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凌晨兩點五十分,戰鬥即將再次打響,NPC們撤走了食物和他們帶來的所有東西。伴隨著時間到來,無數的喪屍衝擊而來,當喪屍衝了一半時,空投出現。1組玩家和2組玩家逆向殺進喪屍群中。

火力強大的突擊步槍開闢了一條道路,在2組人員保護下,1組人員把所有空投全部拿掉。有沒拿到空投的1組人員喊:“誰給點步槍子彈。”

身邊立刻有人交易過來幾十發子彈,他用的是散彈槍,開空投拿到了步槍。喊的人見對方拿的是散彈槍,把自己揹包的20多發散彈交易給對方。

大家都沒有私心,團結一致,信心爆棚。在五組之外還有一個六組,那就是林霧。林霧專職清理城牆邊的喪屍,手起刀落的速度和突擊步槍不分上下,這也說明這次屍潮更加密集,城牆遭受了更多的傷害。

有玩家帶著機槍子彈到被林霧拋棄的機槍陣地,折騰一會求助:“誰會換彈?”立刻有玩家從城牆下來去幫助他。

這次攻擊彰顯了玩家之間互助的精神。就連林霧聽見有人要彈藥也會扔過去一把槍。彈藥是小事,交易彈藥浪費自己殺敵時間是大事。

讓大家意外的是,原本的1分鐘休息時間被取消,這代表著玩家沒有時間去清理衝到牆體的喪屍。此時機動組就擔負起了這樣的責任。當空投到來,立刻有人大喊:“2組紅組拿空投,3組藍組掩護。”

“4組黑組守城牆。”

“5組白組出城清喪屍。”

“1組綠組對付巨無霸。”

有人喊一句,周邊的人會呼應喊上一句,這讓五個組的工作清晰明瞭。有了遊弋城牆組的幫助,林霧的殺怪率立刻下降,於是回頭幹上了狂猛。能衝破城牆組封鎖線最多的喪屍就是狂猛。林霧把技能分成兩組,一組技能一個風刺眩暈,兩槍爆頭。一組技能是風刺眩暈,下刀處決,他儘可能的讓自己耐力不停回覆。

雖然消滅了很多狂猛,但畢竟處於近戰狀態,不一會就出現了流血,林霧只能先退場去治療。5分鐘的治療後,林霧混入了空投組撈了一個空投箱,裡面除了一些子彈外,還有兩個紅外製導。

林霧檢視說明後迅速跑回城牆,站立在最高處,用制導儀對準隧道和地鐵入口的交匯處,一道紅光持續照射5秒後。系統廣播:巡航導彈還有兩分鐘到達戰場,不會傷害玩家,請大家放心。

林霧跑到工兵處上交建築包,修復了其中一道城牆。返回戰場不久,挖掘場警報長鳴,五枚巡航導彈落在屍潮中,瞬間清空整片空地的喪屍,就連城牆處的喪屍也灰灰湮滅。玩家在衝擊波中毫髮無傷衝到了空投箱,無比順利的拿到空投後全部安全撤退。

這次空襲給玩家帶來大約20秒左右的休息時間。

伴隨著時間的推移,守城壓力逐漸增加,搶空投成本增加,到了最後兩個小時,玩家只剩下200多人,而喪屍仍舊源源不斷的從兩個出口湧來,此刻絕望情緒籠罩在每個人的心頭。

“2號城牆被破。”

一聲吶喊,一面城牆轟然倒塌,好在機動組已經注意到這面城牆立刻補位,5名槍手組建火力網射殺喪屍,很快再加入十名玩家控制住了局勢。但是以他們開槍速度,多少子彈都不夠他們打的。

又過了兩輪,4面城牆倒塌,其他城牆生命也已經跌落谷底,玩家即將在沒有任何地利優勢的情況下和喪屍們進行決戰。

“巨無霸!”

林霧尋聲看去,玩家陣型已破,巨無霸衝到了城牆邊,它正在捶打一面城牆。每一次擊打都讓城牆掉2%的耐久。附近的人不多,大多數人已經填補缺口去了。林霧拿槍直接上,衝到近處三次鎖頭打出踉蹌,把步槍一放,左右手舉起衝鋒槍一起開火,80乘2發子彈在10秒之內被林霧打光,無縫銜接端起散彈槍七連發,將巨無霸打跪在地,換上步槍將其打死。

下一秒,一隻喪屍撞擊在城牆上,城牆倒塌,林霧還是沒保住這面城牆。

玩家們邊打邊退,不是他們想退,而是他們要去追擊衝破防線的喪屍。在城牆倒塌後不久,戰鬥四處可見,玩家中有喪屍,喪屍中有玩家,大家各自為戰。甚至沒有機會去拿空投。

此時系統又放了玩家一馬。凌晨5點30分,所有喪屍退卻。系統廣播:喪屍集結所有力量,將在最後一個小時對玩家防線發起最後的衝擊。理解:休息半小時進行最後的戰鬥。

7號挖掘場剩餘玩家數量130人,暗影只剩下瑪雅和林霧兩人。

兩人站立在一起,看著稀稀拉拉或坐或站的人群,林霧道:“守不住。”

瑪雅有些疲憊也有些無奈道:“真不甘心。”

林霧道:“這麼點人無法搶空投。即使城牆還在,我們子彈也支撐不了一個小時。”

瑪雅看林霧,林霧疑,反看瑪雅,瑪雅道:“你這句話提醒了我。”

說完,瑪雅大聲喊道:“大家好,我是瑪雅,我們還有勝利的希望。”

林霧斜眼看瑪雅:“是嗎?”

瑪雅:“是。”

林霧目視瑪雅。

瑪雅說了後半句:“一試。”

……

瑪雅的戰術是放棄空投,將130人全部放進實驗室內。

第一步:挖坑,把總工程師扔進去,上面蓋鐵板。

第二步:還是挖坑,打造一個土堆陣地。

第三步:分配梯隊,第一梯隊將直接面對喪屍,以土堆中心一層層佈置第二梯隊,第三梯隊和第四梯隊。

第四步:武器配給,將大部分子彈交給後梯隊。

第五步:最後梯隊節約子彈,留著對付巨無霸和爆喪。

總體思想:打造圓形陣,所有人不得後退,必須戰死在自己位置上。梯隊分配原則,以身高為標準,瑪雅自薦自己成為第一梯隊,並且只留50發突擊步槍子彈,將其他武器子彈捐獻出來。

因對瑪雅的信任和整晚的團結戰鬥氣氛,大家一擁而入進入實驗室開始挖坑。有鏟子用鏟子,沒鏟子用兵器,什麼都沒有就徒手。時間還有5分鐘,總工程師被扔進坑中,蓋上鐵板,留一根管子,避免其窒息而死。玩家們抓緊時間,拼命把挖掘的土方朝上堆。

小土堆剛形成規模,警報聲就此拉響,屍潮從兩個出口噴湧而出。玩家們來不及硬化地面,紛紛擠上土堆,踩踏泥土。因為時間關係,瑪雅沒有細分梯隊,而擠站在土堆上的人群自然的形成了梯隊。

喪屍很快包圍實驗室開始拍打,不到20秒,實驗室的牆體轟然倒塌,無數的喪屍如颶風一般衝向土堆。

“開火。”

瞬間槍聲大作,前面的喪屍被打成碎片,後面的喪屍仍舊悍不畏死的衝擊而來。一名玩家把自己手槍朝後一扔,抽出砍刀開始和喪屍肉搏。

屍潮很快變成屍牆,屍體堆積很快,當屍體即將淹沒第一梯隊時,一分鐘時間到,底部的屍體開始被重新整理。此時第一梯隊的玩家面前都是屍體,根本無法開槍,他們雙手高舉著近戰武器,在看不見情況下朝自己前方揮舞。

壓力來到了第二梯隊,喪屍們踩踏著屍牆衝擊第二梯隊,第二梯隊換近戰武器,第一梯隊拿武器朝上捅,屍體紛紛掉落在第一梯隊中,塞滿所有空隙。屍潮踩踏第一梯隊,越過第二梯隊的屍牆,衝擊了第三梯隊。不過因為1分鐘重新整理機制,屍潮對第三梯隊的衝擊力不強。

沒有新的屍體,就沒有屍牆,第一梯隊外的屍體被重新整理,屍潮重新對上第一梯隊。瑪雅採取的擁堵戰術非常有效。

所謂擁堵戰術就是一夫當關萬夫莫開。就算你有一千萬人,因為限制地形,可同時發動攻擊只有那麼幾個人。面對少量的喪屍,擁有武器的玩家在技能和屬性的加持下,具備相當大的優勢。劣勢也很大,那就是無法療傷。有藥的自己找個時間吃藥,沒藥的只能看著自己的生命流乾。

即使這樣也沒有一個人後退,大家努力的儘可能的多刺出一刀,打出一棍。能衝散玩家陣型的只有巨無霸。最後梯隊10人組大多數時間在靜靜等待,但只要巨無霸出現,他們就一齊開槍。由於他們是站立在土堆最高處的最後梯隊,可以自如應對各個方向攻來的巨無霸,往往巨無霸還沒跑進實驗室就已經死亡。

伴隨著屍潮不斷衝擊,第一梯隊人員開始減少,最後只剩下瑪雅一個人。瑪雅背靠著第二梯隊的玩家,一把砍刀上下飛舞。因第二梯隊的努力,她的身邊堆滿了屍體,她和屍體一起構建了屍牆,也避免她被左右夾擊。

瑪雅一心兩用,口咬繃帶給左手療傷止血,右手持刀砍殺。無盡的藥物加上強大的劍術讓身後玩家敬佩到五體投地。她的行為也深深鼓舞了士氣,玩家們寸土不讓,寧死不退。海浪般的屍潮不停的衝擊玩家,每一次都會給他們帶來損失,但每一次他們都能擊退屍潮。

外面的喪屍已經徹底堵車,一路堵到了隧道處,巨無霸雖然霸道,但被擠的也難動分毫。由林霧等人組成的最後梯隊由近而遠,對巨無霸進行點射,當然也沒忘記爆喪。

林霧翻揹包,從裡面拿出了紅外製導儀,這玩意此前他只用了一次。現在心疼喪屍們被擠在原地難以動彈,就把它翻了出來。

兩分鐘後,五枚巡航導彈落下,聲勢驚人。但和林霧想的一樣,巡航導彈造成的缺口很快就被補上。有部分喪屍被點燃,在傳導了一會後火焰也很快熄滅。不過巡航導彈的衝擊波吹飛了正在攻擊梯隊的喪屍,給梯隊爭取到用藥時間。一位妹子順手拉住瑪雅衣領,將其送到自己身邊,此時第二梯隊已經有半數人陣亡。

也不知道砍了多久,伴隨第二梯隊全員陣亡,瑪雅升到了第三梯隊。第三梯隊的背後就是第四梯隊,也就是最後梯隊。當最後梯隊打光子彈後,他們各自抽出了近戰武器。

就在此時,陽光照射在大地之上,屍潮停頓了半秒,而後紛紛轉身逃向隧道和地鐵站入口。不到兩分鐘,它們逃的無影無蹤,只留下現場難以置信的30名玩家。

尖叫聲,吶喊聲響徹天際,玩家們互相擁抱,互相攬著肩膀原地蹦躂。

系統也很配合的給了大家五分鐘慶祝時間。五分鐘後系統廣播:祝賀未來市7號挖掘場全體守護者,你們是唯一一個戰勝喪屍的團隊,你們每個人都將獲得一枚勇士勳章。

詞條,廢都勇士:獲得的家園積分增加1%。

此外還有副本積分的獎勵,生存玩家獲得200%額外積分獎勵,1000分在獎勵後就變成3000分。死亡的玩家獲得150%額外積分獎勵。這個積分包含了最後任務中擊殺喪屍的積分。雖然一隻巨無霸才5點積分,但也聊勝於無。

死亡的玩家全部被送回廢都,隨機傳送到任意一個地點。接下去是積分兌獎時間。在兌獎結束後將舉行第二次遠征閉幕式。

沒有意外,林霧又是第一名。瑪雅砍的再狠,也快不過巡航導彈。作為第一名林霧又獲得了特別的獎勵選擇。

林霧反對:“為什麼我只有5個選項?”

小白兔:“我建議你先了解具體獎勵細節。如果你還不滿意5選1,你可以放棄特別獎勵,轉而用積分兌換獎品。”

一:不朽卡,死亡後保留屬性,永久有效。

二:不滅卡,死亡後保留技能,永久有效。

三:不死卡,死亡後不減少積分,永久有效。

四:不老卡,生存時間越長,屬性經驗獲取率越高,最高50%,死亡復活後重新計算。永久有效。

五:不歸卡,死亡後可指定地點復活,永久有效。

林霧看完,一臉嫌棄看小白兔:“什麼垃圾?我就一定會死嗎?拜託你有點誠意好不好?你這樣對待第一名的態度讓我這個第一名非常不滿。”

小白兔問:“你不擔心自己會死嗎?”

林霧:“擔心,但你看哪張卡有意義。保留屬性的不朽卡?我技能都沒了,保留屬性有什麼意義?”

林霧:“保留技能的不滅卡?捕獸夾算設計圖,不算技能。無人機技能很好用,但我復活後去哪找無人機?就算是保留獵人技能,我也得重新刷老鼠。沒有屬性支撐,我的風刺等同半殘。”

林霧:“不扣積分的不死卡有什麼意思?我從來就沒在乎積分。還有指定地點復活的不歸卡。我一個新人好意思回去拖大家後腿?你這個AI實在太壞了,拿了一堆雞肋技能來忽悠我。”

(本章完)

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