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這次採訪的效果十分顯著。

僅僅過去了一天時間。

整個遊戲圈都炸開了!

甚至在國內的各大主流媒體社群,刻晉的採訪內容也力壓一眾明星花邊。

微博熱搜。

#遊戲圈大地震!頭號玩家正面喊話銀輝,聲稱讓其滾出華國!#

UC頭條。

《這個人開口了!銀輝將被強制驅逐華國市場!》

知乎熱搜。

【如何評價頭號玩家首席設計師刻晉在昨日採訪中的發言?是年少輕狂還是勝者為王?】

虎撲評價。

刻晉9.9分:「天不生我刻師傅,遊戲萬古如長夜」

……

無論媒體如何畫蛇添足的去評價。

但刻晉這次的豪言壯語是徹底放出來了。

不同於此前騰景與網訊跟頭號玩傢俬下的小打小鬧,暗中夾槍帶棒。

這次的公開發言,無疑是一封戰書!

你銀輝攜移動端幾乎所有遊戲廠商,想壓制我頭號玩家?

那行,我頭號玩家就以根正苗紅的華子身份,對你CN·SE進行驅逐!

徹底讓你在行業內混不下去!

此等發言,可以說是讓騰景跟網訊兩家大公司看了都有些頭皮發麻。

打過好幾回合的擂臺戰之後,這兩家巨頭太清楚頭號玩家這家成立了不過三年的遊戲公司,在現階段的華國玩家心中到底意味著什麼。

這過去的三年,同行人每次看到刻晉做出新型別的遊戲,然後一次次的大賣。

心裡第一反應都是‘他怎麼還有東西啊?’、‘他也該江郎才盡了吧’、‘哪裡有人能跟不要錢似得把好玩的遊戲一直往外掏的啊?’

而三年已過,刻晉用一款又一款新鮮出爐的遊戲向同行們證明了。

掏不完,我根本掏不完!

就連騰景跟網訊,都快被頭號玩家給整的有點心理陰影了。

現在每次做新遊戲,都會下意識的看看頭號玩家最近會不會發遊戲,儘可能跟他錯開。

因為伱永遠無法知道刻晉這小子,下一刻還能給你掏出什麼驚世級的遊戲出來。

跟他同期打擂臺?

瘋了吧……

我們還想多賺點呢……

不過話說回來。

騰景跟網訊雖然已經開始逐漸直視頭號玩家,並且在心底裡慢慢認可。

這不代表著,頭號玩家跟銀輝起了衝突,他們會不高興。

實際上,兩個公司的高層們在得知雙方準備掐起來的時候,一個兩個都笑嘻了,就差沒在會議室內開香檳了。

死道友不死貧道。

銀輝敗了,反正我們也不虧。

頭號玩家敗了,我們最多也就兔死狐悲的哭兩句。

該賺的錢一樣賺,反而沒了頭號玩家這尊攔路大佛在瘋狂壓遊戲售價的話,我們能賺的更多!

因此,此次的事件發酵之後,無論玩家與媒體怎麼評價。

騰景跟網訊始終保持緘默態度,既沒有切斷跟銀輝的一些商務合作,也沒有出言幫襯昔日的三巨頭之一,去拉踩頭號玩家。

屬於坐山吃瓜了。

而對於刻晉來說嘛。

他本身跟銀輝也好,跟SE也罷,其實是沒有太大深仇大恨的。

之所以這次把矛頭直指過去。

一來,對方都已經開始壓制自己了,雖然心裡其實不是很在意,並且還有點小開心。

畢竟,渠道越少,氪佬越少。

氪佬越少的話,自己的終極禮包也就能越早到手。

時至今日,經過了多次的任務失敗後,刻晉的內心其實已經趨於穩定,不再一驚一乍。

但終極禮包這玩意,能完成肯定是最好。

不過,心裡怎麼想的不重要。

重要的是,明面上氣場不能輸!

好人就該被拿槍指著?

第二點麼。

關於《雲頂》失敗,刻晉是有一肚子火氣的。

這次幾乎怎麼看都不可能失敗,結果硬是被打了個盡力局出來。

關鍵是自己還找不到萬惡之源的那個源頭在哪裡。

不知道到底是誰在暗中推波助瀾了一手。

那個單次氪金百萬的玩家,不過是自己一怒之下,小孩子脾氣上來了給隨手封掉的,但過幾天該解封還是得給人家老老實實解封的。

而且,封了那個賬號也並不解氣。

轉了一圈定睛一看。

好麼,你SE往槍口上撞是吧!抱團針對我?

而且《雲頂》之所以能在極短的時間內起勢明顯。

《激萌四射》還真起到了不可磨滅的作用。

它過於垃圾的品質把《雲頂》襯托的更加夢幻,讓無數玩家紛紛趨之若鶩。

火上澆油了屬於是。

這要放古代,我刻師傅要是當皇帝,誅你銀輝九族都是小意思,你看我不給你家雞蛋都搖散黃咯!

此外,還有第三點。

也是最為重要的一點。

頭號玩家即將走向國際,邁出第一步。

正好就拿SE這家在東亞都頗有名氣的氪金大廠開刀,作為打響國際名號的第一槍!

這三個點匯聚在一起,對刻晉而言簡直就是純天然的磨刀石。

所謂三花聚頂,三管齊下,三洞齊開。

你SE不入地獄,誰入地獄?

至於用什麼遊戲去戰勝他們。

刻晉這兩天也猛猛補習了一波銀輝在國內的主要收入構成。

該公司除去一些合作/推廣/渠道之類的收入。

佔比大頭當屬移動端。

幾乎佔據了整個公司9成的收入來源。

在這其中。

重氪類手遊是一個比重點。

而佔比更重的,則是掌機裝置。

作為早在上個世紀80年代就開始賣紅白機起家的SE,在手機還未普及的時代,依靠的就是不斷迭代的掌中游戲機。

現如今手機領域倒是高度發達了,但是SE嘗試進軍手機行業卻屢屢受挫。

因為使用者對於手機的需求,可不是隻能打遊戲。

甚至打遊戲反而只能算個另類的邊緣需求。

比起龐大的主流使用者群體而言,玩家佔比到底是少數。

因此,技藝不精的SE放棄了做手機產品的想法,繼而專攻掌機。

並推出了一款款與自家掌機相繫結的遊戲。

‘想玩某款遊戲必須得先購買我們家的掌機才行’這一壟斷做法,也讓SE迅速斂財。

加之為掌機做宣發的時候,不斷營造出它高貴的專屬感。

推廣的方向大致為‘你花四五千買手機是因為你需要用到它,但你花兩三千買個非剛需的遊戲機,則是經濟寬裕的證明’

此等營銷不說與鑽石商那種強綁愛情的推廣方式有異曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

但你別說,很多人還真吃這一套。

很多玩家認為擁有掌機是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地鐵的時候都拿出來炫耀。

說實話,炫耀這件事本身,屬於人之本性,人人都有,這點無可厚非。

SE只不過精準的將這個弱點抓住,並且無限放大,這也算是它能發家致富的一項本事了。

另一方面,掌機作為專屬的遊戲機,配置可以完全按照遊戲要求去分配,以至於效能比手機強,便捷性又比PC高,因此一直在藍星上保持著一份不錯的銷售額。

現如今,銀輝作為SE控股的華國公司,旗下許多銷量還算不錯的手遊,也會移植到自家掌機中,雙端共享,能開出更高的畫質與更流暢的體驗。

更關鍵的在於,SE擠牙膏式的掌機迭代。

會讓前幾代的掌機價格不至於迅速貶值。

玩家兩三千入手,賣出去的時候還能以原價的80%左右出售,虧不到哪裡去。

種種原因,使得不少玩家都願意購買SE推出的掌機。

無論是獲得更好的遊戲體驗+更舒適的遊玩環境,亦或是用於裝逼。

等到銷量上去,自己的使用者群體大部分都擁有一臺近幾代的掌機後。

SE就開始做渠道。

移植引進別人家的遊戲,將自家的掌機直接打通成一個專屬的掌上游戲平臺,坐收抽成。

一套標準的連環拳打下來。

使得SE在整個東亞的移動端,幾乎沒有了對手。(PS:前文提到過,該世界觀的老任被SE提前背刺寄寄,索尼這一世由於蝴蝶效應只做其他數碼裝置,但沒做遊戲機。)

在沒有對手的情況下,那就更加可以放心大膽的擠牙膏。

沒了內卷,生活在舒適圈內的SE掌機,幾乎已經從十年前就開始幾乎停滯革新了。

發展至今,雖然外觀比原先的紅白機大了一圈,造型也更加華美精緻了。

但本質上還是一款手機式的豎屏機型,玩家握著下方的方向鍵以及按鍵,就跟豎著捏一塊磚頭似得。

不少玩家都曾抱怨過,這樣對於手部的壓迫很大,必須要伸出兩個食指架在機子後面當支架,久了很辛苦。

SE其實是有解決辦法的,玩家甚至都給出了乾脆更改成‘橫屏機型’的提議。

您猜怎麼著?

SE是改了,但改的不多。

它們家主要改動的地方在於。

上架了一套專門用於支撐豎屏機型的指套。

玩家只需要在兩隻食指指關節上佩戴指套,指套上的吸盤就能作為支撐點,幫玩家緩解壓力。

就兩個塑膠製造的小玩意,SE甚至敢賣168,而且168還是盲盒,有基礎款的顏色外觀,也有自家遊戲聯動的特別面板外觀,抽出什麼隨機,但出稀有的機率不會高到哪裡去。

簡直將氪金理念融會貫通到了實物之中。

屬於是平果公司看了都得摟著SE的香肩說一句‘哥們你太極端了,真不至於’

當然,期間也不是沒有其他做掌機的小廠想要捲進來分一杯羹。

但基本上都會被SE以聯名抵制的形式給強制清掃出局。

畢竟不是人人都叫頭號玩家,也並非人人都如刻晉手中握著眾多爆款IP,充滿了向大資本叫板的底氣。

更何況,做掌機的廠商不一定能有與之相匹配的遊戲。

拿不出遊戲來,你掌機做的再花哨。

人家SE只需要跟其他遊戲廠子籤個獨佔合同,你就只能乾瞪眼看著肉跑到別人碗裡去。

但對刻晉來說。

這些看起來困難重重的險阻,在他面前都不是問題。

掌機?

大名鼎鼎的Switch即便在發售六七年後都仍舊能夠撐起次時代主機的美譽。

而與掌機相匹配的遊戲?

你說這個那我可就不困了。

馬里奧系列、寶可夢繫列、星之卡比系列、以及動森、健身環、噴射戰士等等膾炙人口的經典IP。

還有一款被譽為全球最好的開放世界遊戲。

《塞爾達傳說:曠野之息》

come!SE!

你看著我懷裡的這麼多的掌機IP,大聲的告訴我,你準備抵制誰?

“在他最擅長的領域擊敗他,是打響名氣的關鍵一步。”刻晉在心中敲定了主意。

下個目標,做Switch!

並且遊戲,就做掌遊!

如果進度夠快的話,正好能趕上SE在盛夏時節一年一度的新機子‘Slover13’發售。

來吧!迎頭直上!先拿你開刀!

……

將思路整理完畢後,刻晉開始憑藉著自己的記憶總結Switch的核心與特點,在紙上寫寫畫畫,先打個草稿。

這種與遊戲本體設計無關的東西,統子哥給不了太多的幫助。

刻晉只能憑藉回憶,然後找一家代工廠先進行模型試錯。

只要外形、效能、功能各方面嚴格按照自己要求去做,做出來與前世的Switch也不會相差太多。

甚至一向被玩家所詬病的‘次時代掌機卻配套著舊時代效能’的問題,自己也能順手再提升一波。

但最難的地方還是在於晶片技術。

幾乎是每個國家都繞不開的話題。

它的覆蓋面太廣泛了,大到航空航天,軍用科技,醫療裝置。

小到各類電子數碼產品。

甚至一些更小的領域如小型傢俱/玩具,都能大放光彩。

屬於資訊文明時代的核心支柱。

想要製造一臺專屬與遊戲的裝置,無論是家用主機還是行動式掌機,都離不開晶片。

而晶片技術,通常都會被掌控在全球各個尖端科技公司的手中,有些頂尖技術甚至會被壟斷。

遊戲設計方案刻晉可以不要錢的往外掏。

至於晶片工藝麼……

頭號玩家是真做不出來。

因此,想要做掌機,必須得找一家代工廠。

前世的Switch,主要代工廠是富土康與寶積電。

晶片技術支援方面,還需要找英威達做定製版的閹割雙U,即CPU跟GPU.

但很快,新的問題就來了。

在刻晉的授權下,喬鳶試著聯絡富土康跟寶積電的專職人員,並提出想要定製掌機的時候。

對方卻並不是很感冒。

並且丟擲了一個讓刻晉有些無法接受的報價。

1500元/臺.

完事還需要刻晉自己去單方面聯絡英威達或ATI,報備好所需配置,談好價格。

晶片技術支援的價格,這兩個代工廠均不代理,所以每臺Switch的實際產出成本,可能還要再貴上一截。

更何況,這還只是第一波跟代工廠的試探性交流。

底座的直連與快充技術,跟Joy-Con的遠端感應技術。

這兩個全新的概念,刻晉甚至都還沒提出來。

如果把這倆也一起算上的話。

刻晉預估製作成本就會直接飆升到3000元/臺。

要知道,這還是製作成本……

自家做掌機肯定是要有一定利潤的。

哪怕就算一臺機子只小賺個三五百塊。

整體的售價都會被抬到3500的分水嶺.

3500的價格……對於氪佬而言不算什麼事。

但對於許多平民玩家來說就要命了。

更何況,後面還有一堆遊戲卡帶等著。

到時候別說做出來爆殺SE了。

自家就會因為過於昂貴的價格嗝屁了。

“刻總,您說會不會有一種可能,SE跟兩家大型的代工廠都談好了,故意卡我們脖子?”在斷斷續續聯絡了一週代工廠,並且誠意十足的談了許多次都無果之後,喬鳶終於忍不住了。

她來公司入職也已經有半個多月,由於頭號玩家公司內部氛圍良好,讓她很快就適應了新環境。

再加之自家老闆較為隨和,讓她感覺到比較輕鬆自在。

這會正氣憤的抱著胳膊,倚靠在總經辦的辦公桌上,跟刻晉一起同仇敵愾中。

“不排除這個可能性。”刻晉望著窗外思索道。

SE的掌機成名已久,在世界各地的線上線下都有專賣店,門路很廣。

而這一世又沒有任天堂跟索尼這類的攔路虎。

哪怕遠在歐美,流行的XBOX跟SE本身各自的領域不同。

XBOX主要做的是連線電視埠的大號主機,主要的遊玩方式是數字版+光碟。

SE則是專攻插卡式便攜掌機。

使用者需求不同,兩者屬於是井水不犯河水。

因此,SE掌機幾乎算是一家獨大,每年銷量都是以數百萬臺甚至上千萬臺計算的。

跟代工廠去談的時候更有優勢。

而自家小公司別說放眼世界了,就算在華國內,但凡走出了遊戲行業,其影響力就式微了。

況且,自己清楚Switch只要橫空出世,就能呈斷崖式引領掌機行業的變革。

但別人代工廠又不知道。

在別人眼裡,你可能就是一時心血來潮的玩票性質。

談不成長期合作的話,價格肯定壓不下去。

不如順水推舟買SE一個人情,卡你一手脖子讓你感到噁心。

“不行的話,再找華子談談試試吧。”刻晉在心中一番思索後,道。

華威自身除了發展晶片技術之外,同樣也是一家大型的代工廠。

不但自家會做手機相機電腦等牌子,也會接一些合作性質的其他商單。

不過嘛……

介於其遙遙領先的發展理念,跟華子談的價格,刻晉估摸著也優惠不到哪裡去。

再加之,華子本身是沒有遊戲掌機的設計經驗的。

找他們等於是雙方都從零開始,可能要墨跡一段時間。

但眼下似乎沒有更好的選擇了。

國內能選的幾大代工廠就這麼幾家。

而小廠本身的硬體需求不達標,品控很容易出問題。

再要麼就是去韓國專門找三星、LG之流。

但出國的話,又要涉及到一個國際稅務的問題。

刻晉還是本著能不麻煩就不麻煩的態度。

先找華子談了再說。

不行就再想其他辦法。

“我以前總是在想,既然我能管理好一家公司的話,那我自己開一家公司是不是也能經營的井井有條,現在看來嘛……我還差得遠呢。”喬鳶微微嘆了一口氣。

“因為我忽略掉了一個關鍵問題,最終決策。我雖然能夠提供很多意見,但上面還有刻總您給我把關,所以我會感覺管理起來很輕鬆……但實際上,這些決策我是不需要負責的。”

“責任二字,看著輕鬆,實際上比天壓下來還要沉重呢。”

“這還只是剛開始,就已經感受到阻力了,如果是我的話,可能就已經有些亂了陣腳了。”

“刻總,您坐在這個位置,每天承受的壓力哪怕我這麼近距離跟您接觸都看的不太直觀,但我卻能感受到這份壓力……刻總您一定很累吧,唉。”

“路是死的人是活的,總有解法。你先去吧,聯絡一下華威。”刻晉笑著安撫了一下替頭號玩家感到無奈的喬鳶。

目送著喬鳶踩著高跟鞋離開辦公室。

刻晉的目光微微閃爍。

早在邁出這一步的時候,刻晉就已經料到了前路坎坷。

哪有什麼一帆風順的事情,想在世界舞臺上站穩腳跟,基本上就要做好過五關斬六將的心理準備。

這還是衝出國門的第一關罷了。

這都沒辦法克服,那就只配在國內跟其他幾個廠子瘋狂內卷。

“對了,賬號得解封一下了。”彷彿想到了什麼似得。

刻晉又調出了自家公司的系統後臺。

半個月前封的那位超級玩家‘鐵鍋燉只大鵝’,本以為退款封號就能了事。

像是你這麼能氪金的玩家,我們頭號玩家是不歡迎你的!

你乾脆別玩我們家遊戲了!

結果沒想到那個小逼崽子還挺能鬧騰。

三番五次的申訴到公司來,自己都以‘正在處理’為由暫時壓住了。

就一個拖字訣。

免得回頭給人放出來之後,又開始大鬧天宮,在自己下款遊戲裡更是洩憤式的狂氪個上千萬。

萬一他媽的以一己之力給自己的新任務氪爆,那刻晉真的是哭都沒地方哭去。

對方一看申訴這條路走不通,又開始瘋狂在直播間內當顯眼包。

上次採訪的時候刻晉就已經看到了這位跳脫的彈幕。

本以為不吭聲冷處理就能解決。

結果不但沒能解決,反而還愈演愈烈!

這個小崽子,直接開始在各大遊戲主播那裡刷禮物。

並且ID就叫做‘頭號玩家封我百萬賬號裝死’

弄的一群遊戲主播每次也很尷尬。

不讀ID吧。

人家紮紮實實送了禮物。

讀ID吧……

這ID有點危險。

搞不好是要出節奏的。

而最近,這個小崽子又開始盯上了各大遊戲社群論壇。

刻晉瞭解到,她本身好像在遊戲圈內有一定的地位。

因此當她寫了一篇小作文,聲淚俱下的痛斥頭號玩家,表示自己‘那天明明玩的好好的,想支援一下頭號玩家,結果充了一百萬反手就被頭號玩家把整個賬號都給封了,現在所有遊戲都上不去了’

字裡行間都透露著委屈,第一次讓一群窮哥們都為她感到了難過。

因為玩家們發現。

她在小作文下面還貼出了很多玩頭號玩家遊戲時的各種截圖。

有歡樂,有感動,有開心,有暢爽。

每一張遊戲截圖都是一份令人動人的見證。

這個小富婆子,對頭號玩家的遊戲是真的愛的深沉。

而頭號玩家卻這樣對待一個堪稱鐵粉的玩家。

背後的原因令人寒心!

乃至於事態又發酵了一週後。

一群玩家們已經開始紛紛替‘大鵝醬’開始打抱不平。

這段時間內,你只要點開任何一個與遊戲相關的社群。

排名前幾的話題一定會是——#頭號玩家你真該死啊!#

幾乎從來沒有黑點的頭號玩家,也陷入了此次‘虐待鐵粉’的風波之中。

解封的呼聲在玩家群體中越來越大。

刻晉也清楚。

裝死實在是裝不下去了。

特麼的!

我就只是想安安靜靜的封一個氪佬而已啊!

為什麼一個普普通通的氪佬,會鬧出這麼大的動靜啊!

我只是不想被背刺都不行嗎,嗚嗚嗚……

哭了!

不過礙於節奏,刻晉還是硬著頭皮給該賬號全面解封。

並且在自己的個人微博賬號上親自道歉。

說法嘛,就是誤封。

原因嘛,因為檢測到氪金額度過大,認為是未成年人操作,為了保護玩家的利益,暫時做封號處理。

現已查明原因,玩家‘鐵鍋燉只大鵝’為頭號玩家官方操作不當封號。

並且對其發放一套‘鵝鴨殺’專屬限定面板——大鵝醬作為補償,以此深表歉意。

結果一出,遊戲圈內頓時狂歡了起來。

紛紛為‘鵝醬’能夠滿血復活而感到高興。

你以為這樣就完了?

天真!

刻晉還留了後手的。

既然封號不能處理這個惡意氪金的問題,那就直接處理掉造成這個問題的人!

號我是給你解封了,鵝鴨殺的專屬限定面板我也給你做了,而且還是你大鵝醬獨家專屬,其他玩家都沒有的,全球上天下地獨一份!

這個道歉足夠有誠意,也足夠給面子了吧?

但是呢?

但是!

你的賬號!以後充值頭號玩家的所有遊戲,一律打8折!

再充夠10萬,就直接打6折。

再充10萬,繼續打5折!

你敢充我就敢給你折扣!

而且折扣持續生效,並輻射到所有頭號玩家旗下的遊戲。

大不了這把我點了嘛,但你下款遊戲呢?下下款呢?

當你到時候怎麼充都只能打0.1折的時候,你又該如何應對?

但該賬號不能進行交易,一旦查到賬號易主,馬上封號。

而且這件事,刻晉是沒有直接在公告裡說的。

屬於是對‘燉大鵝’這個賬號的專屬暗改。

對方發現與否的,問題都不大。

發現了,可以當成頭號玩家的私下饋贈,屬於是狠狠的給你道歉了。

你就感恩戴德去吧!

你越感激你就越充錢,你越充錢你的折扣越多。

你實際能充進來的錢就越少。

所以,充的越多,充的越少。

哼,想充錢?

少來噁心我!

(本章完)

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