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正式進入決賽,十二個人卻直接彼此分開。
吳輝四周只有一片漆黑。而擺在他面前的是一個一個發光的螢幕,上面似乎是一個地圖。
三十六個圓形在廣袤的黑色螢幕上隨意分佈著。圓形與圓形之間看起來並沒有什麼區別。除了唯一一個,標記了箭頭的,明顯代表吳輝自己。
吳輝微微皺眉,等待遊戲規則釋出。
決賽,星空遊戲。
規則如下:
星系內部一共三十六個星球做無序運動。每回合每個星球的位置發生隨機改變。
包括牌棋手在內,十三個玩家每人佔據一顆星球。
每個星球擁有五十點防禦。當一回合內受到超過五十點的傷害,則星球毀滅。透過卡牌可以增加星球的防禦點數。
玩家所在的星球毀滅後,即被淘汰出局。
存活到最後的玩家將獲得勝利。
每個星球將產出兩種特殊卡牌和三種常規卡牌,玩家所在的星球可以直接獲取產出的卡牌,或者掠奪其他星球產出的卡牌。
三種常規卡牌分別是防禦購買攻擊
每回合每顆星球上每種常規卡牌的數量+1。
所有人獲得一艘探索飛船,一個訊號器,一個觀察儀。每回合可以選擇使用其中一個。
探索飛船使用方式:對任意一顆星球使用,探索飛船將以每回合1距離的速度前往,若該星球沒有被其他玩家佔據,則將該星球產出的全部手牌帶回。若該星球被其他玩家佔據,則你失去探索飛船,對方獲得探索飛船。若探索飛船抵達該星球時該星球被攻擊摧毀,則探索飛船也一起摧毀。33
訊號器:發出任意明文廣播訊號,訊號的傳播速度為每回合2距離。可以被所有人接收並且破解。對方可以知道訊號來源的方向但無法知道具體距離。
觀察儀:對任意一個星球使用,觀察其屬性。可以獲得該星球產出卡牌種類,是否有玩家,是否被攻擊過等資訊。但觀察的資訊會延遲距離/2回合。
吳輝所在星球產出的特殊卡牌是隱藏兩回合產出一張。還有爆破三回合產出一張。
這局遊戲,交流合作的難度很大。雖然敵人只有一個牌棋手。但你根本不知道他在哪個星球上。至於交流,其實是一種價效比低的事情。
延遲大,能不能有迴音是未知數,並且還會一定程度上暴露自己。
並且所有人都能破譯的明文,也就是說暗號什麼的不行。這樣就算進行交流,你也完全無法確定對方是不是牌棋手偽裝的。
所以最靠譜的勝利方式。或許就是,想辦法把其他人都幹掉。
藏好自己,做好攻擊。這是宇宙中一種很常見的生態。由於星際的宏大規模與光速的緩慢。不同星球上的文明如果沒有點出超光速交流和航行的能力,就很容易出現這種必須隱藏互相攻擊的情況。
也就是著名的黑暗森林。
這局遊戲顯然就是一個微縮的黑暗森林,你不知道旁邊有沒有人,也不知道敵人在哪裡。或許透過觀察發現一個星球顯示無人。但那可能是過去的事情了。也可能是對方進行了隱藏。
或許還有可以在不同星球上移動的特殊卡牌。
果然和海選遊戲很像,這是所有條件未知只能假設的博弈,複雜了無數倍,需要考慮的可能性太多太多。玩到最後誰也不知道會怎麼樣。
嗯,開局先用購買換一張隱藏,然後對最近的星球使用觀察儀。星系的無序運動看樣子也是漸變的,或許可以計算,但未知條件太多,起碼要十幾個回合之後才能計算清楚。
不止,地圖的變化不知道會不會也遵循這個資訊傳遞速度的上限。如果會的話,那想要算清三十六個天體之間的運動軌跡就成為了一個不可能的事情。
畢竟算三個天體的互動變化量就很大了,一點微小的誤差最後會在混沌系統中放大無數倍。三十六個天體,那……
計算是需要能量的,這種級別的計算量級已經超出了吳輝的能力。
或許只有魔神可以做到。牌棋手,如果他不作弊,也是從零開始收集資料和計算,也絕對需要十幾個回合才能完成這個工作。
嗯,也可以不用長遠而精確的預測,短期內算個大概,這吳輝沒問題,相信其他人也沒問題。
至少能大概猜到一個星球是在向自己靠近還是遠離。或者朝哪個方向移動。
在所有人都看完規則思考好對策之後,本局,決戰牌棋手的星空遊戲,也正式開始了。
每回合有十分鐘的時間給玩家進行決策。第一回合,大家應該都會選擇觀察周邊。運氣好的話或許會直接看到周圍的星球是否有人。
但是有人也不能確定對方是敵是友。而且你發現他之後你也不知道他有沒有發現你。
你不知道他會不會攻擊你,他也不知道你會不會攻擊他。嗯,這就是著名的猜疑鏈。因為交流的困難,這個鏈條難以消除,最後很容易會走向先下手為強的互相攻擊局面。
距離這麼遠,等你發現對方攻擊你可能就來不及了。
不過吳輝很清醒,他知道,唯一的敵人就是牌棋手。所以不要輕易攻擊。當然,由於無法確定倒底誰是牌棋手,或許最後是有必要把其他人都幹掉的。
這是一個光看規則就感覺很難的遊戲,你的一舉一動都是在暴露自己的行蹤。每個人都在盡力隱藏。不知道多少人和吳輝一樣,想到了最靠譜的勝利方式。
所以一旦暴露在星空之中,就可以被多方圍攻直接打死。
第一回合結束,吳輝探查距離自己最近的星球。此星球產出的特殊卡牌是定位每三回合一張。和攻擊溯源每回合產出一張。
該星球無人。
有的人死了,但沒有完全死……
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