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隨著化作電纜的馬里奧一路前往來到了第二個國家,瀑布國。

畫風也變成了藍天白雲,芳草萋萋。

一如國家的名字,這裡有著數不盡的大大小小瀑布,順著一座座崎嶇不平的山頭流下,隨著鏡頭環繞一週,盡顯壯闊。

馬揚操控馬里奧四處轉了轉。

這個國家面積並不算太大,差不多兩分鐘左右就能把地面轉一圈,往上雖然還有高臺與山頂,暫時不知道怎麼上去。

很快按照凱皮的指引找到了一艘半埋在地底的破損飛船。

飛船藏的位置很顯眼。

但從鏽跡斑斑的外形來看,很難將它跟‘會飛’聯絡起來。

不過凱皮告知玩家,只要收集充滿神奇魔力的月亮,就能作為核心驅動成功修復飛船。

“還是一如既往的把童話風格貫徹到底啊。”馬揚自言了一句。

小孩子們沒有那麼多的邏輯講究,你只需要跟他們說‘魔力’或者是‘神奇’。

那麼在小孩子心中這東西就會無所不能,可以辦到任何的事情。

而等到馬揚真正開始尋找隱藏起來的月亮,以便修復飛船的時候。

他才意識到。

這款遊戲天馬行空的幻想力,現在才真正開始散發出魅力。

這次除了金幣之外,遊戲內還引入了紫幣以及月亮兩種更高階的收集物。

紫幣能夠在本地商店內購買一些特色的服裝與裝飾。

而月亮則是修復飛船/升級飛船的關鍵道具。

比起金幣來說,這兩者藏的就更為隱蔽了。

馬揚還是在轉了好一會之後才發現,有三枚紫幣就在自己出生點的後方。

剛才他搭乘著電纜來到瀑布國後,最開始的視角是朝前方設計的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。

因此這時候玩家第一時間都會往前跑。

而狡猾的設計師卻在身後的懸崖邊上設計了一個小平臺,比玩家站立的地面矮一截,正常視角是無法發現的。

如果不靠近懸崖邊上,鬼會發現這裡還藏了東西?

當馬揚將三枚紫幣拾起後,也得到了相應的收集提示。

3/50

也就意味著,這片小小的瀑布國裡,居然藏了50枚紫幣?

“好傢伙,有這麼多?”馬揚都驚了。

他剛才初來乍到是圍繞這片瀑布國逛了好一圈的。

目光所及之處除了兩三個比較顯眼的高臺,亦或是比較遠的地方能清晰看見紫幣懸浮在半空之中。

其他時候壓根沒看見任何紫幣與月亮的影子。

結果剛才收集到第一批紫幣的時候,才得知還有剩下47枚藏在這個袖珍版的瀑布之國內。

頓時,馬揚的勝負欲被激起來了!

無它。

我玩個小孩子游戲,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?

這要是不給它狠狠的全收集,豈不是顯得我連小孩子都不如?

結果,當馬揚又轉了一圈之後,面子上頗有些掛不住了。

好像……我還真不如孩子?

剛才又過去的五分鐘內。

馬揚一共就收集了額外的4枚紫幣。

這4枚還是他按照剛才的套路,一路走一路順著這座佇立在半空之中的懸浮瀑布國的懸崖邊緣去看。

然後發現設計師用同樣的手法,在懸崖邊的小平臺裡藏了4枚,被他一網打盡。

除此之外就沒有然後了。

當然,倒不是說馬揚完全沒看見紫幣。

有些紫幣他看見了,可要麼平臺太高,跳躍高度根本上不去。

要麼就是藏在一些堅硬的石塊中,以帽子的攻擊力道而言根本打不破。

再麼就乾脆懸浮在一些沒有地面的半空中。

這不禁讓馬揚陷入了沉思。

“不是我就納悶了,這給孩子玩的遊戲……做這麼難?”

倒不是常規意義上的高難度遊戲。

它更像是一種,腦筋急轉彎一般的東西,屬於是‘字我全都認得,但湊成一句話我就是想不到答案是啥。’

“不對……難道是我的開啟方式有問題?”馬揚仔細想了想問題所在。

很快,他發現。

自己的思維實在是有些……

太過於成年人了?

比如說,眼前一條水流湍急的瀑布,然後遊戲設計師給這條瀑布鋪設了一道鵝卵石道路。

那麼自己就會順著這條路往前走。

因為成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,會被湍急的水流沖走。

再比如說,前面有一座山頭,是死路。

旁邊還有一條小道,但按照正常邏輯來說,那麼小的道是沒辦法走人的,過去可能就會摔死。

所以馬揚會認為這是遊戲設計師為了給懸崖峭壁增添幾分真實感而做的。

懸浮在半空中的紫幣,腳底下沒有任何可站立的地方,那馬揚第一反應是‘這遊戲是不是出BUG了’

而不是‘有沒有方法可以上去拿到他’

歸根結底,還是出社會多年,讓自己的思想變得有些過於現實,過於固化。

完全沒有小孩子那種異想天開的想象力了。

“如果我把這想法換一下的話呢?”

很快,馬揚重振了一下思路。

至少在現在,反正是來放鬆的。

那就乾脆把自己當成小孩子。

摒棄掉大人的思維。

懷揣著孩子般的好奇心再去探索。

水流湍急的瀑布,看著很危險。

但這裡可是童話世界!

那我偏要跳進去一探究竟!

果不其然。

入水後,水流並沒有馬揚想象中的那麼湍急。

而且他也順利發現了藏於水底下,處於兩旁凹槽之中的紫幣。

甚至再往前遊幾米,一往無前的衝過瀑布的水簾,抵達後方。

就會發現一個小寶箱盒,安靜的佇立在瀑布後方。

而開啟後,一枚明晃晃如同香蕉造型般的彎月彈出,馬揚也成功獲得了自己的第一枚月亮收集物。

堅固到無法用帽子直接打碎的岩石,馬揚在旁邊看見了一條用鐵鏈拴著的鐵汪汪。

起初他以為這種長著大嘴的鐵圓球是新型怪物,只是給玩家設定的障礙。

他還嘗試過站在岩石旁邊,勾引汪汪過來將岩石撞碎。

但卻發現汪汪的鎖鏈太短,即便衝過來也夠不著馬里奧,更別談擊碎馬里奧了。

而這次轉換心態後,他試著附身了一下汪汪。

並且選擇了反方向推動搖桿。

當鎖鏈被拉緊之後,他忽然鬆手。

汪汪就會如同彈弓一般飛出去,巨大的慣性衝擊力甚至能讓它們掙斷鎖鏈,一頭撞在岩石上。

岩石後方藏著的紫幣也隨之顯露而出,讓馬揚的眼前微微一亮。

至於那懸崖邊上的小道,看似不太可能站立,因此此前馬揚壓根都沒靠近那個方向。

而這次走近一看,他才發現端倪!

在峭壁的角落牆上,居然畫著一個綠色的管道口!

由於跟草地的顏色太過於接近,不仔細看還真不太能發現。

等馬里奧靠近管道後,馬揚稍微推了一下搖桿。

就聽見一陣魔性般的‘咚,咚,咚’鑽入管道聲。

等馬里奧再次出現時,更是讓馬揚雙目止不住的瞪大,面露震撼之色。

馬里奧,進入管道之後從3D立體變成了二維平面畫素圖,緊緊的貼在了峭壁上!

你3D立體狀態下不好過去的路,那隻要變成沒有厚度的紙片人,不就能輕鬆過了嗎?

也藉此,馬揚來到了正常情況下無論如何都無法抵達的峭壁背面,拿到了藏在後方的又一枚月亮!

當月亮入袋的那一刻,馬揚的眼神幾乎是止不住的溢位欣喜!

“還能這樣玩?”

“媽耶,這腦洞……嘶!”

“頭號玩家這公司在遊戲方面的造詣,的確有些超乎我的想象力……”

隨著馬揚不斷髮出驚歎的聲音,他也終於意識到這款遊戲最正確的玩法了。

好奇心!

玩家只需要保持充沛的好奇心。

剩下的空白,頭號玩家會幫你塗上名為夢幻的顏料!

伱儘管開動你的小腦瓜,只要是你能想出來的解題思路,無論看起來多奇幻,頭號玩家都能儘可能的做出相應的設計滿足你!給到你足夠多的驚喜!

什麼叫驚喜?

如果在其他遊戲中,手中的鑰匙型號不匹配就無法前進,玩家必須要找到合適的鑰匙為止,否則眼前阻礙前進的大門就無法開啟,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的尋找鑰匙環節。

同樣的設定如果放在《奧德賽》之中的話,玩家只需要隨便塞一把鑰匙,無論型號匹配與否,玩家都可以拿起石頭將鑰匙硬砸入鎖孔內。

而《奧德賽》不會告訴你你做錯了,反而會給你開啟另外一扇門,門後會藏一個暴力拆除的技能。

去他媽的鑰匙!以後開啟遊戲內的任何門都可以硬砸猛踹。

你只管想辦法,設計由頭號玩家來負責!

這就叫做驚喜。

在接下來的旅程中。

馬揚發現自己已經遺失多年的好奇心與探索欲全都回來了。

好奇心驅使之下,讓這座一眼就能望得到頭的國度,處處充滿了樂趣與新奇!

他可以附身成一隻威風凜凜的霸王龍,依靠著強大無比的蠻力強制破除那些堅固的岩石,橫衝直撞著開啟一條前往山頂的通路。

他也可以鑽入管道,透過曲折彎繞的地下隧道,再從另外一根直連山頂的管道鑽出,達到同樣的效果。

當然。

即便是透過管道走捷徑,頭號玩家仍舊在地底內精心設定了一系列的玩法,以此豐富玩家的遊戲體驗。

剛才被馬里奧附身並且用於擊碎岩石的鐵汪汪,在下水管道內又有了進階玩法。

這次,玩家需要做的事情,並非附身鐵汪汪,反向藉助慣性讓它倒飛出去那麼簡單。

而是需要調整角度,透過操控附身的這隻鐵汪汪,去擊中另外一隻靠後的鐵汪汪。

如同打檯球一般,讓被擊打的鐵汪汪去砸開原本玩家接觸不到的開門按鈕。

此類的設計一共做了三關,難度也逐漸增加,從兩隻變成三隻,最後到四隻。

玩家需要利用附身的鐵汪汪,計算好反彈的角度後,讓其發生連鎖反應。

難度設定的剛剛好,屬於是小孩子來了嘗試幾次都能過關的程度。

並且完成後還會大方的給予一枚月亮獎勵。

而除此之外,馬揚還自己探索到了一條更便捷的通往山頂的路。

在山腳的某個地方,有一張平鋪在地面上的彈力床,踩在上面能爆發出驚人的彈跳力。

馬揚很早就發現了這個東西。

但是在最開始的嘗試中,他發現無論怎麼操控馬里奧在上面跳躍。

都離山頂還差一小截距離。

而自從更換了思路玩這款遊戲後,馬揚也開始了將各種稀奇古怪的想法用於實踐。

最終,他發現如果附身成霸王龍,一路橫衝直撞來到這裡的時候,附身的持續時間是剛剛好足夠的。

藉助著霸王龍本身的高度,再踩彈力床,就滿足了高度需求,能輕而易舉跳上山頂!

更讓馬揚感到意外的是。

這種看似歪打正著的舉措,卻仍舊被頭號玩家逮了個正著!然後狠狠的獎勵了玩家一頓!

他們在這個登陸點,同樣放置了三枚紫幣,就藏在山頂的懸崖邊。

附身恐龍跳上來的一瞬間,就能正正好吃到紫幣。

這一個小小的細節,卻讓馬揚莫名的心花怒放!

簡直就像是考了好成績被父母褒獎的孩子一樣喜悅無比!

“這家遊戲公司……簡直就像是手握獎勵的天使一樣,躲在雲端後面偷窺玩家操作是吧……”

一旦發現玩家用奇思妙想完成了一些舉措的時候,他們就會毫不吝嗇的上來褒獎你。

也正是這種及時獎勵的正反饋機制,能讓玩家也為自己的奇思妙想而感到自豪,從而使得大家在接下來擁有更多的探索欲與想象力。

玩了不過短短一個小時。

馬揚感覺自己已經徹底淪陷在了《奧德賽》這款很會哄小孩的童趣遊戲之中了。

多的不說。

光是‘抵達山頂的路線’這種放在其他廠商眼裡,其實沒有太大必要去做的太好的東西。

不就是一條必經之路嘛。

BOSS就在山頂上,那麼玩家遲早都會到這裡來。

用什麼方法來,很重要嗎?隨便給條路唄。

就是這種無關緊要的細節。

頭號玩家都儘可能的設定了三四種不同的方法,讓玩家盡情的發揮自己的‘登山’想象力。

簡直堪稱誇張!

“感覺光這一個瀑布國,我都能玩上整整一天……”馬揚看了看自己目前的進度。

玩了一個小時,紫幣15/50,月亮才收集了5枚。

還有太多沒被發現的樂趣,藏在這巴掌大小的彈丸之地等待自己的挖掘。

馬揚忍不住咂了咂舌,感嘆道:“頭號玩家這遊戲公司對如何設計一款好遊戲的思路,太驚豔了……”

他決定收回自己最開始的話。

這哪裡是給孩子玩的遊戲啊……

小孩子玩了覺得幼稚,反倒是大人玩著剛剛好吧!

不過很快,馬揚又開始擔憂了起來。

他擔心,頭號玩家會不會用力過猛。

比如說,在前面兩關為了吸引玩家,把太多豐富有趣的玩法塞了進來。

導致後面公式化太嚴重,玩起來重複感太強,就會逐漸失去樂趣。

那樣就未免有些遺憾了。

為了驗證自己的想法,馬揚打算把全收集的事情放一放,先往後面探索。

但很快,他就發現自己的想法錯了……

而且大錯特錯!

在隨後的體驗裡,他發現頭號玩家不但沒有用力過猛。

反倒是在前面的兩關裡多少有些含蓄了。

因為跟後面的國度比起來。

帽子國跟瀑布國的玩法簡直就像是個開胃小菜!

修復好飛船後,到達的第三關沙之國。

玩家不但能附身導彈,在會陷進去的流沙上方穿梭,沿路收集各種空中的紫幣。

還能騎著石獅子在廣袤的沙漠上肆意奔騰,拿到遠處沙丘上定時消失的月亮。

附身帶翅膀的翼龍,在高空之上滑翔並完成限時挑戰。

也能附身釣魚龜龜,在看不見魚的池塘內,只透過遊動的影子,把最大的那條釣起,從而獲得月亮獎勵。

附身戴著潮流墨鏡的小石像,透過戴上墨鏡能發現隱藏在半空之中的道路。

甚至還能附身仙人掌,偽裝接近膽小的板栗仔,等它路過後猛地跳出來一個踩頭,拿到被它拐跑的月亮。

除了基本的附身玩法之外,頭號玩家圍繞收集元素打造趣味性這一塊,仍舊保留了無比的新奇。

沙之國內,馬揚會在一些居民建築的門口看到一盆空花盆。

一開始他還以為那只是場景裝飾物。

直到,他四處閒逛的時候找到了一些碩大的種子。

抱著試一試的心態,他抱著大種子跑回空花盆面前,將其丟入。

發現還真的能種進去!

種子一遇到花盆就會變成一小株綠苗。

而且,這綠苗會隨著時間推移而慢慢成長。

搞得好像自己真的種了一盆花似得,讓馬揚無論在沙之國跑了多遠的距離。

都總是會抽空回來看一看自己的小花有沒有長出來。

直至十來分鐘後徹底成熟,用帽子擊打飽滿的果實,便能從中收穫紫幣。

更讓馬揚感到眼前一亮的是。

前兩盆花收穫的是紫幣。

第三盆卻遲遲未能結果,帶著幾分疑惑對其扔出帽子之後。

卻發現馬里奧竟然直接附身到了這盆花上。

並且開始迅速的狂野生長,直至長成一株參天植物。

直衝雲霄,將馬里奧一口氣送上了雲端。

而這裡,實際上是一個隱藏起來的空中副本,玩家透過一系列的小遊戲可以獲得藏在這裡的月亮。

當衝上雲霄的那一刻時,馬揚直接一個目瞪口呆。

就三盆花,而且就算開花結果後都給紫幣,玩家其實都已經滿足了。

但頭號玩家偏偏不。

他就要往裡面再塞點更大的驚喜!

這特麼誰能想得到啊?

而當馬揚終於擊敗霸佔著沙之國的酷霸王手下後,本以為這一關已經打通。

可這時候,沙之國那座直插地面的倒金字塔會浮空而起。

它原本插入的地面會形成一個沙之漩渦,越卷越大之後,呈現出了一個大洞。

洞口往外散發著一道沖天而起的七彩光柱,引誘著玩家進入其內一探究竟。

跳入後才發現裡面別有洞天,是一座冰塊搭建的浮空廊橋。

而沙之國真正的BOSS就藏於廊橋的盡頭。

一個佛祖頭的石像雕浮於半空中,將會與玩家進行一番決戰。

馬里奧的帽子攻勢,在面對這尊巨大佛頭的時候,會徹底失去作用。

玩家需要找準時機附身到他的兩隻拳頭上,利用他自己的拳頭砸他自己的腦袋。

借拳獻佛了屬於是。

BOSS仍舊沒有血條,玩家只需附身三次拳頭,對佛頭進行三次攻擊。

卡在一個即不會讓玩家覺得簡單,又不會因為過於冗長讓玩家覺得枯燥的節點,就能完成BOSS戰。

而當探索的足跡蔓延到一片森林國度之後。

玩家的附身特性也會開始跟隨場景發生變化。

有能讓自己身體瘋狂拉長的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。

因此當玩家對其附身後,可以利用舉高高的特性攀爬上一根又一根的樹枝,直至抵達樹頂。

不用想,那裡肯定藏著給予玩家的獎勵。

還有能夠吐出金幣當成攻擊手段的錢包蛙。

海之國的泡泡,能讓玩家在海里如同安裝了氮氣般快速衝刺,以此衝入一些‘洋流湍急,正常遊動絕對過不去’的坎兒,達到隱藏點,獲得新的收集物。

酷霸王之國的啄木鳥,可以讓玩家死死釘在牆體上,隨後再如同被按壓在桌邊的直尺那般,依靠著彈力上下左右移動,同樣不失為全新的體驗樂趣。

還有料理國,玩家甚至能夠扮演一塊肉參加美食評選。

雪之國的滾動雪人,能夠藉助圓滾滾的身體參加‘滾動雪球賽跑大賽’

遺落之國的毛毛蟲,透過如同橡皮一般伸縮軀體,鑽入各種樹洞。

都市國的計程車,甚至還有井蓋。

各種奇妙的附身,讓馬揚玩到後面,面對任何東西的時候都忍不住丟出帽子,想要試試這個能不能附身,那個又有沒有新花樣。

太多太多數不勝數的新意構思,以及圍繞這些附身所展開的精妙關卡設計,讓馬揚在遊玩的過程中,嘴角全程都在上揚。

他甚至感覺,自己自參加工作以來,已經太久太久沒體驗過如現在這般的放鬆愜意了。

其中,最讓馬揚感到觸動的,當屬都市國的慶典。

在替女市長寶琳完成了一系列任務,使得城市內的發電廠恢復工作後。

寶琳會邀請玩家參加一年一度的城市嘉年華。

在漫天的禮花與人聲鼎沸的歡呼中,寶琳身穿一襲酒紅色的連衣裙,手握麥克風,伴隨著律動的爵士樂歡快高歌。

而玩家所操控的馬里奧,也鑽入管道,從3D變成了2D畫素圖,隨著甜美的歌聲一路頂著頭頂的磚塊,腳踩著板栗仔前行。

一路之上遇到的阻礙也在此刻跟隨著節奏搖擺,火焰柱彷彿成了迎合節拍的氛圍燈,板栗仔的步伐甚至都在踩著節拍。

而歌到高潮部分,寶琳所不斷重複的那句odyssey-yessee~,更是讓馬揚心情飛揚。

而很快,玩家操控的馬里奧也鑽出水管,來到了寶琳面前,隨著尾調,站在了身材高挑的寶琳身旁,小小的身體隨著節奏搖擺。

也讓馬揚忍不住跟著節奏一起抖腿。

而後,在曲終,在寶琳的感謝聲中。

玩家會從她手上接過一枚崇高之月。

這個慶典,給馬揚感覺就像是《奧德賽》專門為了玩家所舉辦的感謝祭一樣。

對每一位認真體驗遊戲的玩家,表示最崇高的敬意。

……

馬揚幾乎花了整整三天,除了吃飯睡覺就是在玩《奧德賽》,在沒有全收集的情況下,終於打通了一週目。

望著不斷滾動出的製作人員名單,心情卻悵然若失。

彷彿一個孩童遺失了他最愛的玩具一般,呆呆的盯著螢幕。

回想起自己初次玩這款遊戲時,還僅僅只是將他當一款子供向的兒童遊戲。

再到現在通關一週目後的複雜心情,讓馬揚感慨萬千。

甚至有些後悔這麼快就通關了。

自己,已經很久沒有這麼開心過了。

除開這款遊戲之外,馬揚幾乎都感受不到現實中還有誰會這麼顧及他的情緒,處處為他送上讚譽與獎勵。

至少在這款遊戲裡,自己是個天真爛漫的孩子,但脫離了遊戲,自己又需要跟沉重的生活對線了。

“唉……咦?”剛嘆一口氣,馬揚卻發現。

當製作名單結束後,頭號玩家再一次給他帶來了驚喜!

這款200塊錢的遊戲,展現出了它極其頑強的生命力與耐玩性!

不同於傳統遊戲通完一週目過後,二週目最多隻是收集一些多結局走向,或者遊戲彩蛋。

《奧德賽》的二週目,是在已經打完的一週目的基礎上,在每個國家故地重遊,並且收集一批全新的崇高之月!

而這些月亮,將會伴隨著一批全新、並且更高難度的謎題!

馬里奧的旅行還並未結束!

自己的童真之旅也還未結束!

當望著馬里奧又一次出現在了一週目的首個國家「帽子國」的時候。

馬揚又一次的露出了笑容。

“這遊戲……到底還要給我帶來多少驚喜啊。”他發自內心的歎服著。

不過這次,他想了想,然後緩緩放下了手柄。

馬揚有些不敢玩了。

他想讓自己已經逝去多年又得以重溫回顧的童年,流逝的再慢一些。

長舒一口氣,揉了一把臉。

馬揚又上網搜了一下有關於《奧德賽》,以及頭號玩家的相關內容。

以前怎麼就沒發現這麼一家能把遊戲做到如此級別,甚至跨越了年齡限制的遊戲公司呢?

不過,現在再關注也不算遲。

在網上一通閒逛後,馬揚發現這家公司在國內遊戲圈的玩家評價,高的哈人!

甚至之前大熱門的《絕地求生》、《永劫無間》、《雲頂之弈》均出自於這家公司的手筆。

而這些熱門爆款之作的創意與靈感,又幾乎全部歸功於一個人——頭號玩家首席設計師,刻晉!

“這尼瑪,這傢伙也強的太誇張了吧……”搜了一下刻晉的相關資訊,馬揚徹底被這位年輕的遊戲設計師的長長一串履歷所驚到了,眼裡流露著濃烈無比的震顫!

出現在他面前的是。

肉鴿玩法的開創者!

大逃殺玩法的締造者!

開創了塔防玩法的先河!

將折磨類玩法發揚光大!讓玩家在痛跟快樂中尋找一個巧妙的平衡點。

並且以一己之力將冷門的劇情意境類遊戲強勢帶回眾玩家的視線!

除此之外,還有對於棋牌類遊戲的革新。

當然,馬揚認為這款《奧德賽》可能在各方面也具有跨時代意義了。

只不過《奧德賽》囊括的元素太多,很難說它開創了什麼。

“只能說,在平臺跳躍類遊戲裡屬於是登峰造極了。”馬揚唸了一段網友對《奧德賽》的評價。

而很快,他又無意發現了一篇熱門的帖子。

【這款滿是童話風格的子供向遊戲,到底蘊含著什麼樣的魅力,讓無數成年人也趨之若鶩?——玩《超級馬里奧:奧德賽》後有感。】

點選後自動跳轉到了國內最大的玩家論壇NAA.

而發帖人好像是叫什麼‘望斯離北賜’。

馬揚由於此前幾乎不關心遊戲圈動靜,也從未聽說過這麼一號人。

不過帖子通篇看下來,馬揚發現這位測評大佬是真牛逼。

這位北賜兄從多個角度解析了《奧德賽》為什麼好玩。

文章內提到了一個自己也感受到了的東西。

《奧德賽》在最大程度的激發一個玩家的好奇心與探索欲。

“……甚至我在玩這款遊戲之前,都沒發現原來我還有這麼重的好奇心,彷彿一下子就把我拉回了孩童時代。”

“我曾想過,現在的我為什麼變得越來越沒有好奇心,也越來越沒有探索欲了,每天的日子都彷彿如同複製貼上,索然無味。”

“是因為年齡的原因?但我查閱了任何國內外的資料,都沒有證據表明一個人的好奇會與年齡呈反比。”

“後來我仔細想了想,我認為。”

“沒有好奇心是因為長大了之後的我們不再能獲得獎勵。甚至有時候過於好奇還會受到懲罰。”

“成年人的世界,到處充斥的都是‘不該問的別問’、‘不該知道的不要打聽’的隱忍。”

“久而久之,這種防禦機制就會把自己包裹的如同一個刺蝟,處處小心翼翼,如履薄冰。”

“但倘若你體驗過《奧德賽》之後,你會發現,無論你是30歲,40歲,甚至50歲,只要你對這個遊戲感興趣並且玩了下去,你會發現自己的好奇心正源源不斷的從骨子裡冒出來。它們並沒有消失,只是被壓抑了太久。”

“這足夠說明,即便時過境遷,我們還是充滿著好奇,還是從前的那個少年。”

“只不過其他事情讓你成為大人,教你隱藏好奇心。只有頭號玩家還拿你當個孩子,不斷激發你的童心。”

“而想真正做到這點,可沒有表面上看起來那麼容易。”

“需要遊戲設計師在‘滿足期待’上面下很大的功夫。”

“只有當玩家一次次好奇的探索,卻總能得到遊戲的正反饋時,他們才願意繼續探索第二次,第三次。”

“無疑,《奧德賽》在這方面做的非常好,無論是各種偏僻的角落,亦或是視野看不到的高點,只要你想辦法抵達了,那麼你總能發現刻設計師在這裡為你預留的驚喜。讓你忍不住的發出‘啊?這裡還藏了東西?’的驚喜。”

“只要你敢探索,那些看似不可能的地方,刻設計師統統都會放置一批獎勵,像是對待凱旋歸來的騎士般,毫不吝嗇的褒獎你!這也是我玩《奧德賽》之所以越玩越上頭的一點感觸。”

馬揚沉浸式的閱讀文章。

很快還發現了北賜兄提到了另外一個他幾乎沒關注過的點。

頭號玩家的《奧德賽》,在細節方面的打磨也堪稱完美。

始於童話,但高於童話。

“頭號玩家真的是把那些你不在意,甚至不會仔細去看的地方都做的精緻無比,當你某天一旦真的發現時,頓時會被這滿滿的誠意所打動。”

“在遊戲中,如果太久不操作馬里奧的話,人物會躺在地上睡覺,冒出的鼻涕泡會吸引一隻小鳥過來落在他的大鼻子上面,如果仔細看的話,會發現這個小鳥戴的帽子跟各個國家的主題很搭,帽子國時,小鳥會佩戴一頂黑色的紳士禮帽,森林國時,小鳥會佩戴探險者帽,到了海之國,小鳥也會更換上泳帽。”

“而到了沙之國這種炎熱的地圖,所有人都知道沙子燙腳,空氣裡都帶著灼熱。因此這時候的馬里奧閒置過久也不會睡覺,只會站在原地扯著衣服扇風。”

“還有滿身是刺的仙人掌球,如果不小心撞上去,不但會掉一格血,如果調出內建相機放大仔細看,會發現他的大鼻子會變得比原先更大,而且又紅又腫。”

“三連跳之後,如果玩家不再做任何指令,那麼馬里奧在第三跳落地的時候會做出一個如體操運動員完成一系列高難度體操落地,高舉雙手的優雅姿態。”

“還有……”

“這些細節顯然很符合我們對常識邏輯的認知,在奇思妙想的童趣之中又多了幾分真實感。”

“或許它們對玩家遊戲體驗的影響並不大,甚至很多玩家很難會發現它們。但卻正是因為到處都是誠意滿滿的細節,才讓這款即便不切實際的童話遊戲,仍舊讓人有著深深沉浸感的原因吧。”

“最後,我推薦全年齡段的玩家,有機會真的要去試一下《奧德賽》這款遊戲,相信我,它能讓你收穫的不僅僅只有感動,還有那走散了太久的童心。”

“願你出走半生,歸來仍是少年!我是「望斯離北賜」,我們下款遊戲測評再見!”

馬揚仔細的看完這篇測評貼之後,認為這帖子寫的真好,幾乎把自己想要說的話全都一針見血的表達了出來。

也不難怪這帖子才剛發三天,就在NAA上獲得了高達百萬次的點贊。

下面的回帖更是無數。

“好貼,頂了!”

“北賜大佬還是一如既往的犀利啊!就愛看你的分析,看別的咳嗽。”

“刻寶這個逼用一次又一次的遊戲證明了,他可太懂玩家想要什麼了。”

“我記得之前刻寶在釋出會上說‘謝謝你們能玩我的遊戲’,我其實也很想對刻寶說一句‘謝謝你能給藍星市場帶來這麼多好玩的遊戲’。”

“有沒有人知道,刻設計師有沒有女朋友啊?我這個長相有機會追到他嗎?/圖片”

“臥槽?樓上的妹妹確定不是網圖?這顏值比我們學校校花都強了啊!”

“樓上新來的吧?這妹妹在NAA頭號玩家的版塊裡都是老版寵了,絕壁真人。”

“嗚嗚嗚,刻寶逛不逛論壇啊,能不能抽我一臺Swtich+《奧德賽》啊,這要是能送我一臺,就算讓我住別墅開豪車我也願意啊!”

“你小子,是一點委屈也不受啊!”

“我就不同了,我只想要《星之卡比》,粉色豬比的外型太戳我了,我踏馬吸吸吸!張開大嘴吸吸吸!”

“我大噴射戰士不服!另外求一個開黑的好友,加我頭號玩家UID:410……”

馬揚在翻閱了各種聊天調侃的回覆貼之後,卻敏銳的從中捕捉到了一個玩家痛點!

有不少抱怨的聲音!

要麼抱怨Swtich太貴了買不起。

或是父母一看價格不肯買,認為一個破打遊戲的機子,賣這麼貴是想搶錢嗎?

而這種聲音基本上都集中在未成年人身上。

其中不乏一些家境其實不算太差的,但礙於跟父母輩存在代溝,得不到父母的理解。

更有甚者用攢下來的壓歲錢買了遊戲機,被父母發現了會當面砸掉。

而這群玩家都有個共同的特點——暫時還無法完全脫離父母。

因此,除了在各大遊戲社群大吐苦水之外,這些玩家別無他法。

不同於其他要麼表示理解,要麼亮出自己的Swtich用於炫耀的回帖者。

馬揚卻在其中感受到了一個前所未有,似乎還未被開拓出來的全新市場——線下游戲房!

既然自己本來就打算開店的話……那麼為什麼不開一家Swtich線下體驗館?

市場需求擺在這裡。

很多未成年玩家要麼買不起整機+遊戲,要麼父母不支援買。

那完全可以來線下體驗店暢玩。

價格如果設定合理的話,馬揚感覺肯定是有市場的!

想法一旦生成,馬揚頓感內心蠢蠢欲動,按捺不住了。

更何況龐大的玩家市場已經幫他進行過了一次認證。

這次Swtich的幾款獨佔遊戲,質量全都出奇的優秀!

外加頭號玩家本身也在不斷的做PC移植化。

玩家能在Swtich上體驗到的遊戲會越來越多!

“而且算下來的話,開店的成本好像也非常便宜?”馬揚仔細算了一筆賬。

一臺Swtich旗艦版的進價2599,就算是10臺,也不過只是2w6左右。

但自己可以收購一些二手的。

畢竟Switch釋出距離現在也沒過兩週,哪怕是二手的,也算是九成新了。

但是價格方面,收購二手,肯定會比官方新機要便宜個一兩百塊錢。

除此之外,負責連線用的大屏電視,隨著科技進步也不再像是早年那麼昂貴了。

2000多塊錢出頭就能買到一臺上好的大尺寸2K。

牌子小點的話,甚至能買到4K畫質的。

這些成本一共也就5w多點。

然後不像是網咖那樣需要弄桌椅板凳。

自己只需要弄個軟墊沙發,再弄幾個隔間一擋,就能做出好幾個分割玩家的小空間。

這些成本幾乎可以忽略不計,小几千塊錢就能完美拿下。

自己手頭上的小五萬,再勻出一萬購買卡帶與線上數字版。

剩餘的全部拿去簡裝一番,再交個半年房租。

“好像十萬塊錢開個店,還有剩餘的?”這是讓馬揚感覺到非常誇張的。

這年頭,10萬塊錢開一家店,居然還能剩下?

而且這家店還有很大的機會能夠賺錢……

自己哪怕定價15元/小時左右,10臺機子就按照每天平均開機2小時來算。

這裡都是300塊錢了。

再賣點零食飲料的話,每個月都能月入過萬。

更關鍵的是……

“我還能賣掌機跟卡帶!”為此,馬揚還特意上網查了一下頭號玩家的授權資訊。

發現他們並未禁止二手市場的存在。

想想也是。

實體卡帶如果想要完全打擊二手市場的話,是不現實的。

除非說完全禁止玩家之間互相交易卡帶。

但沒有一家公司會這麼蠢,也沒有這麼大的能量。

那麼,關於二手的定義就有些微妙了。

什麼叫二手?

我全新的Swtich,從廠家買回來還沒拆封。

但是我說我不喜歡,然後轉手賣給我朋友。

這也是二手。

但實際上操作起來。

就等同於是,在頭號玩家下單購買了之後,轉手賣給玩家。

自己還能當中間商,小小的收一點點手續費,小賺一筆。

但這也無可厚非。

畢竟比起線上下單,線下交易的優勢也是很明顯的。

玩家能實際體驗到Swtich,體驗過後再決定買不買。

並且如果要買,馬上就能掏錢提走帶回家,無需等待。

除此之外,找人售後維修也方便。

畢竟有個實體店擺在這裡,出了問題我不管廠家那邊怎麼說,我就找你。

有時候廠家能賴得掉,反而實體店不好賴。

多重保障,會讓一部分人更喜歡在實體店購買電子產品。

而店家承擔了這些責任,在買賣雙方都心知肚明的情況下,從中收取一部分手續費。

只要價格不高的離譜,多個幾十到上百塊錢,大家都能接受。

“嚯,感覺這一行有點說法啊?”思路一下就被開啟的馬揚,頓時雙眼發亮。

而且退一萬步來說。

自己這也算是幫頭號玩家線下宣傳了啊。

還幫他促進銷量了!

畢竟歸根結底,自己賣給玩家的卡帶,也是需要從頭號玩家那裡拿貨的嘛,自己又沒辦法憑空變出來。

“頭號玩家的老闆要是知道有我這種賣力幫他提升銷量的人,怕不是會感動的哭出來吧……”心中算盤越打越響的馬揚,眼神中迸出了一道充滿希翼的光芒!

他決定不再等待。

機不可失,行動!

馬上行動!

抱歉抱歉,昨天在評論區請假了一天。

有些可能沒看評論區的讀者不知道發生了什麼,還以為我要太監了,是我的問題,實在抱歉!

另外快月底了,又到了清空揹包的時候。

各位讀者大佬勞煩看看揹包裡有沒有訂閱產生出來的月票,有的話能否給小弟來一張。

小弟願用接下來半個月都不請假換大佬們手中的月票!!

提前給大佬們磕頭了,砰砰砰!!!

這裡要補充說明一點,在《奧德賽》的都市慶典裡面,其實更多包含的是致敬馬里奧前作,帶玩家重溫經典之意,有很濃厚的情懷成分。

但藍星上之前沒有馬里奧的IP,所以不好原封不動的描述這個慶典的含義,因此在文內做了修改,改成了‘向所有玩家致敬,謝謝你們能玩我的遊戲’的含義。

不過其實也差不多,因為哪怕《奧德賽》原作,老任做這個慶典肯定也是有感謝之意在其中的,感謝玩家們一路走來支援了《馬里奧》系列這麼久。

沒玩過的讀者可以單獨搜尋一下這個片段。

關鍵詞為‘奧德賽都市慶典’,可以感受一下這個氛圍,我個人感覺是做的真不錯。

(本章完)

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