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畢竟他們買東西肯定是要給人家賺錢的,給誰賺不是賺呢。
既然這樣那不如讓曙光科技賺他們的錢,這也算是變相的支援國稼建設了。
在這種情況下於情於理他們都應該去購買曙光體系的產品,否則那就是不愛國,否則就是不支援國稼建設!
對此,此時的林晨可不知道電視機前那3億大夏百姓的樸實想法。
如果他知道,那他也許會感慨民心可用,有大夏百姓真心支援,何愁不能實現科技強國夢想呢。
……
次日,晚上8點。
在國內各大媒體記者瘋狂報導著相關新聞,國外科技與經濟類報紙也在報道著相關新聞的時候。
遠在美迪國矽谷的一個酒店大廳裡,此時這裡正有著許多身穿西服的中年男人與老人。
他們的身旁幾乎都是帶著一個女伴,很顯然這裡正在舉行著一場商業晚會。
“比爾·蓋瓷先生晚上好。”
一個問好打招呼的聲音響起。
“你好,貝瑞特先生。”
聽到聲音的比爾·蓋瓷也是起身向來人問好。
畢竟這貝瑞特不是他人,正是因特爾的現任總裁,也是薇軟公司的鐵桿盟友。
沒錯,此時的因特爾總裁是貝瑞特並不是保羅·歐德寧,那保羅·歐德寧按照歷史也是明年2005年才正式就任因特爾總裁。
“去一邊坐一下?”
因特爾總裁貝瑞特指著角落無人坐著的沙發給出了一個建議。
“自然可以。”
比爾·蓋瓷點點頭自然是沒有什麼不允許的。
見此,其他兩位女伴知道這兩位大佬要談重要的事情,他們也是拉著手來到了一旁說著悄悄話。
就這樣,用了十幾秒,端著酒的比爾·蓋瓷與因特爾總裁貝瑞特來到了角落的沙發上,此時這附近沒有人正好合適他們談話。
“比爾·蓋瓷先生,你對於曙光科技進軍電腦行業有什麼樣的看法呢?”
因特爾總裁貝瑞特問出了他這次過來和比爾·蓋瓷談話的主題。
“曙光科技嘛,他們只能給我們造成一點小困擾而已。”
比爾·蓋瓷絲毫沒有把曙光科技放在眼裡。
畢竟電腦和手機上不同,手機作為一個近幾年才開始正式成熟的產品。
可以說手機市場相當地混亂,這點從手機系統與手機處理器有很多就能看得出來。
也因為這市場混亂的情況,這才給了曙光科技崛起的機會。
但電腦不同,電腦行業經過數十年的廝殺,已經形成了幾家廠商壟·斷全球電腦行業的情況。
當前電腦行業的技術專利高度集中形成了厚厚的專利壁壘,嚴重阻礙後進者進入該行業。
所以在這種情況下,曙光科技想要崛起幾乎不可能,因為市場只剩下幾家廠商。
他們已經用厚厚的技術專利壁壘把前路堵死了,曙光科技每動一下都會侵權別人的專利,所以曙光科技根本就沒有突破的可能!
“貝瑞特先生,我覺得你們因特爾不用如此高度重視曙光科技,我認為因特爾的重心應該放在.D身上。
畢竟就現階段來說,.D才是因特爾的最強強敵。”
比爾·蓋瓷先生說出了他的建議看法。
“薇軟難道不擔心曙光電腦作業系統嗎?
畢竟他們要研發的曙光電腦作業系統可是號稱能暢玩手機遊戲與手機軟體呢。”
看到比爾·蓋瓷如此自信的因特爾總裁貝瑞特問出了他心中的疑惑。
然而面對因特爾總裁貝瑞特的問話,比爾·蓋瓷嗤笑一聲然後不屑傲慢地說道:
“光是這些並不足以威脅到我們薇軟系統在全球電腦系統領域的統治地位,給他們20年都不夠資格!”
“你倒是很自信。”
看著傲慢目空一切的比爾·蓋瓷,因特爾總裁貝瑞特聳了聳肩沒有繼續說些什麼。
這比爾·蓋瓷確實有傲慢的資本,因為薇軟在電腦作業系統的市場份額長年高達90%以上!
在這其中平果電腦的macos系統則被薇軟系統打得潰不成軍,只能保有不到10%的市場份額。
在這種情況下,曙光科技只是單單可以玩的手機遊戲並不足以動搖薇軟系統的地位。
因為手機上的遊戲終究都是一些“小製作遊戲”,真正的“大製作遊戲”要麼在家用主機平臺,要麼就在電腦平臺。
而且按照現在的全球遊戲發展趨勢,電腦平臺的遊戲數量正在急速增多,超過主機遊戲已是現實。
當然能給予比爾·蓋瓷如此自信的原因在於當前薇軟系統所擁有的好玩遊戲數量。
先不說未來的電腦遊戲,就說現在擁有的遊戲就能讓薇軟的壟·斷位置坐得穩穩的,至於這些遊戲是什麼?
單機的有:《生化危機系列》《紅警系列》《CS1.6》《半條命2》《模擬人生》《星際爭霸系列》《魔獸爭霸系列》《文明系列》《刺客信條系列》《孢子》《模擬城市系列》……
網遊的有:《熱血傳奇》《魔獸世界》《天堂2》《冒險島》《夢幻西遊》《劍俠情緣》《魔力寶貝》《大話西遊》……
薇軟系統上無論是電腦單機遊戲還是網路遊戲全都是那樣多那樣的豐富,試問比爾·蓋瓷怎麼可能把曙光電腦作業系統放在眼裡?
所以比爾·蓋瓷十分傲慢看不起曙光電腦作業系統也是合情合理的。
反而比爾·蓋瓷如果高度重視曙光科技,把曙光科技視為最強強敵那才反而不合理。
就像一個億萬富翁不會害怕一個身價不足百萬的老闆打敗他一樣。
特別是以薇軟這種在電腦系統行業完全壟·斷的情況,曙光科技絕無打敗薇軟的可能。
“好吧,你們薇軟確實是坐得比較穩。”
明悟到這點的因特爾總裁貝瑞特聳了聳肩,感到有些無奈。
沒辦法,系統行業形成絕對壟·斷就是這樣霸氣,這系統行業與硬體不同。
系統行業最重要的是軟體遊戲生態圈,一旦軟體遊戲生態圈成熟,那其他人想要打敗你幾乎不可能,就算消費者也無法捨棄你。
因為你的軟體遊戲生態圈上擁有著太多的遊戲與軟體,其他人打敗你至少需要讓那些遊戲與軟體商叛變。(本章完)
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