第177章:三款教科書級的作品!
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初看到這三家公司的時候,刻晉還略微有所錯愕。
沒想到世界線這樣變動後,藝電跟暴風雪這兩家在米國遊戲行業長期包攬前二的哥倆還在。
不過轉念一想。
嗷,騰景跟網訊不是也在嗎。
那沒事了。
稍微查了一下這三家公司的相關資訊。
不同於上一世維望笛跟暴風雪之間的恩怨情仇。
這一世,維望笛倒是自己自立門戶開始做遊戲了。
不過代表作並不算多,更主要的佈局方向在於構築歐米遊戲平臺。
藍星目前最大的遊戲平臺TheDigitalFrontier
便是維望笛旗下的主要吸金來源,幾乎歐米所有的遊戲都會在DFgame平臺上架,並進行55分成。
利潤可想而知。
至於暴風雪,旗下看家之作《蟲族傳奇》,是一款滿世界挖掘氪金寶箱,利用蟲子交戰的MMORPG,流水始終霸榜全球遊戲前5.
除此之外,在FPS型別的賽道上,暴風雪吸收了藍海天堂上一代遊戲設計師精英,在整個歐米遊戲廠商的FPS型別之中,屬於斷崖級領先的存在。
而藝電這個老畜……奧,老朋友。
雖然旗下主營的遊戲作品,都是一些刻晉前世並未聽過的系列。
不過遊戲型別倒是延續了上一世。
‘車球’兩個分類在華國地區雖然水土不服,並沒有RPG或FPS那麼熱門,但在歐米則是重中之重的主流遊戲型別。
均被藝電牢牢把控。
這三家公司市值加起來都快超過兩萬億了。
華國目前騰景+網訊恐怕撐死也只有5000億。(不包括總部,這裡算的是遊戲市場,並且是藍星的價值觀,勿槓)
而頭號玩家。
因為沒有上架,因此沒有市值一說。
但根據好事者網友的估算,頭號玩家旗下的IP價值加起來倒是絕對超百億以上了。
也就是說,頭號玩家如果願意出售自己旗下的IP賣出去,百億是絕對無數人哄搶的。
當然,這個價格對刻晉來說遠遠低了。
要知道光是馬里奧這一個IP,就能創造千億市場。
不過那畢竟是馬里奧多代衍生後的成果,並非一款奧德賽能夠做到的。
因此,藍星網友這樣估算也不算有問題。
收回思緒,刻晉又望向了自己老爹,笑道。
“爸,您就放心吧,目前我們公司沒有出售股份的打算,所以不會走上爺爺那條老路的。”
“而且,以頭號玩家現在的體量,估計都不會入藍海天堂的眼,我們後續會悠著點來,基本上只在咱們國內發展,不出海外。”
當然,這句話只是說給刻竣聽的。
讓他放寬心,就當哄一鬨老頭了。
老爹到底是上個時代的人了,年紀也逐漸大了,求穩是他的主旋律。
但對於年輕人來說。
穩什麼穩。
莽就完事了!
年輕氣盛的時期不莽,等路都走不動了坐在輪椅上極速狂飆嗎?
刻晉心中算盤早就已經打好了。
下個遊戲,他就是奔著歐米市場去的!
本來計劃就是,歐米玩家沒見過頭號玩家這種避氪類的公司,沒有什麼防備之心。也沒有華國玩家這麼叛逆,估計不讓他們氪,他們可能真的就不氪了。
畢竟。
玩個遊戲你不讓我充錢?家人們誰懂啊?我們沒經歷過啊!
而現在,還多了一條清算之路。
有這麼一筆上世紀的舊債擺在這裡,刻晉感覺就算自己不理會藍海天堂。
以藍海天堂目前在遊戲圈的掌控力。
只要頭號玩家稍有出圈,他們肯定會查清自己的底細。
到時候哪怕是防止醜聞曝光,股市動盪,他們也會主動來清算頭號玩家的。
所以,與其任人宰割。
倒不如直接重拳出擊!
下款遊戲直接到你家門口!頭套都給你拽掉,必須打伱臉!
藍海天堂?
還嘎嘎搞資本壟斷?
你看我捶不捶你就完事了!
不給你捶成紅海地獄,咱都愧對於前世地球上那麼多優秀的遊戲設計師前輩們!
不過眼下。
還是先將這次的遊戲設計大會運營妥當再說。
————
沃伯格家族。
家族府邸建立在位於藍星大西洋某處風景獨好的私人島嶼上。
整座島嶼足有近百平方公里的面積。
令人舒適的溫帶海洋性氣候覆蓋全島。
縱寬二十餘里,島上經過多年的改建後,高山流水,私家停機坪,馬場,酒店,公園等各種市面上有的娛樂場所,在這座沃伯格小島上應有盡有。
一條按照國際標準精修的馬路從東南貫穿西北。
甚至還有一棟獨立的,專門為沃伯格家族服務的私人醫院。
沃伯格島嶼儼然成了一座令無數人羨慕的夢幻天堂。
一手建立‘藍海天堂’並發展到今天,對整個世界的遊戲市場都有絕對話語權。
並且在遊戲成功之後又開始對無數實體產業進行併購的遊戲大亨沃伯格·賈西,在這裡享受著屬於他的晚年。
已經達到八十歲高齡的賈西,看似已經放權將家族企業交由給了自己的子女去打理。
但只有真正的家族核心成員才清楚。
這位八十歲的老東西,還在暗中操控著一切。
如同提線木偶般,他的子女不過都是他手中的一枚枚棋子。
今天,助理日常為賈西送上了已經整理好的的簡報。
其中,有關於股市浮動,公司併購收購的內容,放在最顯眼的位置。
其次便是行業內近期各大廠商的流水資料,付費玩家,日活等一系列精簡資料摘要。
最後,便是近期行業內或許值得讓人稍作留意的事情。
光是這麼簡簡單單的幾頁紙上記錄整合的內容,流傳出去恐怕都會引得無數投資者哄搶。
在資訊時代,這種經由龐大的沃伯格家族整合出來的一手資料。
隨便抖露出一些風聲,就足夠一家小公司抓住其中的機遇,猛猛炫到市值破億。
但這樣的訊息,在賈西眼裡卻成了日復一日的枯燥瑣事。
藍海天堂已經很久沒有對手了。
上一次的對手還是聞名全球的微軟集團。
而在雙方錯開賽道各自發展了多年後,都成了自家領域中的巨擘,現在在商業方面還偶有合作。
一眼掃過報告,正準備如往常那樣讓助理,把報告也傳送給自己的子女們各自一份,交由他們細化處理時。
這位兩鬢斑白,早已見聞無數的老人在看到了報告最後的一行訊息之後。
那波瀾不驚的目光中,忽然掠過了一絲詫異。
說實話,對於遊戲行業最近發生的一些事情,賈西基本上是漠不關心的。
如果事件的動靜再大點,該收購的收購,該摧毀的摧毀。
就這麼簡單。
但這行報告中,卻久違的出現了一個詞。
刻這個姓氏,在全球範圍內都極為稀少,也讓他想起了一位故人。
而在報道中。
由JinKe這位總裁所領導的ReadyPlayerOne公司。
將於近日在全球範圍內舉辦一次盛大隆重的遊戲設計釋出大會。
累積獎金高達5000餘萬,在業界內引發了一波不小的關注。
快接近千萬米刀的獎金,放眼整個世界的各大賽事,都不可謂不豐厚。
僅次於傳統的體育賽事獎金了。
而這筆錢,卻僅僅只是獎賞給電子遊戲做的好的設計師。
一時之間討論度從華國爆衝而出,在整個世界範圍的遊戲行業內都在熱議。
目光微微閃爍後,賈西令助理查一下這位JinKe先生的履歷。
不出十分鐘後,助理傳送了一份有關於刻晉的發家資料,以及簡易版的家族資訊。
而在資料上面。
他望著Grandfather那一欄上,那張熟悉的臉龐。
表情有些恍惚。
回憶也彷彿被拉回了遙遠的五十多年前。
很快,賈西又收起了思緒,簡單看了看有關於頭號玩家這家華國遊戲公司的發家史。
自第一款遊戲物種起源以來,時至今日。
短短不到三年的時間裡。
這家公司共計推出了18款遊戲。
而且,除了前面幾款小眾作品傳頌度並不高,後續的遊戲幾乎款款都引爆整個華夏市場,受到了華國玩家們的無限喜愛。
甚至顛覆了整個東亞的遊戲環境。
這些成就在藍海天堂面前,或許不算什麼。
但真正讓賈西感到意外的,是這家公司的起勢速度。
現在可不比自己當年了。
網際網路爆炸的時期,百花齊放。
一家公司想要從那麼多的競爭者手中殺出一條血路,並且在短短三年建立起‘以頭號玩家為主導’的遊戲生態圈。
說實話,這份戰績如果是從自己歐米地盤上混起來的。
恐怕現在早就被藍海天堂收購或摁死了。
想要改變遊戲生態圈?
抱歉,你沒有這個資格。
但頭號玩家的出生土壤卻在華國。
一個自己的勢力所蔓延不到的東方國度。
“就是傳承的力量麼。”賈西喃喃道了一句,隨意的笑了笑。
雖然沃伯格家族沒辦法把手伸到華國。
但是想要制裁頭號玩家這家公司,將它死死按在華國哪裡都去不了,還是很簡單的。
賈西思索了片刻後,對助理吩咐道。
“這比賽倒是有些意思,從維望笛調幾名設計師去參賽吧,把這幾個獎項全部包下來。”
聞言,助理露出了略帶疑惑的神情。
這比賽……有意思?
甚至還讓維望笛派設計師去參賽……
這可不像是自己老闆會說的話啊。
維旺迪雖然是自家三個遊戲廠商裡面最弱的一個,但人家的主力業務本身就不是遊戲。
況且,就算是最弱的那個,那也得看是跟誰比。
比暴風雪以及藝電弱一截……那能叫弱嗎。
從裡面走出來的設計師,爆殺這種在華國才剛嶄露頭角的公司也戳戳有餘。
去參賽那簡直是給頭號玩家賞臉了屬於是。
跟了賈西二十年有餘,從年輕的小夥子到現在也已然邁入中年,助理可太瞭解自家這位老闆的脾性了。
唯利是圖。
對於這種一看就即無名也無利可撈的賽事,派出去拿到獎並沒什麼值得炫耀的,拿不到獎反而容易被玩家詬病。
不過,對於賈西的決策,助理並不敢違逆,撐死只是在心中想一想。
明面上則點頭應聲道:“好,我等會就去安排。”
“行,我有些累了,你先出去吧。”賈西擺擺手,讓助理退下後,將自己的身體深深陷入鬆軟的躺椅上,隨著搖椅慢慢搖晃,他的目光盯著別墅遠處的一片碧綠湖泊,喃喃自語道。
“我倒是很羨慕你。比起我那些不成器的家族廢物,你的孫子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”
年齡越大,就越容易懷舊。
無論是逝去的朋友,還是敵人,都能引起對往事的共鳴。
不過,共鳴歸共鳴。
藍海天堂目前已經霸佔的歐米市場,可不會讓出半分。
你小子弄個比賽,不就是為了挖掘更多的年輕設計師人才麼。
那我就直接讓維望笛把所有的獎項全部壟斷。
讓這場本來應該由你頭號玩家主導的比賽,聚焦點卻全在我維望笛的身上。
賽事大獎壟斷,同樣也是對賽事本身的一種傷害。
不但會讓後來者望而卻步,失去競爭的興趣,阻礙後續賽事的良性迴圈。
也會讓所謂的東道主光環失效,將所有的曝光搶過來。
這次,只是給頭號玩家的一點小小警告。
你在華國待著,那我拿你沒辦法。
你若膽敢把手伸到我們歐米市場來。
那就斬斷你所有貪婪的手臂!
————
“嘖……怎麼會這樣。”
頭號玩家,總經辦。
刻晉望著電腦眉頭緊蹙。
苟徹樺也站在一旁,滿臉的無奈笑著。
自從刻晉跟老爹攤牌到現在,已經過去了一週。
刻竣也在把話說開之後,只讓刻晉小心駛得萬年船,凡事多留個心眼,並沒有過多的干預孩子後續的決策。
也沒有上趕著到處邀功,巴不得讓孩子給自己在公司裡面也掛個職務。
仍舊是週一一大早就夾著破辦公包,去學校上課了。
甚至刻晉提出要給家裡一筆錢的時候。
刻竣都連連擺手說家裡錢夠著呢,讓兄妹倆人現在有錢了也省著點花,別養成大手大腳的習慣。
得到了老爹的理解後,刻晉也終於可以放開手腳猛猛衝了。
在過去的一週內,頭號玩家高調宣佈了這次遊戲設計師大會,將於江林舉辦,屆時歡迎全球各國的設計師參與。
賽制的流程很簡單。
為期一個月的設計者大會,參賽作品可以在任何時候釋出,並對全網公開上架作品。
並且值得一提的是,上架的作品,作者是允許自己定價並進行銷售的。
畢竟不管怎麼說,人家也辛辛苦苦把遊戲做出來了,屬於是個人的勞動成果。
你咔嚓一下就給人免費掛上去供所有人遊玩,這也說不過去。
搞不好還會被其他小廠抄襲了之後再猛猛賺錢。
因此,遊戲一旦被頭號玩家在官網進行公示,就會附帶售價,讓哪怕沒獲獎但付出了投入的設計師,也能有所收穫。
不過,為了杜絕暗箱操作的可能性。
這次的玩家們只有下載試玩權,但並沒有比賽評分權。
也就是說,玩家買回來玩,可以。
自己想要給遊戲打分,也行。
但頭號玩家不認。
到底能打多少分,誰能晉級,頭號玩家保留最終解釋權。
直至一個月的預選賽結束後。
透過預選賽的設計師允許對自己的參賽作品進行一次最佳化,然後開啟全網的最終直播評選,來奠定最終的優勝者,並進行頒獎儀式。
一開始刻晉想的還挺美好。
遠的不說,光是華國自家,應該就有不少設計師參賽。
這次設計大賽應該屬於是龍爭虎鬥的局面。
到時候選一選優秀的作品上去,讓優秀的遊戲設計師曝曝光,獲得一些知名度,他們高興了。
自己小獎一發,完成任務,自己也高興了。
玩家們能玩到更多優質的遊戲作品,玩家們也高興了。
這簡直是秦始皇照雙面鏡——三贏!
結果,預選賽過去了一週後。
刻晉望著一堆快要把公司郵箱塞爆的遊戲作品,直接傻眼了。
投稿數量多都是其次,最近頭號玩家還沒開始新遊戲的製作,可以抓員工壯丁一起進行篩選。
最大的問題,出在了作品質量上面……
在‘肉鴿’、‘平臺跳躍’、‘橫版闖關’三個主題中。
每一個主題都是重災區……
真就一款能入眼的遊戲都沒有。
肉鴿主題。
雖然看似核心玩法是隨機。
但這隨機也是有講究的。
並不是你隨便套了一個隨機AI上去,負責給玩家隨機抽取裝備、技能、獎勵,就等於肉鴿遊戲。
也不是你隨機更換怪物的數值,外觀,特點,就能叫肉鴿。
肉鴿遊戲真正的魅力,是讓玩家在不可預知的情況下,仍舊能夠透過一系列的排列組合,進行精彩的操作,以此達成通關。
這個核心魅力在於策略,而不是運氣。
但給自己發來的這些作品都是怎麼做的?
拋開畫質先不談,短期內做出來的遊戲,刻晉也沒想著他們能做的全方面超神。
能把遊戲性點出來,畫風、配音、渲染等各種都可以再慢慢最佳化。
但他們連肉鴿遊戲的核心玩法都沒能理解。
把遊戲玩法全集中在了隨機上面。
隨機到了某件強力裝備之後,就能完全亂殺,一路橫推著通關,嘎嘎爆爽。
而隨機到了垃圾裝備,除了重開基本上別無他法。
屬於是擱這兒幸運大樂透來了。
那麼當玩家上手幾盤之後,自然最終只會追求一個結局——拿不到神器就直接重開。
這等於是將過關思路固定了。
在隨機遊戲裡卻硬生生把玩家困在了一條指定的通路上。
咱尋思你也別叫肉鴿了。
你才是橫版闖關啊!
媽的殺戮尖塔那麼教科書級的一款遊戲放在這裡,你們是一點也沒領悟到精髓啊。
光看到隨機了是吧!
刻晉尋思著,這做的甚至還不如藍星這兩年那些大熱門的騙氪肉鴿。
至少因為有了騙氪這項屬性之後,廠商還懂得將好的道具留給氪金玩家,還高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一鬨賽博難民。
合著你們離開了氪金屬性之後不會做遊戲了?
怎麼著,你們做買斷制單機,渾身難受是嗎?
當然,這其中也並非所有都是買斷制。
亦有少一部分的作品,仍舊保留了氪金元素。
但一開啟遊戲壓縮包刻晉就懵了。
有個設計師還把製作好的宣發海報都一併發過來了,留言表示,希望頭號玩家能幫自己宣傳一下。
不是,哥們,咱們都不說頭號玩家免費幫你宣傳,對其他設計師公不公平了。
就算幫你宣傳,但你這宣傳海報怎麼個事啊?
開啟海報就看見一行非常有吸引力的標題【《殺戮海域》上線就送一百抽!】
行,標題沒問題。
但你他媽配一個白人拿著鞭子的圖片是什麼意思?
給刻晉看的高血壓都要起來了。
如果說‘肉鴿’主題還只是一群設計師把核心理念搞錯了。
把隱藏在其中的策略,當成了隨機。
因此導致遊戲性大幅下降。
那麼橫版闖關跟平臺跳躍這倆主題,那就真的是臥龍鳳雛組了。
所謂江山輩有人才出,仍有高手在江湖。
有的設計師把橫版闖關直接按照字面意思設計,當成了需要玩家橫過來看螢幕然後闖關。
有的設計師把平臺跳躍理解成了單純的從平臺上跳下去,於是設計了一款高空彈跳遊戲。
而且那高空彈跳的畫風頗有種‘學了三年動畫做出了泰坦尼克號’的美感。
關鍵是刻晉還無法反駁。
你就說他有沒有平臺吧。
你再說他跳沒跳吧。
就差沒給你來個愛醬噗油醬噗了。
更有甚者,拍著腦瓜子一想。
其他設計師肯定都把活玩了個遍,所以我要想讓刻設計師眼前一亮的話,必須得整個大活!
於是做了一款‘逃出JZ營’的小遊戲。
平臺是各種畫素風堆積而成的屍體,跳躍則是在不同的屍體障礙物上如跨欄般衝過。
背景,插畫以及世界觀,也是各種不可言說。
再一看他的投稿IP。
嗷,徳國啊。
那沒事了,傳統藝能了屬於是。
畢竟希兒永遠都會保護大家。
要刻晉評價的話。
這遊戲簡直屬於是閻王爺看了都得猛猛敲三天木魚來攢功德。
像是這種遊戲,頭號玩家別說給它過預選了。
就是放都不能往官網上面放,會出大事情的。
而除開這些較為抽象的遊戲之外,有沒有正兒八經在做遊戲的呢?
也有。
但這些正經作品吧。
刻晉一番體驗下來,卻感覺到。
怎麼說呢。
不好玩。
太過於一板一眼以至於沒有亮點,反而還不如那些抽象小遊戲的腦洞跟趣味性大。
這次面向全民開放的遊戲設計大賽,可謂是群魔亂舞,跟刻晉所預料的畫面幾乎完全不一樣。
“總感覺他們的思維好像都被約束了。”
“這是為什麼?”
“明明有殺戮尖塔、奧德賽,以及星之卡比這三款作品開路了。殺戮尖塔很完美的詮釋了什麼叫肉鴿之精髓,奧德賽則把平臺跳躍做到了極致,星之卡比也是橫版卷軸闖關類的教科書。”
“依葫蘆畫瓢都不會嗎?”
“這樣下去獎金還怎麼發的出去啊?”
見老闆在辦公室內乾著急,苟徹樺也沒有太好的辦法,只能撓撓頭,而後出言寬慰道。
“刻總您也不用著急。”
“一個是,目前剛過去了一週,好的遊戲可能需要時間的沉澱。”
“另一個是,這次其實很多大廠的遊戲設計師都沒有參賽。據我所知,國內的一些大廠如騰景網訊,還有次級一些的廠子,裡面的優秀設計師都沒有參與進來。”
這個情況,刻晉倒是在開賽的時候就有心理準備了。
獎金看似是不少。
但是對於大廠的遊戲設計師來說,其實不算太多。
三百萬,稅後到手兩百多萬,一年的年薪。
如果有些設計師有股權分紅的,還不止這個數目。
來參賽,拿到名次還好說,拿不到名次,反而會自降身價,讓自家領導對自己的能力重新進行審視。
怎麼算都屬於是不賺的買賣。
自然也就不會過來參賽。
而中等半樣的設計師吧,知道自己本來就拿不到名次,索性也不湊熱鬧了。
結果就剩下了一群初出茅廬,或思想固化,或看的太淺的底層設計師。
再這樣下去,獎金真發不出去了,爛手裡也會被計算為流水的。
沒花出去的錢,可不就是收益麼。
但刻晉也不想硬著頭皮給眼下這些個作品發5000萬。
那會給後續的遊戲設計大賽開一個很壞的頭,而且也不能服眾,玩家不會認可它們。
再者說,統子哥作為監督者,也不會同意這樣的事情發生。
“苟哥,你說會不會存在這樣一種情況。”想了想,刻晉開口。
苟徹樺露出願聞其詳的表情,安靜聆聽。
“殺戮尖塔也好,馬里奧也好,所表達的核心玩法太隱晦了,很多玩家可能會覺得好玩,但是卻說不上到底哪裡好玩。而且釋出也沒過一個月,很多設計師還沒把它們的核心給吃透。”
畢竟在這之前的其他肉鴿遊戲,都只能算是閉著眼睛瞎做。
甚至就連頭號玩家自家在三年前首次定義了肉鴿型別的《哥彈》,其實在很多方面也不夠完善,只能算是《殺戮尖塔》的拙劣模仿者之中比較優秀的那一批。
但畢竟在藍星上面,遊戲釋出的順序是先《哥彈》,後《殺戮》
因此,選擇‘肉鴿’主題的設計師,更多參考的是《哥彈》以及市面上近年來一些比較熱門的肉鴿氪金遊戲。
放著祖師爺不拜,跑去拜外院記名弟子。
本末倒置了屬於是。
而平臺跳躍跟橫版闖關這個主題,也不算是新鮮了。
藍星很早就有這兩個型別,只不過這麼多年該做的都被做過了。
做老花樣的話,太死板,做新花樣又想不到內容。
因此呈現出來的東西也很擰巴。
“嗯……也不排除這種情況。”苟徹樺思索片刻後,點點頭道。
殺戮尖塔這遊戲,苟徹樺最近自己也在玩。
越玩越覺得這款遊戲傳遞出來的價值,甚至大於這遊戲的內容本身……
幾乎顛覆了此前所有肉鴿的玩法,將如何做好決策詮釋的淋漓盡致,而不是強調隨機性。
玩家幾乎可以用任何一張牌來構築核心,完成自己的套路組合。
而且幾乎就沒有過不去的牌組。
無論怎麼隨機,只要決策對了,每一個種子都可以穩定碎心(擊敗最終BOSS)
這樣一來,玩家一旦闖關失敗,挫敗感只會來源於自身的不足,而並非是遊戲玩法上的侷限。
不會怪到遊戲頭上來的挫敗感,反倒是激勵玩家前行的一種動力。
與對男生說‘這都辦不到?你行不行啊?’是同一種感覺。
這放眼目前的整個藍星的遊戲市場,都是其他肉鴿無法辦到的事情。
“而馬里奧奧德賽就更是神來之筆了,它把平臺跳躍的精髓,全部集中在了一頂小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳躍必須要搭建平臺’的理念,做到了讓平臺跟隨著玩家走遍世界,並且平臺的花樣還非常繁多,每一種附身其實都是一種對‘特殊平臺’的拓展,讓玩家即便上百個小時都不會覺得枯燥。玩家雖然玩著平臺跳躍,但卻並沒有感受自己身處平臺跳躍的環境內。屬於是真正意義上做到了大隱隱於市。這種不出戲所帶來的沉浸感是很難被複刻的,所以其他設計師估計……”
後半段苟徹樺沒有說完,但刻晉也已經大致找到了這次比賽群魔亂舞的原因。
幾款被他認為是教科書級的遊戲作品,因為核心玩法藏的太深了,而且發售時間比較短,設計師很難get到其中的點。
那我出幾款同樣也算是教科書,但是對主題詮釋的更加直觀的遊戲,不就行了?
為了能順利將獎金髮出去。
刻晉也是拼了。
上次的Swtich合集任務失敗後,但常規任務還是日常穩住,並且發放了三個禮盒給他。
正好對應著此次比賽的三個主題。
一口氣全梭了!
刻晉必須要思考,這是不是他此生距離終極禮包最近的一次。
反正只要完成任務,所有遊戲就全部解除封印!
很多人可能不知道地球上所有的爆款遊戲IP彙集在一個人手裡是什麼概念。
到那時候,別說什麼藍海天堂了。
你把‘頭頂一塊布,天下我最富’的石油佬喊過來,都得給刻師傅捶腿捏肩。
不過在選擇遊戲方面,刻晉還是稍微猶豫了片刻。
雖然好遊戲無數。
但能當教科書,讓人一眼就能悟了,但又能把主題點明的遊戲可不多。
譬如說,奧日兩部曲。
這遊戲屬於是集橫版闖關+平臺跳躍為一體的類銀河惡魔城。
在音樂與美術風格上的造詣也堪稱2D橫版天花板,是2D橫闖遊戲中為數不多能夠跟《空洞騎士》掰手腕的作品。
但你說把它拽過來當教科書?
那不行……
奧日的加分項有很大一部分恰恰就是因為它的音樂跟美術。
就一個月的時間,你讓這些設計師做出奧日同級別的畫風跟音樂?
這不扯犢子麼……
在腦海中將前世玩過的海量遊戲快速過了一遍之後。
刻晉目光微微凝聚,終於敲定了三款作品。
平臺跳躍。
這個主題由於不算新鮮了,所以以思路清奇為主,讓設計師們將腦洞更好的放在‘如何創造有趣的平臺’上面。
因此,刻晉的選擇是偏小眾冷門的一款作品——《時空幻境》
橫版闖關。
刻晉思前想後,選擇了一款難度適中的遊戲——《死亡細胞》
死亡細胞雖然也有輕微肉鴿向,但在這遊戲裡面,決策與隨機性對遊戲的整體影響都不大。
更關鍵的在於玩家的操作與節奏感。
而至於肉鴿這個環節嘛。
那就不得不請出將肉鴿系列真正發揚光大的祖師爺了。
《以撒的結合》!
如果說《殺戮尖塔》是肉鴿卡牌流的開山鼻祖。
那麼《以撒》則能稱之為將整個肉鴿遊戲從小眾硬生生抬到眾人面前的奠定者。
其肉鴿玩法,將‘選擇’與‘隨機’完美結合。
屬於是玩家一眼看了就能知道‘喲呦呦,這不肉鴿嘛!’
而且在可玩性上也有非常寬的彈性。
三款新的教科書確立後,刻晉的思路也很清晰。
這三款作品,只是當教科書進行公示用,並不參與比賽。
不參加比賽,也不上架頭號玩家官網,甚至暫時不給玩家玩。
把一切玩家能氪金的渠道給鎖死。
我又沒發遊戲,那我不設定遊戲售價很合理吧?
沒有遊戲售價,玩家買也買不到,那怎麼氪?
嗯,計劃仍舊完美,絲毫不影響我刻師傅的發揮!
在接下來的幾天內,刻晉分別給出了三款遊戲的企劃書,由頭號玩家跟綠洲共同製作。
由於三款遊戲的體量都不大,並且畫風都可以說是畫素級的。
做起來也比較快。
在兩支有著豐富設計經驗的公司手中,刻晉估摸著一週就能夠完工。
而在這一週內,也算是給這一批設計師們最後的時間。
看他們到底是不是真的在憋絕活,還是說純純的抽象大家。
————
維望笛。
遊戲設計三部。
本來就沒有被藍海天堂母公司寄予厚望的維望笛,主要負責方向更多是遊戲平臺的構築與維護。
凱特作為三部目前的遊戲總監,日子過的算是順風順水。
去年剛帶隊完成了一款在歐米玩家圈賣的還算不錯的賽車遊戲。
銷量也不算多,截止至目前也就區區500萬份左右吧。
499的售價,也就只是小二三十個億而已。
也就不過拿了個年度最佳優秀職工而已。
也沒啥好吹的。
此時春風得意的凱特,正在為新泡的馬子選定一家十分有氛圍的高檔餐廳,並且連今天要用什麼姿勢都已經提前想好了。
結果這時候,維望笛高管的一通電話,卻直接讓凱特皺起了眉頭。
這幫該死的高管,居然他媽的讓自己去參加一個東亞遊戲圈的遊戲設計師大賽?
“Shit!Areyouserious?(你是認真的嗎)”凱特很直接的在電話中表達了自己的不滿情緒。
“設計師大賽?我的上帝,我敢發誓我三歲的侄子都不會對那種狗屎東西感興趣。”
“而且東亞遊戲圈又是個什麼不入流的遊戲圈子?那個落後的地方會出現什麼好遊戲?為什麼我要去參加這種東西?我不明白。”
不過,無論凱特如何憤慨。
這幫冷酷的資本家是不會理會他的任何情緒抱怨的。
電話裡反覆只有幾個字。
遵守命令,拿下第一。
並且要求他現在就著手準備參賽的遊戲作品。
“okokok.”
“我去了豈不是隨便拿到第一?幹爛他們簡直就跟幹爛我馬子的ass一樣簡單。到時候你們可要批准我一個月的假期,讓我狠狠的‘照顧照顧”我的馬子。”選擇服從命令的凱特,聳了聳肩,輕鬆笑道。
看了一下最近這幾章的評論,大家抱怨聲有點大。
不過我也習慣了,之前寫生化奇兵無限的時候也是這樣一路被質疑過來的。
好像除了《雲頂》跟《馬里奧》沒被質疑,寫SW本身的時候也是被一路罵過來的。
很多人覺得SW本身沒啥好吹的,覺得就是一坨電子垃圾,你吹它你就是任豚。
反正各家玩家都有各家的鄙視鏈,什麼任豚,索狗,軟蛆,刀斯林,擼狗,農批,還有我們大名鼎鼎的!我超!()!
那如果我都玩的話,閣下又該如何應對/狗頭
——跳轉作者的話
接上
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多的就不展開說了,最近索尼不是上了個PS系的掌機嗎。
我就不多評價了,感興趣的可以自己去搜一下吧。
掌機領域這一塊,我還真沒見過哪家掌機能跟SW打的。
除了它的效能之外,它的製造工藝以及它的功能性,真的是屬於次時代掌機的範疇了(17年的次時代)
話說回來吧,這幾章是一個鋪墊以及引出後續主線的過渡章。
連地球上成功了的遊戲,寫出來都會被質疑它是否過譽了,那麼原創世界觀會被各位質疑也很正常,因為沒有代入感,我能理解。
畢竟這設計到了一個‘原創’跟‘文抄’之間的平衡點。
一般做解法無非就是兩樣。
一樣就是你自己創造藍星遊戲,並且將它寫的還算那麼一回事。
一樣就是把一些前世有的遊戲,丟到這一世來,讓它們繼續存在著,並被其他廠商擁有。
我個人選擇的是前者,後續也會一直走前者的路,雖然這樣會很難寫,寫出來也不一定會被認同。
但優勢在於,藍星除主角之外的所有遊戲,都不可能跟地球上一樣,主角永遠都是斷崖式領先,這樣能讓讀者能夠永遠清楚主角掏出遊戲就是爆殺,而不用擔心對方廠商是不是也藏了一個地球上存在過的‘大傢伙’。
還是那句話,讀者跟作者永遠都是雙向選擇,不喜歡就棄書吧,也沒必要為難自己不是,起點好書這麼多。
(本章完)
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