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前世因偉達公司的顯示卡與圖形晶片為什麼這麼強,為什麼能進入自動駕駛晶片、圖形動畫、科學計算、地質、生物、物理摹擬等領域。
其根源還是這能讓多個GPU晶片平行計算的CUDA架構。
可以說正是靠著這CUDA架構,因偉達公司才正式奠定了統治全球圖形領域的基礎。
所以因偉達公司目前正在研發的CUDA架構相當強大,在計算機領域造成的推進作用更是遠遠大於酷睿處理器,是一個真正的革命性黑科技技術。
不過因偉達公司在憋大招時,曙光研發中心自然也是在憋大招。
畢竟來自前世的林晨自然是知道因偉達在搞些什麼,所以曙光研發中心也是盯上了CUDA架構。
不過曙光研發中心要搞的不是直接抄襲他家因偉達的CUDA架構,而是要研發出吸收了前世設計理念與經驗的全新GPU並行運算架構。
畢竟現在人家因偉達已經立項研發CUDA架構了,此時再去抄襲那肯定會侵權他們的專利。
當然按照歷史,他們的CUDA架構正式釋出時間是在兩年後的2006年,此時他們也才立項,曙光科技去抄襲也似乎不算什麼。
不過能避免專利糾紛那還是應該避免專利糾紛,而且來自前世的林晨也沒有必要去抄襲他。
因為CUDA架構也不是一成不變的,這東西雖然都掛著CUDA架構的名字,但它其實一直在進化著。
所以2006年釋出的CUDA架構與2023年的CUDA架構自然存在著較大區別。
所以林晨也是直接抄襲2023的CUDA架構設計理念,然後再以此研發出全新擁有自主智慧財產權的GPU平行計算架構。
林晨相信當採用“2023年版CUDA架構”的曙光顯示卡出世的時候,其必將能轟動全球!
不過曙光顯示卡想要出世顯然也是需要一定時間,畢竟曙光顯示卡也才立項研發不久。
哪怕有林晨親自出手再加上山寨之王系統的力量,但真想要出世也顯然不是一件簡單的事情。
……
而時間就這樣流逝,時間轉眼間就這樣來到了2004年8月5日。
在這一天沉寂了大半個月的曙光科技再次弄出了一個動靜引發了全球科技圈的譁然。
在這一天曙光研發中心宣佈用5500萬美元全資收購了Epic公司,正式拿下了虛幻引擎!
當然曙光研發中心如果只是收購Epic公司實際造成的動盪並不算太大。
畢竟虛幻引擎在這年代雖然很出名了,但還沒有達到前世在遊戲界的實力地位。
真正造成大轟動的是曙光研發中心收購了Epic公司後搞出來的幾個大動作。
首先第一個動作就是曙光研發中心宣佈將Epic公司改名,將Epic公司改名為虛幻引擎公司。
至於第二個大動作則是曙光研發中心直接將虛幻3遊戲引擎開發者工具包釋出到了網上,並且宣佈該虛幻3遊戲引擎將會進行限定免費!
從此任何個人、遊戲開發公司、學校、研究機構等可以自由從網上下載虛幻3遊戲引擎開發者工具包。
然後可以研究學習、開發遊戲乃至對引擎進行小幅度改造,開發出自己風格玩法獨特的遊戲!
當然之所以是限定免費而不是完全永久免費,這原因在於虛幻引擎公司也是要賺錢的。
曙光研發中心控制的虛幻引擎公司和之前的Epic公司一樣,所有基於虛幻引擎開發的遊戲只要盈利超過100萬美元,那它們都要給虛幻引擎公司繳納1%的利潤抽成。
不過曙光研發中心控制的虛幻引擎公司可比之前的Epic公司仁慈得多了。
之前的Epic公司他們的虛幻引擎利潤抽成可是要5%,而現在曙光科技收購了Epic公司後虛幻引擎的利潤抽成只要1%,這利潤抽成足足少了4%!
對此,當訊息傳開後全球的遊戲公司與個人開發者們聽到這個訊息後自然是全都瘋狂了。
已經採用其他遊戲引擎的公司與個人開發者自然是相當後悔,已經採用虛幻3遊戲引擎的則是欣喜若狂,而正準備研發遊戲的公司與個人開發者則是紛紛把目標放在了虛幻3遊戲引擎上面。
畢竟虛幻3遊戲引擎雖然剛釋出還沒幾個月,但虛幻3遊戲引擎的強大他們也是看在眼裡,知道這是一個極度優秀的3D遊戲引擎。
而事實也是如此,這虛幻3遊戲引擎吸收了前兩代虛幻引擎與其他遊戲引擎的優點。
增添了伽馬修正,渲染等功能,如足像式光照也變成了頂點光照等等技術。
可以說虛幻3遊戲引擎的遊戲畫質與功能相比於以前有了天翻地覆的變化!
前世著名的遊戲,如《虛幻競技場3》、《戰爭機器》、《細胞分裂:雙重間諜》、《質量效應》、《生化奇兵》、《蝙蝠俠:阿卡姆》……等遊戲。
他們全都是採用虛幻3遊戲引擎開發的,由此可見這虛幻3遊戲引擎有多麼的出彩與強大。
當然曙光研發中心除了降低遊戲引擎的利潤抽成之外,曙光研發中心其實還有一個大動作。
但這個大動作並沒有對外公開,而是隱而不漏暗藏刀刃對準微軟-因特爾聯盟。
這隱藏的大動作就是曙光研發中心將會在接下來的一年時間裡陸續注資4000萬美元進入虛幻引擎公司。
其中這4000萬美元支出大頭就是要在大夏這邊成立虛幻3遊戲引擎開發團隊,預計大夏這邊的總人數會高達1000多人!
這1000多人主要任務就是要對虛幻3遊戲引擎進行更進一步的最佳化與改良。
將虛幻3引擎改造成為一個“所見即所得”的強大遊戲開發引擎,大幅提高遊戲開發的速度與效率。
除此之外,這1000多的開發人員中絕大部分人的任務都是要開發各種風格的遊戲人物、建築、環境等3D模型,大肆充實虛幻3D模型庫。
努力將一款遊戲99%的3D建模任務提前完成,讓遊戲開發公司與個人開發者省下一大堆3D建模工作。
可以說這個計劃一旦完成,那從此開始遊戲開發者將不用一個個地重複去開發人物、環境、建築等3D模型。
到時遊戲開發人員只要到虛幻3D模型庫中直接複製貼上,然後將模型放在合適的地形中就行了。
雖然這樣的後果就是遊戲存在同質化嚴重的情況,但是一個遊戲最重要的是什麼?(本章完)
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