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SE用的方法對於現代各種花樣百出的騙氪遊戲來說,已經不算稀奇。

但在那個年代,整個遊戲行業都在以‘做更好玩的遊戲’、‘賣出更多的掌機’為目標的時候。

SE卻率先從圈子裡跳出來,以販賣‘dlc’的形式開啟了一波大收割。

當然,此dlc非彼dlc.

掌機額外做的介面,可以插入另外一個小型卡帶。

該卡帶與《電子寵物》本體卡帶共同插入掌機的時候。

會為《電子寵物》增添更多種的互動方式。

但是呢。

這個卡帶,不直接賣。

需要玩家去線下的pachinko店內打彈珠。

要收集到一定數量的小鋼珠,才能兌換一份‘DLC’卡帶。

根據後來的資料統計,一份《電子寵物》的額外卡帶,想要獲取的平均花費大約在10萬日元左右。

這筆錢如果換算成80年代的華國,大約是1000塊錢上下。

這是什麼概念?

那會的豬肉,一斤的價格大概是一塊多。

1000塊錢幾乎可以買到兩三頭豬!

當然,10萬日元在霓虹本土肯定沒有如此之高的購買力,但也絕對不算是一筆小數目了。

那會的初代掌機價格通常也就在5K~1.5w日元區間浮動。

也就是說,玩家平均獲取額外卡帶需要付出的錢,能買十幾臺掌機了。

你如果一上來就標這個價格,然後賣給玩家,玩家肯定要破口大罵。

可pachinko是什麼東西?

說白了,就是各式花裡胡哨的老虎機。

這玩意是有極低的機率,以小博大的。

因此,即便存在20萬日元都打水漂的玩家。

但也存在一發入魂的玩家。

‘我昨天打pachinko一次就成功兌換了《電子寵物》DLC’的話題。

是比‘我花了幾萬日元毛都沒有’要更能引起人關注的。

大家更想當歐皇而不是黴筆。

所以,大家往往會忽略其背後漫天要價的不合理性,從而將目光聚焦於倖存者偏差中的小部分歐皇。

萬一我出了呢?

萬一我也一發入魂呢?

而當卡帶被賦予了這種賭博性質之後。

一群群的電子賭狗也開始應運而生。

更何況,卡帶玩意作為實體,是可置換商品,也就有了交易市場。

我剛抽出來新鮮的卡帶,你也別去賭了,你賭可能十萬都出不來,哥們直接賣伱三五萬的,豈不美哉?

至此,一套完整的利益鏈被構築。

越來越多的玩家加入。

SE也完成了一次華麗的蛻變。

以一個‘直接賣的話幾乎不可能被玩家所接受’的價格,實現了彎道超車,公司創收開始爆炸式增長!

對同時期的遊戲廠商們進行了一波致命打擊。

越來越多的廠商們一看。

哦豁,我好像不用費盡心思好好做遊戲,我也不用把掌機效能弄的多好。

我特麼只要新增個賭博性質的元素,跟pachinko聯名就可以賺錢?

好好好,這樣玩是吧!

那我也玩!

命運的車輪,也從此開始轉動。

後來推動遊戲行業從掌機慢慢轉變向主機,PC等各種更先進裝置的發展,並不是廠商們良心發現。

而是他們意識到,跟pachinko聯名還要給pachinko錢。

豈可修!

我要是自己獨吞了不更好?

再然後,刮刮樂性質,點卡性質,再到網際網路普及過後的網路支付時代。

能夠獨吞的利潤越來越大,遊戲廠商們的路也越走越歪。

而大廠們都這樣做,則會影響一家又一家小廠。

廠商都這樣做,又會影響一代又一代玩家對於遊戲本身的定義。

這些玩家長大後有一部分人成了遊戲從業者。

腦子裡簡直跟被打了思想鋼印一樣,是沒有花活的。

因為從來都是如此,從小就是氪金遊戲一路玩過來的。

你現在讓我不做氪金遊戲,去做好玩的遊戲。

那我只會問你‘抽卡難道還不好玩嗎?’

“竟能如此相像?”在瞭解了這一世SE的發家史後,刻晉不免唏噓。

這家公司在前世風評就不算太好,雖然旗下也曾出過《最終幻想》等熱門IP系列。

但手遊領域的氪金體系,在前世也是這家公司首創的。

作為全球首個氪金遊戲——《擴散性百萬亞瑟王》推出後。

其爆炸的流水幾乎讓地球上所有遊戲廠商都感到震撼。

完事逐漸帶壞地球上許許多多的遊戲廠商。

而這一世的SE更離譜。

特麼從80年代就開始作妖了,直接帶偏藍星30年的遊戲發展。

雖然這過程中,還有許多其他大牌廠商也有著‘不可磨滅’的貢獻。

但萬惡之源還得看SE.

關掉了SE發家史的網頁,刻晉忽然對銀輝所推出的手遊新作《激萌四射》感到擔憂。

銀輝其背後最大的股東就是SE的話……

這《激萌四射》會是什麼尿性,刻晉已經心中有了七八分形狀了。

搜了搜,得知。

《激萌四射》目前是處於二測結束,定檔一個月後正式公測。

不過不同於頭號玩家素來都是內部員工測試,《激萌四射》的二測是由玩家完成。

影片倒是在霹站有不少。

遊戲型別是將二次元美少女與下棋相結合。

在一款20*20的棋盤網格上,四名玩家位於東南西北四個角,分別持有10*10的網格領地。

玩家落在棋盤上的棋子,便是這些棋子化的Q版大頭美少女。

玩家開局一共會有三枚棋子……嗷不,是三個美少女。

呈‘L’形被部署在各自的角落。

每個美少女們,血量上限都為10點。

並且都有最基礎的三個行動方式。

一個是攻擊,一個是防禦,最後一個是行動。

行動指令,在自家地盤上的話,可以朝著‘前後左右’任意一個方向移動兩個格。

這兩個並非只有直來直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’這種折線走法。

而一旦進入敵方領土的話,就只能走一格。

如果當兩個不同玩家陣營的美少女貼貼之後,就會根據玩家指令進行攻擊或防禦。

但值得注意的是,一旦己方棋子被對面三個棋子包圍的話。

一次就要承受對方三人的攻擊,而己方只能選擇其中一人進行攻擊。

遊戲獲勝的方式也很簡單,如果將某個陣營內的美少女全部殺光,或是己方任意一個棋子衝到了對方陣營的角點(參考象棋內四個車的位置)。

即可宣佈該名玩家的勝利,同時蠶食掉失敗方的領土,從10*10變為10*20的活躍領地內,均可一次行動移動兩格。

以上就是大致玩法。

說實話,光看這個玩法,刻晉覺得雖然不算特別有趣,但作為打發時間的手遊的話,也還算可以。

其中也有玩家博弈的情況。

比如說,當其中一位玩家快要暴斃的時候,作為與之領土相鄰的玩家,就不得不考慮唇亡齒寒的情況。

因此出手支援鄰家,也是有可能的。

再要麼,如果你的進攻念頭太強烈,自家空城了,也有可能會被其他玩家偷家。

甚至有可能你在進攻一名玩家的時候,其他兩名玩家都想偷家,在你家地盤上先打起來了,最後你回來坐收漁翁之利。

變數倒是很多。

而且要知道,這只是這款遊戲的基礎玩法。

基礎框架只要足夠穩定就行,玩法有趣是可以改的。

比如說,每個角色新增不同的進攻或防守技能。

開技能的時候增加三格攻擊範圍。

或者防禦一方能抵擋即將到來的兩次傷害。

再或者有角色擁有固城技能,可以使自己的角點在接下來三回合無法被入侵。

等等之類。

只要策劃開會討論一下,相信是可以碰撞出無數的奇思妙想的。

最後只需要確保遊戲平衡。

技能特效再做酷炫一點。

譬如說,美少女放技能的時候,精美的技能插圖二維展開。

特殊面板在棋盤上的特效再顯著一些。

再買點特殊語音跟MVP結算畫面,或者棋盤本身的裝扮。

這會是一款還算能在年輕人中流行起來的休閒遊戲。

結果深入瞭解了一下該遊戲的付費機制之後。

刻晉人懵了。

只能說,不愧是SE作為大股東的公司。

一切行為都在朝著重氪靠攏。

首先棋子這一塊,光外形建模就能拿出來賣一次錢。

一個角色就擁有1~5星五個不同的外觀。

而這1~5星還不是角色的強度,純粹是外觀特效。

但你外觀特效就外觀特效算了。

怎麼還夾帶私貨呢。

一個角色如果升級到了5星外觀的話,她周邊就會新增一堆花裡胡哨的東西。

譬如一個泳裝少女,除了角色本身穿死庫水之外。

她的腳邊會有一個小黃鴨泳圈,然後右邊會有一個太陽傘躺椅。

左邊是一個沙雕的城堡。

還有一些小海星,小貝殼等亂七八糟的裝飾。

這些裝飾看起來好像只是為了增添海灘元素,讓它看起來豐富且細節飽滿。

OK,這沒問題。

可是你特麼的。

你能不能不要把這些也算進你的攻擊範圍啊?

刻晉看到個測評影片裡面,親測了這位泳裝少女的攻擊範圍。

因為該枚棋子的面板元素過多,佔地面積大。

因此只要擺上棋盤,是直接按照方圓2格的距離開始算的。

退一萬步來說,你兩格的佔地面積也就算了。

那別人打你應該也能越兩格攻擊吧?

誒,這又不一樣了。

別人打泳裝少女的時候,承受傷害的範圍必須在她本體的一格內。

等於說,她打別人永遠領先一格攻擊範圍。

什麼馳名雙標。

刻晉不相信這種甚至算是BUG的東西,銀輝內部測試的時候測不出來。

明顯是故意的。

表面上打著‘面板只是外觀’的旗號,實際上存在各種強大的效能私活。

你不氪金買面板的話,人家人手一隻泳裝少女,你開局就可以直接點了。

但你要氪金吧,你需要從1星開始抽,有了一星才能抽二星。

完事前面1~4星,都只是純粹外觀,沒任何加成。

影片裡的UP大概算了一筆賬。

想抽到五星的話,大約要2萬塊錢的平均值。

就這,還只是面板外觀帶來的‘隱藏屬性’

真正的角色技能屬性,更是給刻晉看的眼花繚亂。

其中有一隻名為「騎士芙雅」的棋子。

0氪玩家入手的技能,是範圍斬。

對身週一格範圍內的所有敵方,造成一次基礎攻擊傷害,每三回合冷卻一次。

而將該技能花錢升一級後,就變成了「刀鋒烈焰」

還是範圍斬,但效果變成了對一格內的所有敵方附加火焰屬性傷害,每回合-2血,持續5回合。

好傢伙,你這給人掛上火焰buff,對面就直接等死是吧。

而再升一級。

技能又變了。

變成了「熾熱斬擊」

攻擊範圍翻倍變成兩格,但火焰衝擊波可以再往前延伸三格。

這特麼啥概念?

直接5*5範圍內的敵方棋子都會受到波及。

而技能如果花錢升到了第四級,那更是演都不演了。

直接就一個「燎原之火」

對全屏敵方造成每回合-2血的灼燒效果,持續5回合。

併為己方全員每回合回覆2血,持續5回合。

而更讓刻晉感到意外的是。

至此,變強之路還沒有結束。

因為人家遊戲裡特麼的還有一個最終形態,叫做魂·技能。

該技能一旦解鎖,會附帶一個終極被動。

效果為。

該棋子後續的每次移動,都將對全屏發動一次技能。

技能是前4級的所有疊加效果*2.

然後,讓刻晉最感覺離譜的是。

他看完測評之後,發現這個角色,好像只是個藍色品質的英雄。

還有一堆紫色跟金色品質的英雄測評……

但刻晉已經不敢看了。

只能說,自己的思想還是太保守了。

刻晉知道手遊圈人均母豬,是燒錢大戶。

卻沒想到會這麼的燒。

這種級別的遊戲,在前世。

刻晉腦海中第一印象就是萬寧系列,什麼萬寧圍棋,萬寧象棋,檯球之類的。

但那玩意充其量就是圖一樂,真會往裡氪金的玩家不多。

可這一世,就拿《激萌四射》來說吧。

宣發PV的播放量高達2000萬。

就連預約都有300萬之多。

雖然其中存在一定水分。

但仍舊說明玩家們對其的接受度還行。

甚至認為,好像這氪金體系沒什麼太大問題。

即便宣發PV中有個別吐槽的聲音,拿頭號玩家近兩年推出的物美價廉的遊戲作為對比。

也會馬上被一些銀輝的死忠玩家懟回去。

“沒有養服氪佬,遊戲公司怎麼掙錢啊?你真指著遊戲公司用愛發電嗎?”

“人家銀輝都賺不到多少的其實,你看那一個5星外觀雖然要2萬,但是人家宣發不要錢啊?人家員工不要錢啊?業績獎金,房租水電,全部算下來,2萬塊錢的流水,到遊戲公司手裡可能也就一兩千,真的貴嗎?”

“求求了,別拿頭號玩家舉例了,頭號玩傢什麼臭魚爛蝦,這年頭誰還玩端遊?移動端才是未來的市場之王!”

“這些汙染環境的臭狗,是不是都是頭號玩家公司請來的水軍啊?怎麼連遊戲都還沒做出來,先碰瓷上了啊?”

“頭小鬼是這樣的,他們也就只知道個頭號玩家了。”

“別說我亂黑啊,我之前還真玩過頭號玩家的遊戲,多的我就不說了,《空洞騎士》那勾八難度,那能叫遊戲?我是來找樂子的,不是來受虐的!”

“《風之旅人》不也一樣是在靠立繪賺錢?畫一些我都看不下去的風景圖,還不如我大銀輝的美少女立繪好舔呢。”

“《刺客信條》這個遊戲我前兩天都舉報了,宣傳血腥暴力,本質上就是披著一層皮的殺戮遊戲,玩《刺客》的玩家以後怕不是一個個玩魔怔了都想殺人。”

“端遊臭狗離我們遠點,謝謝了。”

大致掃了一圈《激萌四射》的各類PV的評論區,刻晉只感覺一陣烏煙瘴氣。

他對這些玩家們的評論倒沒太大的情緒波動。

在地球上,遊戲圈的鄙視鏈一直都存在。

主機掌機黨瞧不起PC,認為鍵盤是沒有靈魂的。

PC瞧不起手遊,認為玻璃清潔工是沒有出路的。

手遊又反過來瞧不起兩者,認為前兩者都是被遊戲鎖死在固定地點的奴隸,打個遊戲跟坐牢一樣。

刻晉都見慣不怪了。

遊戲裝置只是一種載體,任何裝置都是一樣的。

更重要的意義在於,能否將遊戲的多元化核心傳遞給玩家。

只不過這一矛盾在藍星上,似乎比他想象中還要更加激烈。

這波你要說是手遊玩家自發性的對頭號玩家發起攻擊。

那不太現實。

很顯然,這背後是有推手,對玩家進行了情緒引導。

有人明顯因為頭號玩家正在嘗試觸碰移動端這塊大蛋糕,而應激了。

不過無所謂。

雲頂會出手。

在前世百花齊放的遊戲環境下,雲頂在移動端的表現力都堪稱亮眼。

更何況藍星這些手遊玩家,似乎還沒見過什麼叫做真正的娛樂性。

只有氪金遊戲才能買來快樂,這個理念首先就是不對的。

……

“對,很對!非常對!”

“就是這樣!狠狠的帶他們節奏!”

作為《激萌四射》的專案總負責人。

朱嶽在得知頭號玩家研發的新遊戲《雲頂之弈》想要進駐手遊市場後,頓時氣炸了。

這個攪屎棍!把端遊環境搞得烏煙瘴氣!

你看看那一個兩個的端遊廠商都被迫害成什麼樣了?

在頭號玩家沒有崛起的時候,朱嶽記得端遊平均一抽是能賣到50甚至60的。

現在一抽只敢賣30了,甚至還有再往下降低價格的傾向。

端遊玩家對於‘減少氪金’、‘增強遊戲性’的呼聲也越來越高。

這逼禍禍完端遊,現在又想來禍害我們手遊?

我們銀輝辛辛苦苦才把國內移動端的氪金習慣維護的如此之好。

讓手遊黨們對‘想玩的爽就要多充錢’的理念深信不疑。

甚至還多透過多次宣發,傳達了‘高貴的手遊玩家’的隱性觀念植入。

辛辛苦苦做的局,豈能讓你一個小小的頭號玩家給毀了?

不過噁心歸噁心,朱嶽還是有些理智的。

他深知想要阻止頭號玩家入局,光靠背地裡咒罵是不夠的。

必須得拿點實質性的舉措出來!

他讓自家員工假裝頭號玩家的粉絲,跑去《激萌四射》的各大評論區下面帶了一波節奏。

最好是能裝出一副優越感的樣子,以此激發自家粉絲的憤慨。

最後再買點流量把這件事宣傳出去。

讓頭號玩家還沒入局,就先被所有手遊玩家們抵制一波。

給他來個下馬威!

如果後面他老實了,規規矩矩跟著自己做氪金遊戲,那分你點蛋糕去角落吃,倒也無妨。

如果還在這裡發癲,有的是手段治他!

其次。

朱嶽對於自家《激萌四射》這款遊戲也非常有自信。

他曾觀察過市場,近10年在棋牌遊戲這一塊的遊戲市場都很空曠。

棋牌類玩家,玩來玩去,無非也就是老三樣。

鬥地主,象棋,圍棋等等。

但你別看種類少,玩家基數卻不少。

閒暇之餘他們總是喜歡開一把。

所以自己乾脆來了個大融合。

《激萌》的棋盤框架抄的是圍棋的規格。

但棋子透過不同的技能,能走出各種花哨的行經路線,等於是把象棋又做了一個升級。

最後四人對戰的博弈理論,等於是在鬥地主的基礎上做了個最佳化。

再沿用自家成熟的ACG領域文化,以及在手遊端的號召力。

打造出了《激萌四射》這麼個IP。

效果也出人意料的不錯。

為期半個月的刪檔二測,就已經斬獲了接近3個億的流水。

這還是氪金體系沒有完全實裝的情況下,加上刪檔對於部分玩家而言不太能接受。

可一旦正式開服,首月流水不得奔著十個億去啊?

而且要知道,棋牌類遊戲的創新是最難的。

不同於打怪升級的對抗,棋牌的本質核心是與另外一個玩家對抗。

想要做到平衡還是不容易的。

而《激萌》又幾乎把棋牌類的玩法,能縫的全縫進來了!

你頭號玩家再牛逼,創作空間又還剩多少?

跟我們銀輝打擂臺?

簡直是種豬場門前流口水——你也配嗎?

就在朱嶽將頭號玩家妄想染指手遊市場的強盜行徑,在心中批判的體無完膚時。

秘書敲門而入,恭敬道:“朱總,開發部總監剛才說,《激萌》各方面最佳化已經到位,隨時可以上架了,咱們是按照原定計劃上架,還是提前一週?”

“直接……”朱嶽正想說‘直接發’

但想了想,又改變了主意。

“頭號玩家的《雲頂之弈》什麼時候上線?我前兩週看的時候,他們好像就在APP上公佈了研發進度。”

該說不說,這家逼公司做遊戲的速度是真他媽的哈人!

三週前立的專案,一週時間就已經把地圖的草圖,以及各種概念稿都丟上來給玩家先預熱了一波。

現在又過兩週,這公司該不會把遊戲都做好了吧……

要不是自家公司的體量擺在這裡,玩家基數龐大,背靠的大股東SE的底氣也非常之足。

朱嶽還真有點害怕頭號玩家這個衝勁。

“他們公司好像昨天剛在頭號情報上面釋出了最新動態,宣稱最遲10天,快的話一週後就可以跟玩家見面。”秘書答道。

“那行,那我們公司就選跟他同一天上線!”朱嶽篤定道:“他什麼時候上,我們就什麼時候上!”

反正自家定的日期也是一週後,遲幾天早幾天的,影響不大。

但如果能直接跟頭號玩家來一波正面碰撞。

對比的效果就會非常明顯。

讓他感受一下什麼叫做首日流水破億的恐怖統治力!

最好是能嚇的他連夜滾出移動端。

當然,這個情況發生的可能性不大。

但作為威懾警告,已經足夠了。

……

很快,時間一晃,一週迅速翻篇。

在頭號玩家終於發出了《雲頂之弈》明日上架的通告後。

銀輝這邊也將早早準備好的《激萌四射》遊戲通告發出。

定檔往前挪了一天,也在明日中午12點正式上架!

並且,朱嶽這次還用了點心眼子。

他觀察到,頭號玩家在端遊可謂是深入人心。

每次遊戲一發售,各大遊戲主播都會紛紛免費幫他造勢,打響第一槍!

也就意味著,《雲頂》發售當天,會有很多大主播守著中午這個飯點,觀眾人數最多的時候選擇試播《雲頂》

這次《雲頂》又是雙端同步,觀眾看了之後,很有可能手機就開啟下載了。

這可是一股不容小覷的力量。

《雲頂》跟《激萌》同樣作為下棋遊戲,雖然頭號玩家從沒公開過玩法。

但朱嶽估摸,型別上肯定是大差不差的。

如果一旦讓玩家被植入了先入為主的概念。

那還真有點危險。

所以,朱嶽直接憑億近人。

一口氣買了幾大平臺的各個頭部主播在明日中午12~14點,晚上18~21點,整整五個小時的直播時間。

全部都播《激萌四射》!

並且要求主播們把遊戲中好玩的點,在直播間內給觀眾們儘可能呈現出來。

牢牢把這波先入為主的概念,給玩家們狠狠的灌注進去!

事態的發展,也在朱嶽的暗中推力之下,穩步前行。

次日。

正午12點。

全平臺幾乎所有還算有牌面的遊戲主播,都在此時,同步開啟了《激萌四射》的直播介面!

PDD:“兄弟們,今天給大家播個巨他媽蛇皮新鮮的手遊!”

小團團:“兄弟姐妹萌來喏來喏,今天播的遊戲是《激萌四射》”

寅子:“貓寧貓寧,給大家播個新鮮玩意,大家就著飯邊看邊吃。”

大司馬:“同學們中午好。”

王老菊:“各位員工中午好今天給大家帶來一款玩法比較有意思的手遊我大概花了幾分鐘就瞭解了遊戲的全部玩法現在給你們展示一下。”

……

望著那滿屏同步的直播盛況!

朱嶽頓時欣慰的笑了。

沒有了主播們的支援。

汗流浹背了吧,刻總?

就一更,大章

(本章完)

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