲,其他的遊戲引擎因為沒有針對曙光同步多執行緒技術進行高度最佳化。
實際效能反而可能存在倒掛現象,開啟曙光同步多執行緒技術後效能損失在2%~8%左右。
所以如果發生這樣的現象,我建議在玩那個遊戲時直接關閉曙光同步多執行緒技術。”
聽到林晨的建議,人們根本就沒有在意這缺陷。
他們的注意力全都放在了使用虛幻3遊戲引擎開發的遊戲能憑空增加15%~40%效能的事情上。
“天吶,那同步多執行緒技術對於遊戲效能的提升最高竟然能達到40%,這簡直不可思議!”
“真的假的,同步多執行緒技術竟然這麼強的嗎?!
使用虛幻3遊戲引擎開發的遊戲,效能竟然能憑空增加15%~40%?”
“不可思議!這也太神奇了。”
“神奇的同步多執行緒技術,神奇的虛幻3遊戲引擎!”
“利害,這技術太厲害了。”
“原來同步多執行緒技術這樣厲害”
“果然遊戲的效能真的取決於最佳化啊,一個好的最佳化能相當於提升了最高40%的效能!”
“神奇的技術,簡直不可思議。”……
現場國內外近兩萬名嘉賓記者對於那神奇的曙光同步多執行緒技術十分驚歎,直呼這技術實在是太棒了。
至於玩虛幻3遊戲引擎之外的遊戲可能會存在效能倒掛的問題,這直接被他們無視了。
因為這樣的現象不只是曙光科技的同步多執行緒技術出現了,因特爾的超執行緒技術實際也是出現了這樣的情況。
其中某些最佳化不好的遊戲開啟超執行緒技術後,對於遊戲幀數的影響甚至高達30%!
所以曙光同步多執行緒技術對於虛幻3遊戲引擎之外的遊戲引擎表現不佳這並不算什麼。
畢竟有表現更差的因特爾超執行緒技術在前呢,因特爾那邊的超執行緒技術可沒有一個虛幻3遊戲引擎如此支援力挺他們。
對此,貴賓席中的因特爾總裁保羅·歐德檸臉色自然是十分難看。
因為他知道光是憑藉這個曙光同步多執行緒技術,未來全球必將會有許多消費者因此購買那什麼銳龍處理器!
另外一邊,林晨繼續放出了他的大招:
“除了曙光同步多執行緒技術之外,接下來讓我介紹下一個核心技術賣點。”
在林晨說話的時候,身後的投影螢幕轉瞬之間出現了一個超級虛擬化技術的名字與背景圖。
“接下來要介紹的就是超級虛擬化技術,這超級虛擬化技術是我們曙光銳龍處理器的一大核心賣點。
主要特徵就是它能透過硬體虛擬化的形式直接執行曙光指令集平臺的遊戲與軟體。
其相比於軟體虛擬機器效能更加高效,效能損失不超過8%!
也就是說有了這個技術,那曙光智慧手機系統與曙光手機系統上面的遊戲與軟體將能直接用電腦執行了。
從此在電腦上再也不需要用虛擬機器軟體虛擬出曙光智慧手機系統,然後再安裝遊戲與軟體等一堆麻煩的事情。
當然這也不是沒有缺點,缺點就是手機的遊戲與軟體操控方式存在較大的差異。
所以手機上的遊戲與軟體雖然能開啟並執行,但卻可能存在無法操控的問題。
不過這些問題都只是小問題,我相信全球的遊戲公司與軟體公司會為我們解決這個小問題。(本章完)
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