第136章:兵馬未動,博弈先行!中韓玩家瘋狂迭代的賽前博弈!
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15天的海選賽期間內,為了讓賽制更加正統,也算是為行業其他廠商起個好頭。
刻晉神之一手,直接在中韓雙方各自成立了賽區。
分別為NBPL跟NCK(後面的PL跟CK代指各賽區的縮寫,前面的NB或者N,指的是永劫無間的英文名稱縮寫)
雖然在地球上,各大遊戲賽事的分工已經相當明確,機制也無比的成熟。
可在藍星上還是頭一遭。
頭號玩家為遊戲劃分賽區的舉措,算是給各大湊熱鬧看看能不能學點東西的廠商們,開了一波天大的眼界。
各大廠商高層在開會討論這個機制的時候,越談越激動。
SS級廠商【天選game】的總監,在會議總結的時候表示:“天才!!刻設計師在遊戲設計方面的才能已經毋庸置疑,但賽區制度是有別於遊戲本身的,它更像是一個經營管理的範疇,沒想到刻設計師在這方面也頗有建樹,不得不服!!”
同SS廠商【鯨遊互娛】的首席設計師也在會議中表態:“分賽區能夠凝聚玩家們的榮譽感,為各自的賽區而戰,這真的是一個很好的思路!”
就連騰景知名設計師鮑競壁,也在近日的一次遊戲專欄採訪中,面對鏡頭時,對該項決策讚不絕口道。
“賽區分級制度不同於體育類的國家分級制度。”
“體育可以每個國家都派人競賽,但遊戲的話,有些國家可能湊不出多少玩家,因此,有了賽區之後,它甚至可以讓幾個小國家聯合起來組成一個賽區,確保參賽選手的質量與比賽觀賞性,也更利於一款遊戲的推廣。”
“感謝刻設計師帶來的靈感,我覺得我們公司在後續的網遊開發專案上也可以學習一下!”
……
除了玩家們熱火朝天的練習與衝分之外。
還有不少資本也看中了此次的熱度,紛紛下場成立了各自的俱樂部。
與前世一樣的是,其中有刻晉所熟知的WBG、JDG、BLG、SNG、LNG等等用自家品牌作為戰隊名的戰隊。
刻晉發現,這些資本家是真的鬼精,聞著味兒就來了。
對他們來說,兩千萬的獎金池並不算多吸引人。
但是其職業聯賽帶來的曝光與影響力,還是一片從未開拓過的藍海。
不管後續穩定與否,至少現階段看起來熱度不錯,那就不容錯過。
否則等到人家真的把賽事穩固化之後,再想入場可就要付出更高的代價了。
除了幾大知名資本注入資金外。
像是上一世刻晉所熟知的OMG、LGD、RNG、WE、EDG等等一系列由個人老闆投資的戰隊,卻並未在這一世出現過。
或者說,還是會有老闆投資。
但戰隊名稱卻已經變成了VVG、TUG、SQM之類刻晉聞所未聞的富二代老闆投資了。
不過不管怎麼說。
資本操控的俱樂部,與遊戲廠商本就屬於是互相成就。
雖然刻晉素來不喜歡資本,但他也不得不承認,有些時候資本還是很好用的。
刻晉也暫時拋卻了任務失敗的悲傷。
終極禮包什麼的,下款遊戲還有機會再戰。
眼下緊要的事,便是運營好藍星上史無前例的首個電競賽事。
所謂授人以魚不如授人以漁。
刻晉深知,想改善整個藍星的遊戲氛圍,光靠頭號玩家一家公司的力量,是絕對不夠的。
遊戲行業的拓圈,電競不能算絕無僅有的一筆,但也絕對是濃墨重彩的一筆。
……
最近一段時間,各大戰隊如雨後春筍般相繼成立。
並且開始在排行榜上撈路人玩家入隊訓練,備戰第一屆《永劫》電競賽。
或許是過於追求成績。
也不知道是從哪個俱樂部傳出來的方法。
令自家戰隊的選手們跑去韓服訓練。
理由是,韓服早於國服一個月上架。
經過一個月的內卷,韓服的玩家人均實力會更強一些。
慢慢的,越來越多的戰隊也認可了這種說法。
在短短几天內先後跑去韓國。
介於國服特有的素質三連,文明之擊,禮讓博弈,謙遜振刀。
倒不是說韓服玩家素質有多高,從來不罵人什麼的。
只是。
有別於韓服玩家只能怒罵西八,蠢狗,母豬之類的話。
國服玩家總是能在開麥後的三句話內,就精準誅滅韓服玩家的族譜。
瞬間造成‘我攜我們家列祖列宗對你方僅剩的這位孤兒’展開以多打少的夾擊之勢。
給韓服玩家急的上躥下跳,但罵又罵不過。
最終只能在社交平臺上抱團譴責,抓住了‘你們自己沒有伺服器嗎?’、‘打不過就跑來偷學我們大韓民族的技術是吧?’之類的核心攻擊點。
瘋狂展開輸出,試圖將國服玩家逐出韓服。
更有一名叫做Water的韓服路人王,直接轉戰國服,並以三天登頂國服單排第一的恐怖戰績,令所有韓服玩家歡呼雀躍。
如同過年般在各大社交平臺上,對國服玩家展開狂風驟雨般的嘲諷。
Water本身也在個人簽名一欄中寫下了極具挑釁的話語,大意為:‘號稱5000萬玩家的國家就這點實力?怎麼連我們200萬玩家的水平都打不過啊?’
此時的Water並未意識到,自己年少輕狂說出來的一句話。
竟推動了歷史的車輪,將永久性的改寫整個藍星的電競史。
也間接導致了華國從今往後作為電競第一大國的歷史轉折點。
就在他放出狂言,本是想為自家伺服器漲漲士氣,順帶戰術羞辱一下華國玩家的第16個小時。
一名ID叫做‘清雨’的玩家瘋狂猛衝,最終以【無間修羅】段位的287分,蓋過了Water的250分成功登頂(本章末有《永劫》改動過後的段位註解)
並修改個性簽名:“你在狗叫什麼?”
兩人恩怨就此結下,而且代表的還是身後的兩個賽區頂尖實力的初次碰撞,引發了更多人的關注。
Water並不服氣,又開始了新一輪的衝分之旅。
雙方段位都不低。
遭遇戰也是在所難免的事情。
就在一天後的一場對局中。
兩人首次碰面,並且是在最後的決賽圈遭遇。
瞬間拉滿看點!
此時,Water的直播間內,已經聚攏了大批次的韓國玩家。
“乾死對面!”
“最好是把對面打的只剩一絲血但不殺,然後狠狠的羞辱他!讓華國玩家看看我們大韓玩家的實力!”
“喜歡跑來我們韓國偷學技術是吧?硬實力差距擺在這裡,這是他們偷不走的!”
“華國玩家是這樣的,為了贏連臉都不要了,跑來我們韓服偷東西,自以為自己很牛逼,其實學的全是我們韓國的技術。”
Water也冷笑連連:“放心,這波我會讓他死的很難看的。”
他是胡桃專精,以無賴的回血流打法著稱,加上平時反應很迅速,一般人幾乎不要想在他手裡振刀。
而他卻總是能見縫插針的抓住別人的攻擊間隙,展開嫖刀,哪怕是換血也無妨,反正自己F一下又拉回來了。
可謂是把胡桃的長處發揮到了極致。
而對方的清雨,則是樸實無華的風男。
技能多以控制為主,幾乎沒有什麼瞬間爆發的能力。
此時,清雨直播間內,也進來了一票華國玩家。
在看到決賽圈僅剩兩人,並且對方是Water的胡桃之後。
雖然也有給清雨加油的彈幕。
但亦有更多的彈幕表示擔憂。
畢竟,無論棒子最近再怎麼跳臉輸出,但人家韓服玩家跑來國服並且打到了第一名的事情,是實打實的。
而且人家打到第一後就再沒上國服的號排過。
昨天從第一名掉下來,今天才繼續來國服開始打。
也就是說。
清雨目前的排名雖然暫時是第一。
但卻是全程跟國服玩家鬥智鬥勇打上來的,全程沒有遭遇過Water.
“感覺這波有點懸啊……”
“我下午翻牆去AfreecaTV看了看,Water的狀態好的有點哈人啊……連特麼的貼臉蓄力都能反應過來並且跳振,感覺清雨跟他打的話,不好說,真不好說。”
“怕他娘個錘子,幹碎就完事了!”
“清雨哥,加油啊!伱現在可代表著我們國服最頂尖的玩家實力啊……你如果都輸了,那群棒子的嘴臉就更囂張了!”
不只是普通觀眾,這一波交鋒還未開始,就連直播圈內的土豪A哥都聞訊過來。
併發言道。
“雨子,多的不說,你這波能贏Water,我直接給你上10發超級大火箭!說到做到!”
10發超級大火箭,2萬塊錢!
這對於此前只是一名普通玩家,在接觸《永劫》並開啟直播之後,才慢慢被眾人所熟知的清雨而言,是一筆不小的收入了。
“行吧,這招我本來是想藏到最後比賽上用的,不過既然A哥都開口了,那就殺對面一把吧!”清雨面露認真之色:“這把,穩殺!”
他的確藏了東西,準備在比賽時亮出來大殺四方。
不過考慮到,海選賽都還要一兩天才結束,接下來又是上千名玩家的線上小組賽大亂鬥。
這期間又會碰撞出更多歪打正著的進階打法。
自己琢磨出的這套打法,雖從未在正式場合亮過相,但到時候會不會被其他人也琢磨出來,自個頓悟,這真不好說。
畢竟,第一臺燃油機發明距離第二臺僅僅只隔了七天。
那麼複雜精密的儀器,都能有人幾乎同時鑽研攻破。
更何況區區的遊戲打法迭代。
不如穩穩吃下兩萬塊的禮物,並且還能挫一挫棒國玩家開賽前的銳氣!
打定主意後,清雨操縱風男縱身一躍,手中甩出鉤索掛住對方胡桃,直接迎面飛撲而去!
Water雖狂妄自大,敢AOE輻射所有華國玩家,但也絕非等閒之輩。
在清雨靠近他的一瞬間,他馬上猛按左鍵,手中長槍蓄力,坐等清雨落地就吃一記龍王破!
清雨反應也奇快無比,在半空中輕拍空格,直接取消了鉤索的滑行軌跡。
並在半空中滑鼠左右兩鍵雙按,準備振掉對方蓄勢待發的龍王破。
可Water更為鬼精,在清雨振刀紅光出來的那一剎,直接朝著左側一個滑步,取消了蓄力,並且一擊右鍵平砍打出。
長槍普攻,在半空中劃出一道弧線,直接落在振刀架勢剛結束的清雨身上,打出硬直。
而後又被Water銜接兩次左鍵普攻,長槍如針尖般往前刺了兩下。
身披金甲的清雨,在對方金色長槍的攻勢下,被這一套已然打掉了小半管甲線。
急忙一個向後閃避躲開攻擊,同時手持長劍在原地蓄力,看似準備釋放劍氣。
這一切都只發生在電光火石之間,過去了僅僅不過兩秒不到。
雙方卻進行了至少四波以上的心理博弈!
頂尖高手那瞬息萬變的對決,看呆了直播間的觀眾。
而Water直播間內的韓國水友則集體高潮,一片歡呼聲飄過。
“好!!”
“就是這樣打!”
“給我狠狠揍他!”
“他那邊好像也在直播!讓他丟臉!”
此時,遊戲內。
Water見清雨蓄上了力,頓時嘴角勾出一道譏諷的笑容。
“這都什麼年代了,還有人玩長劍這種垃圾武器啊?”
在《永劫》剛開服的第一個月。
長劍幾乎是所有玩家中最炙手可熱的兵器。
玩家們都知道一寸長一寸強的道理,而長劍的長更是建立在它的劍氣不怕被震的基礎上。
只要超過一定距離,對方就算震掉你的劍氣,但也無法震落你手中的武器。
這簡直是一把可以避開博弈,遠距離摸獎的武器。
摸中了,對方掉血。
對方振掉了,自己也能安然無恙。
也正是因為如此,許多長劍玩家都被稱之為劍氣狗,屬於是兵器鄙視鏈中的最底層。
當然,罵歸罵。
玩還是要玩的。
所謂打不過就加入!
《永劫》開服第一個月,可以說一局遊戲60個人裡面,幾乎有超過40個人手裡的武器都是各品質的長劍!
但伴隨第一個月的結束,第二個月初更是拉開了海選賽的序幕。
玩家的技術也在快速的進步。
尤其對於一些高手,長劍耍賴劍氣的優勢已經蕩然無存。
你放劍氣任你放,我甚至都不需要去振你。
我一個滑步躲開劍氣,直接貼你臉上就開始普攻輸出。
尤其是對於酷愛放劍氣,但對其他打法並未過多鑽研的玩家。
一旦被近身就慌了,手忙腳亂最終還是打出GG.
而眼下,看到清雨長劍蓄力,Water心中連連不屑搖頭。
“華國玩家的水平似乎也就只有這樣了,頂尖分段居然還在用劍氣,還是說華國玩家只會玩長劍這種垃圾武器?呵呵。”
“看我輕輕鬆鬆一個閃……”‘避’字還未脫口,Water的表情怔了怔。
他說話的時候,的確也是這樣操作的。
按住shift準備側向滑步閃避,並隨時準備貼臉振刀。
可下一刻,對方身上的藍光驟然消散,打出的卻是一招普攻。
不同於劍氣,普攻是會將對手打出原地僵直的。
Water剛被打出僵直,還未來得及有所動作。
就見對面清雨朝旁側一個閃避。
可下一瞬,又拉回了身形,再度一發右鍵普攻,斜向出劍打在Water身上,繼續鎖住Water的僵直!
現場的觀眾或許都沒看明白,可是Water的雙目卻情不自禁的瞪大了!
不是……
這傢伙……?
為什麼他的閃避這麼快?
通常來說,閃避一般會被用於取消各類攻擊的後搖。
可在Water的眼裡。
對面的清雨更像是在……
在用他媽的攻擊來取消閃避的後搖???
這特麼是怎麼辦到的?
Water玩這遊戲也有上百盤了。
這期間,他也不是沒試過在閃避過程中,按下攻擊指令。
但沒有任何用。
閃避的後搖似乎無法被取消。
只能靜等閃避結束後,才會發起下一段指令。
可對面清雨卻紮紮實實辦到了!
他好像閃避只閃出了一半的距離,就強制終止,並且一劍戳在了自己身上!
也正是因為如此。
長劍普攻那短暫的只有0.6s多一點的僵直時間,被他完美續上!
不到1秒的時間,清雨已經出了第二劍!
並且還在用這個套路,繼續閃避,然後閃到一半利用普攻取消閃避後搖,再一劍砍在Water身上。
第三次僵直!
終於,就連實力沒那麼高的兩邊直播間的觀眾們,都察覺到了一絲異樣。
因為他們是眼睜睜看著Water的胡桃,在原地僵了兩秒沒動彈過!
在這種反應在秒級以下的競技遊戲中。
被僵直了兩秒沒動彈是什麼概念?
闊刀的三段藍蓄也就只需要花2秒的時間,蓄滿之後可以直接打掉一整管金甲!
也就是說,Water被僵直的這功夫,如果旁邊還有個人,是能直接蓄滿三段,對他來一次爆發式的打擊的!
而事態的發展還不止於此。
清雨在第三段長劍打出之後,僵直已經無法續住。
任何武器的普攻僵直,都是會隨著出擊次數不斷遞減的,否則就會出現許多無限連的情況,從而破壞遊戲平衡。
第三擊,已經無法維繫僵直,清雨操縱風男雙膝微曲,矮身一蹲旋即又縱身一躍。
長劍升龍!
風男在半空中華麗旋轉一週,劍鋒裹挾將胡桃凌空挑起。
浮空狀態下,Water仍舊無法反擊!
隨後,清雨目光銳利,眼疾手快在空中銜接長劍普攻。
劍鋒交叉左右劃出一道X,連續兩次攻擊落在胡桃身上。
雙方緊隨落地,而後清雨對著倒地的胡桃,又一個小跳,再次空斬。
又是一次交叉X普攻打出,最終伴隨著一擊跳劈,風男手持長劍重重朝地面剁去。
再打掉胡桃一截血線,結束了整一套的連招!
連招是結束了。
可兩邊的直播間,卻在此刻炸開了!!
全屏的問號鋪天蓋地密密麻麻翻湧!
“臥槽???”
“這特麼?這什麼啊??”
“沃日!這特麼是我們劍氣狗能看到的長劍連招?”
“就尼瑪離譜!長劍還能這樣玩??我玩半個月第一次知道還有這種連招方式……”
“太誇張了吧,一套直接給人一整管金甲做掉了,如果這是藍甲,現在胡桃已經死了,連技能都開不出來……”
“好他媽哈人啊!雨子你擱哪兒悟的這一招?”
Water直播間的觀眾反應也十分激烈。
“西八!這人開掛了吧!”
“他為什麼能普攻打斷閃避後搖?”
“我玩300場都沒見過能打斷閃避的普攻!”
“嚴查!”
也不怪觀眾們反應如此激烈了。
整個過程,幾乎長達五秒!
整五秒的時間,Water連任何還手的辦法都沒有!
身上的金甲也硬生生被清雨這一套直接打掉!
甚至還溢位了一些傷害,反饋到了胡桃的血線上面。
此時的胡桃,從滿狀態,到眼下僅剩4/5左右的血量。
在這之前,除了火男的顛勺之外,沒有任何英雄跟任何武器,可以做到讓人五秒無法動彈。
此時就連Water的表情都是震撼的。
他都不敢相信自己看見了什麼。
但對局還未結束,他剛從地上爬起來。
就看對面清雨提著劍已經衝了過來。
又是他熟悉的蓄力!
可Water卻有些不太敢博弈了。
他剛才是吃過虧的!
這逼會騙招!
他看似蓄力,但藍蓄只要沒在第一段(劍氣生成之前)白光閃爍之前,鬆開滑鼠都是會按照普攻打出的。
你看人蓄力了,然後擱這兒傻乎乎的振刀。
結果人家蓄轉A,直接打出你僵直。
那就寄了。
心中方寸已經大亂的Water,在胡桃將近滿血的情況下,卻彷彿感覺到了瀕死般的威脅,按下了大招。
回血陣瞬間在腳下開啟。
而事實證明,他的大招並沒有開錯。
清雨這次並未蓄轉A,而是直接釋放劍氣!
Water心亂了,刀振慢了,腦子都快讓人打癱瘓了。
劍氣堪堪貼著亮起的紅光,將胡桃擊飛出去。
還好落在回血陣的邊緣,將已經跌下的半血又一次拉滿。
清雨步步緊逼,快速滑步上前,繼續蓄!
Water已經被打的神志不清,下意識的自保開始振刀。
但這次的博弈,是蓄轉A!
清雨重操舊業,又將剛才那套長劍AAA+升龍+空A+跳A+下劈熟練絲滑的過了一遍。
一套高昂的傷害,就算有回血陣都無法救救胡桃了。
原本的國服第一,也在眾目睽睽之下,幾乎毫無還手之力的暴斃。
成功幫清雨穩固了本就第一的王座!
原本都吵吵鬧鬧的雙方直播間,此時卻呈現出了冰火兩重天。
清雨直播間的彈幕,熱鬧的就像是年貨市場,滿屏的‘臥槽’、‘牛逼’與‘666’疊加飄過。
直播圈的闊佬A哥,也兌現承諾,直接在清雨直播間刷了十個大火箭。
反觀Water的直播間卻安靜的像是圖書館。
剛才都還在叫囂著打爛華國玩家臉的韓國水友,此時個個都一聲不吭。
只有零散幾條彈幕飄過,卻也都是一些‘剛才那是什麼?好帥啊’、‘有點想學’之類的話。
Water更是早已沒了剛才的囂張氣焰。
他如一條喪氣的狗,呆滯的盯著螢幕好一會,又鐵青著臉關掉了直播間。
結束串流的第一時間,他並未做其他的。
而是搭梯子跑到了華國的鯊魚平臺。
用翻譯器找到了清雨的直播間。
蹲點守株待兔!
因為。
剛才那一套長劍絲滑連招,不只是看傻了韓國玩家。
就連Water也想學!
作為捱打的當事人,他比誰都清楚剛才那一套的誇張之處!
沒想到華國玩家還能自主研發這麼牛逼的打法?
但,Water此前曾說過羞辱華國玩家的話,還在社交平臺出言不遜。
表示華國玩家在《永劫》用到的一切技巧,都來自於韓國。
開著直播去學,他實在丟不起這個臉。
那就乾脆關播去偷!
你的技術是很牛逼。
但不好意思,下一秒它就是我的了!
果不其然。
與Water所猜想的如出一轍。
清雨在吃雞過後,無數的彈幕都要求他傳授剛才的技巧。
清雨也深知藏不住,遲早被細心的玩家破解,不如現場教學。
Water急忙在網上找到實時同步的譯聲器,聚精會神的開偷!
在清雨的解釋下,他終於也弄懂了其中的原理。
原來,《永劫》之中,看似只有一種閃避。
無非就是按下shift鍵,人物朝周圍滑動一段距離,用於規避各種傷害。
但滑動是需要距離的,而距離是需要時間去完成的。
這樣一來就會導致,玩家在跑圖的過程中,頻繁利用閃避加快趕路速度,可忽然遇到遭遇戰,人還在滑步當中,無法第一時間出招。
即,指令與實時畫面不同步。
而玩家在遇到襲擊的時候,通常是會手忙腳亂的,這樣一來就會預輸入一些亂七八糟的指令。
等滑步結束後,會莫名其妙的攻擊,或者莫名其妙的振刀,直接把弱點暴露,陷入劣勢。
這可是動作遊戲的大忌。
玩家能接受攻擊之後,有後搖的存在。
可是忽然打起來了,你還要我等一會才能砍出我的第一刀,那不是扯淡麼。
畢竟大逃殺型別的遊戲,遭遇戰的頻率還是非常高的。
被偷襲後無法第一時間還擊,很致命。
因此,為了規避這種現象。
遊戲的設計師給遭遇戰增加了一個條件。
在滑動過程中,可以馬上出招,迅速攻擊或振刀。
但為了避免被玩家過度利用。
條件也設定的極為苛刻。
僅限於第一刀,也僅限於玩家剛按下shift的時候。
如果過去太久,滑步都完成了,也就沒有強制打斷的必要了。
這種比較複雜的機制,設計師不說的話,普通玩家其實是不太能感覺得到的。
但清雨卻透過了另外一種方式,察覺到了其中微妙的變化。
閃避帶出的殘影!
為了讓招式更有感覺,《永劫》之中的閃避是新增了殘影效果的。
即,閃避的同時,會出現幾道視覺暫留的白色虛影。
清雨發現,當他輕點一下shift的時候,人物滑步,會出現三道緊隨其後的殘影。
而當他按住shift滑步的瞬間,就出招攻擊的時候,人物只會甩出一道殘影,滑步就結束了,並且迅速砍出第一刀。
他就思考起來了。
能不能把這個看起來只是為了‘迅速進入戰鬥姿態’而做的機制,融入到常規連招裡面去?
經過多次訓練房對著機器人反覆練習之後。
他發現。
可以!
既然僅限第一刀,那我就只出第一刀!
一刀過後迅速滑步,然後不松shift的同時,再出第一刀!讓系統持續判定我進入了戰鬥姿勢。
如此反覆。
就會變成一套連擊。
滑步→出刀→滑步→出刀。
而這套連擊打完所需要的時間,比正常距離的滑步+出刀,要縮短了接近一倍的時間!
甚至第二次出刀的時候,第一刀人物的僵直都還未結束!
而後,清雨又一番改良,將它融入了升龍,跳斬,下劈等多段攻擊銜接。
讓它達到傷害最大化。
“為了方便稱呼,我把輕點一下shift稱之為短閃,閃避時候的無敵幀更長,途中無法攻擊或振刀。長按shift稱之為長閃,閃避的距離更短,但是能夠馬上銜接攻擊與振刀。”清雨將原理解釋清楚的時候。
直播間內的彈幕更是引來了一波爆發。
“臥槽??這尼瑪是人能發現的?服了!”
“雨子你特麼是真的離譜啊!要不要這麼細節啊?”
“確實,我剛看過雨子玩過幾把,是真的細!”
“這下人人都是季滄海了,人人都能取消滑步後搖!”
“好了,學會了,讓我們來刪季滄海吧!/狗頭”
“忽然又感覺有點虧了啊,這殺招如果雨子拿去賽場上用,那不是嘎嘎亂殺?”
清雨倒是氣度非常大,笑道:“我不說,遲早也會有人透過偶然的滑步攻擊發現的,而且早點說的話,說不定還能早點給其他華國玩家提供靈感,從而迭代出更多新的打法,讓《永劫》的首屆冠軍獎盃留在華國!”
“最近韓國玩家社群那邊,不是總說我們偷他們東西嗎?我們還用得著偷?這麼多玩家都在努力,肯定能發揚出更多打法!”
“反倒是得提防著點韓國玩家,他們倒是很喜歡偷我們的東西。”
這一句話,讓本來就在偷學的Water聽了,頓時感覺遭受到了暴擊。
他臉色鐵青的關掉清雨直播間,迅速開啟了訓練房。
什麼偷不偷的!
說話那麼難聽。
這是我們韓國的!
至少現在已經是了!
……
果不其然。
兩天後。
有關於《Water首創長劍最新流派》的打法教學影片,已經在韓國《永劫》的相關社群內傳播開了。
這一套連招並不算太難,主要難點反而是它本身被第一次研究出來。
連招全程非常絲滑,長達五秒的連招過程,觀賞性也極佳。
影片一發就受到了廣大韓國玩家的熱捧。
雖然這個過程中也有那麼一些不太和諧的聲音。
譬如,那天看他直播的一些韓國玩家,是知道事情真相的。
但架不住《韓服首創》這四個字的含金量,很快質疑聲就被掩蓋。
無數的讚美鋪天蓋地朝著Water襲來,他也照單全收,名利雙雙揣入囊中,幾乎被韓服玩家奉為永劫之神。
當這件事,被韓國玩家當成炫耀的資格,漂洋過海傳到國內的時候。
華國玩家簡直快要氣炸了!
一群人爬著梯子過去據理力爭。
擺各種證據,證明是自家華國原創。
但韓服玩家完全不吃這一套,扯皮到最後直接甩出無賴打法:‘他們就是酸了’、‘好惡心啊,居然還想把我們韓服首創的打法偷走!’、‘之前火男顛勺不也是我們韓服玩家首創的嗎?他們非說是他們華國的’、‘哪裡來的什麼華國留學生,什麼華國古風ID,就連月落烏啼霜滿天這句詩都是我們韓國的!’
無恥至極的態度,著實把華國玩家氣的不輕。
但卻又無可奈何。
就在華國玩家全都委屈巴巴的時候。
頭號玩家官方下場了!
正常來說,不同國度的玩家恩怨。
一般的遊戲廠商都是不會下場勸架的,甚至有些還會偏向於國外爹。
給國外玩家大爹多多的福利禮包,給自家賤民們少少的代幣,然後讓這件事到此為止!
這種事情在遊戲圈內也不是一次兩次了。
每每發生,華國玩家都憋著一肚子的氣,但卻沒地方撒。
但這次,華國玩家們發現,這次真不一樣!
頭號玩家這廠子是真能處。
有架他是真往偏了拉啊!
頭號玩家雖然沒有對此次的事件做出正面回應。
但卻直接更新了一期賽事特典禮包。
禮包中包含了一系列不亞於氪金才能購買到的精美服飾與武器面板,為全華國的玩家免費發放,為賽前加油助威。
並且,為了避免氪金大佬的爭議,這套面板系列是絕版的,後續再不出售。
我雖然是免費送,但你以後花錢都買不到。
這樣一來,不但不會顯得免費送的面板十分廉價,也不會衝擊整個遊戲行業,反而還會彰顯免費的,才更為珍貴。
即沒有影響氪佬心情,也讓平民玩家十分欣喜。
不少遊戲廠商看了之後都直呼‘刻設計師大才!又特麼學到一招!’,並在背地裡偷偷記上了小本本。
而且,頭號玩家這次送禮盒找的理由也特別刁鑽。
他們絕口不提前兩天中韓玩家起節奏的事情。
而是在禮盒上寫著「驚蟄大禮包」
開啟後附帶一段文字——在這個專屬於華國的「驚蟄」節氣裡,頭號玩家預祝各位華國參賽選手愈戰愈勇,馬到成功!
頭號玩家特意在驚蟄這一天發的禮包。
身為傳統的華國人,大家都知道驚蟄是二十四節氣之一,無需提醒,看起來是多此一舉。
那麼,誰不知道驚蟄是華國的呢?
頭號玩家到底是在點誰呢?
這就非常的曖昧了。
此舉,也氣的韓國玩家不斷翻牆跑到頭號玩家官網留言。
“我們需要平等對待!我們也要驚蟄大禮包!”
“我們也是玩家!你這不公平!”
公平?
刻晉看到這些留言頓時就笑了。
我做的遊戲,我說什麼是公平什麼就是公平!
你們偷華國東西的時候怎麼不想著公不公平?
對待韓國玩家的不滿情緒,刻晉大手一揮。
一律冷處理!不予回應!
不得不說。
頭號玩家的這一波操作,給華國玩家屬實是高興壞了。
只感覺一口惡氣長吁不已!
壞訊息:頭號玩家跟其他廠子一樣,遇到節奏也是不作回應冷處理。
好訊息:他們冷處理的是韓國玩家!
以往素來都是被遊戲資本當韭菜的華國玩家們,第一次感受到被頭號官方捧在手心呵護的那種滿滿安全感。
更是有玩家說出了一句深受大家認同的話。
“其他廠商都把我們當斂財的韭菜,只有頭號玩家真把我們當成玩家!當自家的崽去愛護!一如他們公司的名字,我們玩家在刻寶心裡,永遠都是頭號!是第一位!”
“刻設計師是我們的寶,我們是刻設計師的寶!”
“哇!哭了!什麼神仙般的雙向奔赴啊!”
“多的不說,就衝刻寶這波拉偏架,以後只要出遊戲,不管好不好玩,我先氪為敬!”
“+1,先氪為敬!”
“都別攔著我,出一款氪一款!”
“花他媽的吉歐!”
留言的評論,著實令人暖心。
刻晉看這些評論的時候,都被感動的快哭了出來。
捏麻麻滴!
什麼叫做恩將仇報啊!
我給你們加油鼓氣,給你們漲士氣。
你們反手就給我惡意充值是吧?
還在那裡說他媽的胡話,說什麼‘先氪為敬’
你要不看看你們在說什麼?
37度的嘴怎麼能說出這麼冰冷的話啊!
我要收回你們的禮包!
不!
下款遊戲我要讓你們知道什麼叫做殘忍!!
氣死我辣!
補充說明一下《永劫》在本書中的段位。
為了能讓沒玩過《永劫》的玩家也無障礙閱讀,我對相應段位做了調整。
採用的是目前LOL跟王者都比較常見的分段。
舉例。
永劫中,黃金起步是2000分,黃金4是2100分,黃金3是2200分,但是他到白金之後,他會累積上個段位的分數,從2500分開始,白金4是2600分,以此類推,層層疊加,如果沒玩過的讀者可能會有點暈。
所以改成了,在永劫中,黃金就是黃金,黃金5到黃金4是100分,黃金4到黃金3也是100分,超過100分就自動晉級下一個段位。
所以也就有了無間修羅200分,無間修羅300分的說法,實際上是4800分左右。
雖然現在的修羅已經有7000+分的了,不過作為剛開服沒多久,很多打法也都沒被開發出來,四五千分差不多算是那會比較頂尖的了。
沒在文內解釋是因為篇幅太多了,這個設定又沒那麼重要,就丟到章末不花大家錢,稍微解釋兩句。
(本章完)
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