第137章:此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的當頭棒擊!
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又是半個月的時光飛逝。
海選已經結束,線上小組賽正如火如荼的進行著。
全服前500名的高手齊聚一堂,在頭號玩家指定的官方比賽伺服器埠,開始了真正的逐鹿。
頭號玩家官方的指定伺服器,擁有強檢機制,會對所有參賽玩家的電腦全盤進行掃描,包括隱私檔案。
甚至遊戲打到一半,用插隨身碟的外連方式植入外掛,也會被第一時間檢測,並且還會將開掛選手的ID檢測結果公之於眾,公開處刑。
除此之外,頭號玩家官方還要求,每位選手在比賽服的衝分,都必須全程直播,攝像頭能清楚看見選手的整個人身操作,以及電腦主機。
雖然條件有些苛刻,對於一部分社恐玩家並不太友好。
但以目前頭號玩家的實力,甚至就算加上網訊在背後頂一把。
都沒辦法撐起千人同臺的線下比賽。
此舉已經是最優解。
由於是藍星史上的第一次全民電競。
因此《永劫》自線上小組賽第一輪開始,就受到了外界的頻頻關注。
加之網訊在這期間不斷髮力,2.9個億的宣發用到現在還尚有餘溫。
熱搜也常年高掛在各大社交媒體榜單。
不少路人飯飽茶足之後也偶爾會提起‘誒,你聽說了嗎,最近遊戲圈好像弄了個什麼大型的電競比賽,還挺熱鬧的’
甚至就連華廣總局的官博都湊過來看了看熱鬧,轉發微博並配文道:“遊戲行業正在蒸蒸日上!”
看似沒有多說什麼。
但能轉發微博,就已經表達了官方的一種默許支援態度。
這也讓不少其他行業的商家,盯上了這波熱度。
牌面大一點的,就直接找頭號玩家談廣子事宜。
反正任務已經失敗,刻晉對於質量還算高的商品廣子照單全收。
公司規模越來越大,並且他已經在籌備分部的事情。
正是頭號玩家需要用錢的時候。
牌面小一點的廠子,也開始對接有潛力的選手,並且提出給他們定製專門的戰服,並在戰服上印有自家品牌名稱。
除了見縫插針的資本,與鋪天蓋地的熱搜之外。
半個月前的節奏事件已過,頭號玩家的專屬禮包發放,深得華國玩家之心。
但同樣也讓韓服玩家情緒激動,紛紛喊出了‘不要禮包,只要冠軍’的口號。
反過來,也讓華國玩家對於此次冠軍更為的重視。
可以說,在和平年代中,體育賽事代表著另一個層面的國家實力交鋒。
而現如今,只會打遊戲的玩家們發現,我們居然也能擁有屬於自己的‘體育賽事’?
更何況首屆比賽還是在國內舉辦的,隔壁偷國更是氣焰囂張,不少聲音都表示讓韓服參賽選手奪冠後,捧著獎盃在華國旅遊一圈,尤其是要去頭號玩家公司大門口晃一晃,給他們看看自己的獎盃。
一群《永劫》的華國玩家頓時奮起。
為了CN賽區!
攻必捷,戰必勝!
眾所周知,集體意志是很難凝練的。
可一旦凝練出來,那必將是熊熊之烈焰,合力之斷金,勢如之破竹!
至此,雙方正式賽前的競爭已經發展至白熱化階段。
兩個賽區的玩家都在不斷的鑽研新東西,備戰大賽。
這時候,華國特有的人海戰術優勢就體現出來了。
《永劫》國服接近兩三百萬名玩家,形成了一股內卷狂潮。
瘋狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!
從而誕生了許許多多的新打法!
然後將新開發出的東西,如同增援糧草般,源源不斷的輸送到已經晉級線上小組賽的選手們手中,希望能給他們提供更多的幫助。
NAA論壇,本週的熱門貼幾乎快要被《永劫》板塊霸榜。
前20名內,15個帖子都跟寫論文似得,分享一些有關於自己的打法心得。
TOP1:《根據清雨大佬的長劍連招原理,改良出了一套更新的理論,大家可以進來看看!》
帖子從解析清雨的BSB打法開始(滑鼠右鍵+shift+滑鼠右鍵)
逐幀分析清雨的錄播影片之後。
從中提取出了一種更新鮮的東西——蓄力滑步。
樓主表示。
【……我們在趕路的時候,往往會利用閃避進入奔跑狀態,然後頻繁的使用閃避,以達到加快趕路速度的目地。但這樣往往會十分耗費體力條,一般閃個三四次就沒體力了,其實也沒提速多少。
但透過清雨大佬的攻擊打斷閃避機制,我們可以發現,蓄力同樣適用於這套機制。並且,奔跑狀態下的蓄力並不會讓人物固定在原地不動,而是會往前滑動一小截。
如果將兩者結合,就會達到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是影片展示。】
帖子下方,附帶了一個對比影片。
影片內,在遊戲裡隨便選了個地點作為起跑線。
左側的內容呈現的是滿體力條的奔跑狀態,經過連續幾次的閃避將體力值消耗乾淨後,又進入了步行狀態。
共計10秒,大約跑出了150米地圖尺寸的距離。
而右側,則是利用蓄力滑步進行展示。
只見畫面中,角色閃避進行衝刺的同時,並按住太刀的右鍵蓄力,人物會如同飄移般朝前滑上一小段距離,然後再透過閃避取消蓄力,繼續往前奔跑。
仍舊是10秒,卻跑出了280以上的距離。
對比可謂明顯。
並且樓主還在帖子最後指出。
【如果是近距離博弈的話,用這招能夠快速與對方拉開身位,因為這實際上擁有兩段位移,一段是閃避,另外一段是滑步。但卻只消耗一份體力。】
【希望以上內容能夠對本次參賽的選手們有所幫助。】
帖子下方紛紛都是稱讚的回覆。
而像是這樣的乾貨攻略貼,在NAA的本週其他熱門貼中比比皆是。
TOP3則是對於‘人物倒地後,被壓起身的破解方式’進行了詳細研究。
在永劫中,角色如果被擊倒,玩家不做任何舉措的話,從落地的那一刻開始計算一直到自己慢慢站起來,至少需要5秒左右。
這個時間很容易被對面貼臉蓄力進行二次追擊。
而如果手忙腳亂的亂按閃避的話,就會出現剛起身直接一個二連滾。
距離雖然拉開了,但體力瞬間用掉一半,自然在後續博弈中落入下風。
正確的起身方式,應當是落地後按一下方向鍵即可,人物會進行一段翻滾並且馬上起身,且不會消耗任何體力條。
除此之外,還有關於鉤索空擊,能增加空中的飛行距離。
取消鉤索前搖,能使人物迅速在半空中射出鉤索,避免人物轉身一週再施放,增加逃跑/追擊的成功率。
以及一系列對於跳振,蹲振,蓄轉振,滑步振刀的深入研究。
每一篇熱門貼都嚴謹宛若學術論文,並且還會附帶對比,以及這樣做的好處是什麼,能起到哪些最佳化作用。
從點到面展開,可謂是八仙過海,各顯神通。
也正是有了這麼一群團結一心的玩家,讓永劫國服頂尖分段的實力進步的更是飛快。
線上小組賽還未打完,決定代表華國線下參賽的前百名玩家的名額甚至都還未鎖定。
但倘若有玩家去觀看小組賽直播的話,會發現這幫頂尖高手的對局,已經不再是一個月之前國服剛上架那會的大亂鬥。
而是各種絲滑與飄逸的代名詞。
在頂尖高手的手裡,他們所操控的角色飛簷走壁,閃轉騰挪。
已經頗具備了幾分想象中的武林大俠的模樣。
而好景不長。
國服玩家瘋狂迭代打法的時期。
隔壁偷國鄰居也沒閒著,而是大張旗鼓的跑來進貨。
以前如果說還要遮掩一下,跟洗錢似得多方轉手,等稀釋之後再慢慢浮出水面。
那麼現在這群棒國玩家可謂是演都不帶演的。
你上午打法剛迭代,人家下午就直接上韓服社群熱門貼,並且不會標明出處,而是直接就以‘韓服首創’為標籤。
等於是,華國玩家辛辛苦苦琢磨出來的打法,卻全給韓服玩家做了嫁衣。
人家甚至都不用努力,坐等現成的就行。
你出一個,我就申遺一個。
伱不出新打法?不出也行啊。
那就大家都別進步了嘛。
而且有些打法還屬於是,不發都不行。
因為,創始玩家剛發出來的時候,這打法是不夠完善的,甚至有很大的缺陷。
是需要經過無數玩家反覆測試,並且提出修改意見,不斷去完善,才能作為最終最佳化丟到比賽上去用。
節奏發展至此,面對韓服玩家的無賴式偷襲。
華國玩家瞬間陷入了進退兩難的境地。
眼看線上小組賽馬上快要結束,即將進入正式的線下賽。
兩個伺服器的頂尖玩家實力,卻並沒有被拉開太多,誰輸誰贏還真不好說。
此時的頭號玩家就算再怎麼拉偏架,但對於這種只能算是扯皮的事情,也沒有更好的辦法。
畢竟,你沒辦法說人家因為偷了你創新的打法,就給人家禁賽。
隔壁體育類賽事偷打法偷戰術,也是常有的事,因此在賽前會做嚴格的戰術保護。
但電競賽事還未完全正規化,更別提什麼戰術保護了。
不過,在這片孕育並滋養了無數人的土地上,華國人民的智慧是無窮無盡的。
很快,就有許多華國玩家開始紛紛獻計。
各種‘亮有一計’,‘吾也有計’、‘你也有計?’、‘他也有大計吧?’的計謀充斥著各大國內遊戲社群。
獻計者們群英薈萃,將古時各種兵家戰術發揮到了極致。
其中更是有許多戰術對韓國的部分偷盜者起到了非常強烈的干擾!
可謂是效果拔群!
移花接木式。
該類攻略貼或攻略影片,通常會起一個非常誘人的名字。
如‘爆殺韓服玩家的最新強勢打法,學會了暴打krdog!’
但該類影片其實是沒有正規內容的。
只會被做成跳轉連結。
韓服玩家只要過來偷東西,就會自動跳轉進一個滿是用韓語嘲諷的介面。
令敵方不堪受辱,大敗而歸!
趁火打劫式。
此計謀屬於是移花接木的強化版。
將嘲諷介面直接更改成病毒介面,一旦點入之後,將會被強制進入跨國轉賬介面,輸入銀行卡密碼後電腦才能從病毒中解鎖。
但因殺傷力太強,且此乃不義之財,並未進入實戰,就被華國玩家們紛紛抵制並廢除,而後僅做威懾效果。
無中生有式。
也就是所謂的標題黨。
標題十分誘人,但點進去什麼都沒有,只會浪費韓國玩家人生中的幾分鐘到半小時不等。
該計謀起初效果拔群,但發揚光大後連華國玩家一起給騙了,屬於是七傷拳。
該計謀在位期間不長,享年2天半,遂卒。
隔岸觀火式。
同樣用吸引人的標題將韓國‘偷盜者’吸引進來後,卻誇誇其談,表示自己最近遇到一招很強的玩法,力破萬敵都毫不誇張!但卻是人家霓虹國首創的,為了尊重版權,所以只能給各位指條明路,告訴大家那支影片去哪裡看。
吸引敵方過去後會發現,導航指出的那支影片,並非攻略,而是某霓虹玩家大罵韓國玩家的影片。
從而引發雙方玩家的激烈罵戰,我方得以全身而退。
該計謀效果不錯,但其核心比較空洞。
雖然將部分krdog引流走了,但華國玩家也沒能從中學到任何攻略。
因此僅能給其他真正的C位計謀打輔助用。
各種計謀如雨後春筍般頻出,而其中表現最為驚豔的。
當屬空城計,與瞞天過海之計!
其中,空城計為。
標題仍舊具備吸引力,而且其內有真正的東西。
但因為在前面許多幹擾之計的混淆視聽之下,賭你韓國玩家不敢再胡亂點進來了。
不過這招雖然勸退了一部分韓國玩家。
但也存在弊端。
100個人只要有一個敢點進來,學到東西就開溜。
人家可以賭成百上千次,但你只能輸一次。
而最終。
被所有華國玩家所認同的【瞞天過海】之計,則在空城計的版本上進行了最佳化。
標題起的並不顯眼,雖然跟《永劫》有關係,但跟攻略卻無太大關係。
通常會以‘大家幫我看看這波操作怎麼樣’、‘我想問一下這個操作還有最佳化的空間嗎’之類命名。
看起來像是個永劫新手在求助其他老手玩家。
當你點開影片之後。
人家內容也的確是一些笨比操作。
各種振刀不成反被振,各種舞法天女級別的博弈,以及讓全村人都能吃席的大廚烹飪手法。
看得人直皺眉頭,恨不得趕緊逃離。
而差不多在一分鐘之後。
笨比操作影片會嘎然而止。
“……現在應該沒有棒子了吧?我其實想問一下,我喜歡一個女孩很久了,但是她家裡人都極力反對,怎麼辦?特別是她老公,還說要提刀砍死我。”
這種看似情感lonely的問題,會讓堅持看完笨比操作的韓國玩家一頭霧水,不得不點叉關掉影片。
而後半段,話鋒一轉。
“現在應該真的沒有棒子了吧,其實是這樣的,實不相瞞,我前兩天買了一輛摩托,但是摩托一直漏油,有沒有懂修車的師傅教一下……教一下振刀的方法!接下來由大師兄給大家用實戰切片來講一講幾種不同的實用振刀方式,讓你輕鬆目押上修羅!”
……
幾十套計謀相輔相成,同時兼具著攻擊性,迷惑性,輔助性以及實用性。
幾乎從不同角度瘋狂變換花樣,各種古時的兵家戰術接連不斷的呈現。
完美詮釋華國玩家深厚的戰術底蘊的同時,也給韓國‘偷盜者’們狠狠的上了一課,給他們帶來了極為強烈的干擾。
幾套組合拳劈頭蓋臉砸下,直接給偷盜者們人都打懵了。
不是,這都啥啊!
我們祖祖輩輩都沒見過這麼多的花樣啊……
就你們這些戰術,但凡用在實戰上都特麼快給我們國家打下來了,居然被你們暴殄天物的用在遊戲攻略的博弈上?
離譜!真尼瑪離譜!
當然,如果被華國玩家知曉這群人內心的想法。
定然會輕蔑一笑。
這特麼才哪到哪?
我們手裡還有《孫子兵法》《吳子兵法》《司馬法》《黃石公三略》《太公六韜》等幾百部兵書沒用上呢!
來嘛!偷嘛!
不給你忽悠瘸了你都不知道誰才是爹!
……
不管怎麼說。
這次八仙過海的兵家戰術,效果顯著。
在攻略保衛戰上起到了奇效。
成功打退了偷國玩家想要明搶暗奪的心思。
而就在華國玩家們紛紛慶祝的時候。
與此同時。
一群‘偷盜者’偷無可偷,也紛紛回到自家社群。
開始大幅宣傳。
“華國玩家已經被我們的‘借用戰術’所擊潰!”
“他們現在已經不思進取!”
“主流的遊戲社群裡,根本看不到任何實質性的攻略!”
“或者說,這款遊戲的進階內容已經被挖掘開發完了!他們也掏不出新東西了!”
“接下來,我們只需要鞏固已有的技巧即可。”
“比賽雖還未開始,但很顯然,我們大韓民族已經勝利了!”
“我相信!冠軍只會屬於我們大韓!”
一時之間。
奪冠的氛圍已經在韓國玩家社群中蔓延開來。
每個人都彷彿洋溢在奪冠的喜悅之中。
而,就在此階段,線上小組賽終於落下帷幕。
兩個賽區也分別逐鹿出了自家賽區最強的TOP100!
雙方將於一週後的線下的江林體育館。
展開整個藍星史上的首次電競冠軍之爭!
正賽,終於拉開了序幕!
(本章完)
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