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《生化奇兵:無限》的Demo一經上架。

幾乎在一夜……

不,一日之間,就炸開了鍋!

無論是驚險刺激的槍戰,還是天馬行空的異能,手撕時空的設定,更有那鮮活靈動的伊麗莎白。

以及最終呈現在玩家面前,別具一格的天軌玩法。

無一例外都深深吸引著眾多玩家。

也讓無數首當其衝的遊戲主播以及遊戲測評人,在第一時間試玩過後紛紛給出了至少9.5分以上的好評!

“唯一的遺憾就是這個demo太短了,幾乎讓我來不及細品就結束,暫扣0.5分等本體上線再補上!”

“《無限》華麗的演出,簡直就像是一頓豐盛的年夜飯,無論是喜歡FPS,喜歡人物建模,喜歡探索收集,甚至純粹喜歡與角色互動的玩家,都有福了!”

“本以為頭號玩家會隨著時間的沉澱,逐漸泯滅於眾廠商,畢竟靈感總有消耗完的那一天,可是天才設計師刻晉先生為我們再次帶來了一次全新且震撼的遊戲之旅,十分期待本體上線!”

“只出了demo,那我就只能吹demo,demo的遊戲風格幾乎是我玩過的所有3D遊戲裡面最大膽最前衛的!並且仍舊保持了頭號玩家一貫的初心,用遊戲性去說話,而非重氪賭狗心理捆綁玩家。”

“輔助之路誰為峰,一遇傻白道成空!短短15分鐘的接觸,卻讓我深深的愛上了這個迷人又可愛的女角色!哪怕是為了伊麗莎白,我也會全款把這遊戲拿下!那麼,頭號玩家,亮價格吧!”

……

各大媒體平臺有關於《無限》的話題熱度,也一衝再衝!

雖然僅憑藉著一個demo想要登頂熱搜榜首還不太現實。

可能夠持續幾天都保持在各大平臺的熱度前10,作為一款遊戲,它已經做到了它的極致。

在玩家圈子內也掀起了前所未有的盛況。

無數的玩家紛紛呼籲趕緊把《無限》本體端上來,實在不行就先把付費渠道開啟,我們先買票,再上車!

雖頭號玩家並沒有聽取各路玩家的建議。

不過在NAA論壇《生化奇兵》板塊之中,有好事者發起了一項投票。

最終得出的結果,竟有接近18萬人願意先交錢。

這廣受信任的一幕,也讓頭號玩家公司的員工們振奮無比,每天上班時臉上的笑意幾乎掩飾不住。

這三個多月,沒日沒夜嘔心瀝血的研發,反覆對伊麗莎白的精修,以及對遊戲各方面的不斷最佳化。

在玩家們那一條條期待的評論下,也算是值得了那些付出。

正所謂有人歡喜有人愁。

此次《無限》demo的熱度高漲,圈外一群各大藝術的粉絲還沒啥反應,反倒是騰景先著急了。

圈外的其他參賽作品的粉絲沒反應是因為。

他們本身也不咋玩遊戲,並不瞭解這款demo到底代表了什麼。

而且這幾天本身大家競爭就很激烈,各大藝術分類的代表作,輪番在熱搜上刷臉。

早就看麻了。

你刷任你刷,把你當麻瓜。

不到最終頒獎典禮到來的那一天,任何的熱度皆是虛妄。

至於騰景這邊著急的理由,也很簡單。

國內遊戲三巨頭,騰景、網訊、銀輝。

其中,網訊主營的業務就是重氪類網遊。

網遊收益這一塊,流水佔比幾乎達到了80%以上的網訊game盈利份額。

其網遊的核心收益,主打一個讓窮人給富人當狗,滿足富人的消費慾。

這點與許多奢侈品品牌的做法有異曲同工之‘妙’。

富人隨手打造的天下第一幫會,恐怕就能趕得上整個伺服器窮哥們一個月的總流水貢獻。

而銀輝那邊,經過20多年的賽道競爭後,在這十年前後開始更改公司重心業務。

主打的是手機端與主機端這一塊的業務。

並且還自研了【銀翼】系列的遊戲主機與遊戲手機,專門為遊戲而生。

整個銀輝公司,與其說是賣遊戲賺錢,倒不如說是賣獨佔裝置賺錢。

一年上頭賣的遊戲裝置都快比自家的遊戲流水高2倍有餘了。

最後再來看看騰景公司的分佈情況。

從30年前的聊天通訊白手起家。

再到重心轉移遊戲行業。

依靠著抄襲或買斷各大國外遊戲的版權,強勢崛起,野蠻生長一段時間後。

開始轉移賽道。

從原本的騰景game中剝離出來。

現如今藍星上的騰景母公司涉獵頗廣。

從聊天通訊、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鮮等一系列使用者基礎較大的市場,均有投資。

可以說,母公司現在更像是一家投資公司,四處開花結果。

當然,子公司騰景game的影響力仍在。

光遊戲這一行,騰景game去年的年度財報就達到了足足800億。

旗下的遊戲流水劃分也非常的均勻。

網遊流水佔比31%,單機流水佔比28%,主機與手機等移動端遊戲營收佔比34%,剩餘一些便是渠道端或合作商的雞零狗碎收入。

由此可見,在三巨頭之中。

對單機遊戲市場掌控權最大的,是騰景。

讓單機也能與重氪掛鉤的,也是騰景。

即便沒有玩家之間的互相攀比,都能做到讓玩家猛猛掏錢。

從某種程度上來說,這也算是一種拿捏玩家心理入木三分的本事了。

而這時候,再回過頭來去看看頭號玩家。

頭號玩家是一傢什麼性質的遊戲公司?

就這一年多的瘋狂發展,十幾款熱門遊戲砸下來之後。

如果去細盤,不難發現。

這是一家以PC單機為主,網遊為輔,暫時還並未涉獵移動端,更對遊戲裝置這一塊還沒表現出明顯想法的公司。

那麼,這一家以PC單機為主的公司,威脅最大的自然就是騰景。

一開始騰景的高層們還不以為然。

只覺得這小不點喜歡蹦躂就讓他蹦躂去吧,一桌子菜呢,他這小體量能吃幾口?

而且,留著他們家,等他們出一款自己就抄一款。

再運營一下,賣的比他們原創的都要多。

豈不美哉?

可漸漸地,高層們發現了不對勁。

刻晉這臭小子……出新作的速度怎麼比我們抄舊作的速度還快啊?

《空洞》大熱,我們特麼的半年前剛敲定的折磨類動作遊戲,才剛立項沒多久。

伱小子就掏了個種田遊戲,引領了一波新的風潮。

那行,我們高層簡單開個會議,折磨類遊戲可以繼續做,但是重心先轉移到種田類上面,畢竟目前是風口,很多路人玩家都對種田這個型別表現出了濃厚的興趣。

加班加點給它做出來!

宣發的時候直接標榜《藍星最偉大的種田遊戲!》

而且,兩波之後,騰景game的高層都快被刻晉打出PTSD來了。

為了避免他又馬上跳出一個新型別,繼續強勢扭轉風口,間接導致自家公司隱性虧損。

騰景這次還特意給頭號玩家使了個絆子。

直接把本該輪到騰景參加的今年年度文化節的名額,讓給了頭號玩家。

傻小子,給你丟泥潭裡,玩去吧你就!

等你們應付節奏都焦頭爛額的時候,我們種田類遊戲做出來,趕緊吃口熱乎的!

結果誰知道。

頭號玩家這群愣頭青,包括他們家那個頭最鐵的老闆,在答應了參加年度文化節之後,不但沒有挑選一款舊作出來好好打磨最佳化一下送去參賽。

反而直接從褲襠裡又掏出了一款更新的遊戲!

甚至一個demo就直接引炸遊戲圈!

更是被各路好事者稱之為顛覆傳統3D遊戲的開創式大作!

一般帶有‘顛覆性’字樣的,而且這個評價還是來自於玩家的口中。

那就不得不好好研究了。

因此《無限》demo上架的次日,騰景高層便高度重視,召開了一次緊急會議。

這次他們不再是把任務發放下去,讓鮑競壁一個人研究。

而是直接喊來了旗下好幾家熱門遊戲的總監/主管/首席設計師們,大家一起即時討論一下這款遊戲。

demo不長,就15分鐘。

可是實機演示的階段。

整個會議室內持續鴉雀無聲。

到最後遊戲主角縱身一躍,掛上天軌直追boss的那段,畫面張力瞬間拉滿!

更是看的不少在場的遊戲設計師額頭直冒細汗,呼吸都變得侷促。

就連一些只負責規劃大局觀,對遊戲內容並不算了解的部分高層,都看的愣起。

如果不是會議需要嚴謹,很多高層甚至都想說‘刻晉這小比崽子怕不是個外星人’

最終,待到實機演示落幕後。

坐在正中央,主持此次會議的騰景game副總裁凌哲濤,緩緩望向眾人,開口道。

“各位,說說看法吧。何為顛覆性?”

騰景game作為一家巨頭公司,除了定製整個公司大方向發展的總裁之外,也設立了各部門的高階總管,亦被稱之為副總裁。

凌哲濤作為主管遊戲開發這一塊的副總,公司旗下大大小小的單機遊戲專案組負責人,都需要與他對接。

等凌哲濤話音落下後。

會議室內眾人你看看我,我看看你。

旋即有人不確定的小聲開口道:“先不談創新與否,這次《無限》demo給我的最大感覺就是……頭號玩家把多元且豐富的玩法,全部塞進了一款遊戲之中,這樣必然會拔高後續玩家對大作的閾值。如果《無限》大爆,我們整個單機遊戲市場恐怕都要重新洗牌了。”

也有人附和。

“劉總監說的對,我們以往3D單機大作的製作方向,基本上都是強調單一元素,如FPS就主打射擊,讓射擊內容佔比整個遊戲的80%。然後採用免費暢玩的制度,從中售賣槍械與火力強化等一系列的抽卡付費內容,雖是單機,但每個玩家獲得的武器並不會一樣,哪怕一樣的武器,火力磨損也不相同,以此激發玩家隱性的攀比。不只是與網上那些曬圖的玩家相比較,也是與自己的火力相比較。”

“動作類遊戲的核心也是如此,還有其他小分類,但萬變不離其宗。”

“這樣做的好處很直觀,各位同事應該也都清楚。就是能把多個元素分開兜售,一套研發方案,可以套用在好幾個不同的遊戲型別上,賺兩倍甚至三倍的錢。”

“但《無限》本體如果與demo沒有太大區別的話,以後玩家對3D單機大作的多元化需求恐怕就會直線上升。他們會想在一款FPS裡尋找敘事,尋找劇情,或是動作,或是魔法,不管怎麼說……他們不會再想玩只有FPS,其他什麼都沒有的遊戲了,除非競技類。”

聞言,凌哲濤輕輕摩挲著下巴,也陷入了沉思。

如果按照這樣發展下去。

玩家們的遊戲體驗的確拉上來了,畢竟遊戲元素更豐富了。

但自家投入的開發成本也會被拔高。

一套大作研發方案,吃三四款不同分類遊戲的事情,以後就會很難重演。

這也就意味著,頭號玩家的這次新作,會直接導致騰景為首的各大遊戲公司,利益受到衝擊!

他思索間,又有遊戲總監補充道。

“實際上,頭號玩家早在《絕地》的時候就已經有過此類傾向了,他們家似乎很喜歡塞多元化的東西丟入一款遊戲中。只不過那時候是網遊,網遊很多時候核心不一定在遊戲性方面,社交內容也佔據很大比重,只要抓住玩家的攀比心,遊戲性高不高的,影響並不大,因此我們並未太重視。”

“然後2D這一塊,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的豐富體系,甚至能拆成五到六個遊戲。只不過2D遊戲市場較小,我們也並未重視。”

“可這次……他已經開始對3D大作動刀了,如果再不重視,我們單機這一塊的營收不出三年,恐怕就會遭受劇烈震盪。”

“凌總,必須得想個對策了啊。”

一群設計師們在舒適圈內已經混了十來年,面對此次《無限》或許會帶來的衝擊,個個都眉頭緊皺。

凌哲濤手指快速的敲擊著桌面,心中也在焦急的想著對策。

很難想象自己這家在華國遊戲行業內,屹立了二十多年的巨頭公司。

會在短短一年多的時間內,被一家小公司逼到這個程度。

雖然頭號玩家明面上,暫時還給騰景帶來不了什麼創傷。

可青蛙從來都不是被開水煮死的。

千里大堤也不是一日就會被激流沖垮。

所謂防患於未然,現在已經是未然階段末期,火燒眉毛的程度了。

“這樣吧,劉總監,你聯絡公關部的人試著跟頭號玩家去談談。”

“看看能不能跟他們商量商量,把遊戲發售的時期延後。”

“用什麼理由都好,甚至可以說騰景有意向與頭號玩家公司合作,打算注入大額資金用於他們未來的新作研發投資。總之先給他們畫個餅,拖住他們再說。”

凌哲濤暫時沒有太好的決策,而且就算有了方法,有關於公司重大制度改革的事情,必須慎重,他也沒辦法一拍腦袋就做決策。

因此拖字訣是最好的。

遲幾天上架,等自己想清楚怎麼遏止住頭號玩家這株野蠻生長的行業毒瘤,再來對他們動刀也不遲。

“行。”

簡短的會議結束。

大家也一致認清了一些東西。

那就是,頭號玩家已經不是一年前甚至半年前那種可以無視的體量了。

他們似乎從頭到尾都在做一件事——用一款接著一款物美價廉的精品遊戲,把整個遊戲行業過於膨脹的定價給打下來。

價格膨不膨脹,溢沒溢位,每個大廠心裡都有數。

只是以前從來沒有小廠敢淌這渾水。

“不過,相信公關部聯絡他們過後,他們應該會收斂點吧。”結束會議的凌哲濤坐在辦公室內,望著窗外萬里的晴空出神。

“畢竟,我們騰景的法務部,可不是好惹的。”

“我們可以跟你合作,讓你的公司順風順水,但同樣也可以讓你連公司都開不下去,每天都被官司纏身。”

很快,一日後。

凌哲濤就接到了公關部主管的報告。

“怎麼樣?聯絡了嗎?”

“聯絡上了。”公關部主管語氣恭謹道:“軟硬兼施,隱晦的跟他們談了談利害關係,並按照凌總你所說的,讓他們改動一下游戲的上架時間。”

“那邊怎麼說?”凌哲濤心中一動。

“那邊答應了。”

“嗯,我知道了。”結束通話電話。

凌哲濤頓時長舒了一口氣,眉頭也微微舒展開來。

看來,頭號玩家還是能認清現實的麼。

我還真以為他們這氣勢洶洶的架勢,離奇的定價,不斷地創新拔高玩家閾值,是打算跟我們騰景迎頭碰一碰呢。

沒想到跟早年其他那些不羈的小廠一樣,也是個軟柿子,一捏就碎。

不過,既然對方能松第一口氣。

那就說明能做第二次讓步。

比起抹殺這種有潛力的小廠。

凌哲濤倒是對收購頭號玩家更感興趣。

“接下來,就該談談收購的事情了。”

“雖然這公司沒上市,但也可以在網上搜集一下他公司的流水變化,應該會有人做統計的。”凌哲濤端起桌上的茶杯,輕抿一口。

並握著滑鼠點開了網頁。

只不過,當網頁被開啟的那一刻。

“噗!!”剛進嘴裡的茶水全被噴了出來,凌哲濤的表情也頓時鉅變!

方才還風輕雲淡的一張臉上,此時掛滿了難以置信的神情!

他又急忙掃了一眼右下角的日期顯示。

11月28號

“這特麼……”凌哲濤頓時咬牙切齒的握緊了拳頭,一股被戲耍的惱怒情緒也在心底油然而生。

頭號玩家是改了上架時間……

但是他媽的!他改成今天發了!!!

稍微為後續的新遊戲鋪墊一下,下章正式寫遊戲本體內容。

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感謝‘阿里斯開心’大佬的萬賞!!!

感謝‘快用更新砸死我’大佬的666書幣!

感謝兩位大佬的厚愛!!

給大佬磕頭辣!

砰砰砰!!!

(本章完)

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