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機會已經到手,刻晉也不墨跡,直接打了個飛機回到江林。

助農主題,還要田園風格。

那不就是藍星上不曾出現過的種田類遊戲麼?

他腦海中的答案已經呼之欲出。

《星露穀物語》!

這款遊戲是個怪東西。

雖然並非種田類的鼻祖,甚至把種田流發揚光大都跟它沒什麼關係。

而且還是很多玩家一眼就會拋棄的畫素風。

但作為一款由獨立遊戲設計師全程單人開發的種田類遊戲,卻幾乎把所有種田遊戲存在的特點全部囊括了進來,取百家之所長,去百家之糟粕。

作為一款沒有大廠背書,也並非3A級的小型畫素種田流,卻在四年內賣了1000萬+份的銷量。

足以證明它的質量已經深入人心。

但刻晉在此之前,看都不敢看這遊戲。

畢竟,這麼一款經過市場檢驗的遊戲,甚至在藍星上都沒有此類別。

拿出來肯定是大爆的。

跟自己八字相沖,沒得做。

但所謂天道有輪迴。

監管局背書,並且特例免費。

此時不做,更待何時?

看起來,完全免費似乎很虧。

但考慮到這遊戲本來製作成本就不高,資金投入不會太大。

況且刻晉手握的那麼多大型IP大作,等到束縛被解鎖,隨便甩一款出來。

別說四年了,一年一千萬份都賣給你看!

敲定主意後,刻晉直接在飛機上就將《星露穀物語》給解鎖了。

只不過這次解鎖的詞條,稍微讓刻晉費了點腦筋。

一開始輸入的是【種田】【休閒】這兩個關鍵詞。

結果彈出來的是此前也紅極一時的【開心農場】

不過作為一款網頁端遊戲,多少有點時代的眼淚了。

真把【開心農場】做出來的話,免費是免費了,可是能不能契合當代網友的網際網路衝浪習慣,還是另說。

這次助農也是有要求的,刻晉聽常德泰說,好像是高低得幫農民伯伯們累積賣出5萬箱瓜果蔬菜。

這是遊戲行業被分配到的任務。

種類不限,只要能賣五萬箱就行,華廣局那邊有個後臺資料統計,能看得到購買使用者的流入渠道是從哪個入口進來的。

常德泰還邀功一般的跟刻晉偷偷透露說。

這是他極力爭取下來的任務分配量了。

隔壁廣子局起手就是20萬箱。

直播帶貨領域更離譜,直接就是50萬箱的任務量。

賣不動就直接扣公務員的績效獎金。

對於此事,刻晉只能說,幹得漂亮!

一幫機構的鐵飯碗們,每天拿著百姓上交的稅收,不幫百姓做點事怎麼行。

不過這樣一來。

五萬箱的要求不多不少,但【開心農場】不好說一定能達到。

為了穩重起見,刻晉還是將其重新隨機。

仔細深思過後。

又重新輸入了。

【綠帽】【267】

好好好,這次對了!

【恭喜您獲得種田類遊戲SS級企劃方案——《星露穀物語》!】

刻晉發現統子哥很雞賊。

單說星露穀物語這個遊戲在所有遊戲中的綜合排名。

肯定是排不到SS級區間的。

畢竟市面上好遊戲太多,開拓性質的遊戲也絕不在少數。

你如果非要吧星露穀物語塞到大分類裡面的SS級,刻晉第一個要站起來吐槽。

但統子哥賊就賊在。

它標註了一個分割槽。

是種田流裡面的SS級。

跟之前《空洞騎士》在2D橫版動作類遊戲中排名SS一樣。

誒,這讓刻晉就無話可說了。

只在這個小分割槽內比,那星露穀物語的確是天花板級別的。

但系統又沒把這個上限封死,它沒直接給到SSS級,它留了一手,說明天外有天。

畢竟它也不知道宿主心中是如何看待這款遊戲的。

萬一給到的遊戲,宿主不喜歡,甚至還是一生黑,結果它反而在那裡標記一個SSS級。

這不是直接誘導宿主原地擺爛嗎?

“唉,可憐的統子哥,為這個家操碎了心啊。”

刻晉在心裡都忍不住為統子哥嘆氣。

感覺它的離譜經歷,等它回到系統星雲之後都可以寫成一本暢銷輕了。

書名就叫:《成為異鄉統騎士的我為避免宿主擺爛而不得不每天都小心翼翼》

其他系統們一看這書名肯定都會紛紛化作樂子統,一個個都會高呼‘好看,愛看,快更!’、‘夜不能寐,生產隊的驢都不敢這樣歇!’

統子哥,回去之後大膽的出書吧,我第一個買!

而且,敬請放心吧!

宿主我啊,這次是真的長大了!

成熟的宿主,已經開始學會藉助天勢而為了。

這波,優勢在我!

————

“你們聽說了嗎……刻總好像接了監管局那邊的合作,說是做一款助農主題的遊戲。”

刻晉的飛機還沒落地,訊息卻已經悄然蔓延遍了整個頭號玩家。

遊戲圈子說小不小,說大也不大,有的是同事朋友在其他廠子上班的。

刻晉那邊的結果一出,肯定會引發那些大廠設計師們的熱議。

然後訊息層層下達,比飛機跑的快多了。

辦公室內已經傳來了陣陣議論。

“歪日,刻總這也敢接啊?太狠了吧。”

“這次說實話,我是真想不到這主題能怎麼拓展的……刻總這波是不是有些太拼了……”

“唉,也不是不能理解,畢竟身為公司老總,每天眼睛一睜手底下那麼多人都要吃飯,不拼不行啊。”

“嗚嗚嗚,淚目,這波我的。”

“實在不行的話,回頭遊戲做出來了沒啥人玩,咱們要不看看眾籌幫刻總買點助農產品吧,話說監管局那邊的任務要求是多少來著?幾百箱的話,咱們這麼多號人呢,湊一湊也不是湊不出來。”

“好像是五萬箱?”

“……當我沒說。”

就在眾員工們小聲討論時。

一陣急促的皮鞋踩地聲響起。

“刻總回來了!”前臺小妹小聲道了一句。

很快,辦公室內的員工們都陷入了埋頭苦幹的工作狀態中。

刻晉回到公司第一件事,二話不說直接召開會議。

只有七天的時間,雖公司有200多號人,還能找外包美工跟程式設計團隊解決一部分進度,但這個時間仍舊很趕。

將眾人拉到會議室內,刻晉輕輕放下手中那一本中等半厚的企劃書。

“各位可能已經多少聽到了一些訊息,那我就不在這裡贅述了。”

“開門見山的說,這次的助農主題遊戲叫做《星露穀物語》”

“簡單概括下來,這款遊戲主打一個休閒放鬆,玩家們可以在遊戲中種田,釣魚,採礦,砍樹,甚至有一部分RPG元素的戰鬥模式。”

“除此之外,還有NPC的互動,儘可能把每個人物都按照企劃刻畫的生動一些,讓玩家在過程中能感受到自己是身處在這座名為《星露谷》的小鎮上,而不是置身在電腦螢幕外的玩家。”

“刻總,我想問一下。”話音剛落,就有員工大膽的提出了自己的疑問。

這也是頭號玩家的傳統慣例了。

刻晉非常鼓勵員工們在會議上暢所欲言,想說什麼都可以,有不懂的就問出來。

畢竟一款遊戲,如果連員工自己都弄不懂它的樂趣所在,光按照企劃去依葫蘆畫瓢,做出來的遊戲質量只能算差強人意。

這跟照著細綱擴充文字,對著線稿補充構圖細節是一樣的。

領會不到其中的神韻,寫出來的文章或畫出來的畫,難免會差了點味道。

“你說。”刻晉帶著幾分鼓勵的目光,答道。

“雖然這樣說可能會很冒昧……但是,這類遊戲吸引玩家的點在哪裡?”那位員工鼓起勇氣道。

“種田,釣魚,伐木,採礦,這些都是吸引點。”

“呃……這些,真的吸引玩家嗎……”員工感覺自己很難get到其中爽點。

其他員工雖然沒有說話,但目光中也多少帶著幾分疑惑。

刻晉將眾人存疑的目光收進眼底,倒也不生氣。

畢竟種田流跟其他遊戲型別的玩法不太一樣。

大逃殺的本質是FPS,FPS本身攜帶的快感就是擊殺敵方後‘我比你強’的自信反饋感。

再加上大逃殺一堆新鮮的玩法跟設定,員工們一眼就能瞭然。

《天際線》作為經營流,本身也算是藍星上一個比較成熟的體系,自不必多說。

《風之旅人》是靠畫質與碎片化的劇情出圈,遊戲本身的玩法算是中規中矩。

還有頭號玩家旗下的其他遊戲。

都屬於是哪裡好玩,為什麼好玩,都能一目瞭然。

但種田這個派系,如果不把玩法延展出來,他們恐怕想破頭都不能理解。

種田流遊戲的起源,此前是作為SLG型別遊戲的衍生產物,很難追溯最早出現在哪一款遊戲之內。

而在SLG這類策略佔比較大的遊戲中,玩家們通常要合理的規劃【開荒、發育、培養兵力、投入作戰、攻城奪地】等多個環節,來達到讓遊戲有序運營下去的目地。

其中,玩家們發現開荒與發育這兩個環節別有樂趣。

尤其是當糧食或礦物的儲備很充足時,玩家們會獲得火力充沛的安全感。

再然後,便是大名鼎鼎的《牧場物語》問世,單獨將FSG(種田類縮寫)摘出來作為一個獨特的賣點。

在90年代那個各大遊戲型別混沌初開的時期,因獨特的輕鬆休閒玩法而風靡一時,令人慾罷不能。

“簡單點來說,玩家玩種田遊戲的理由,跟目前市面上那些熱門回合制遊戲裡的角色培養是一樣的,享受的都是養成類的快感。”

“只不過,把角色養成換成了土地養成。”

會議室內已經有員工開始動筆,簡單的記錄刻晉所說的話。

他環視屋內一圈,又繼續道。

“如何往其內部新增玩法,也很簡單。”

“當你手上的這塊田播種之後,一次能收穫1個果實,需要10天,假設這是既定的情況。那麼,現在我給你一包化肥,讓它的成熟期變成八天,你能更快的收穫果實,你有沒有感覺到一絲絲提升的快感?”

聞言,會議室內的員工目光都微微一亮。

確實……

不管目標是實質性的人形角色,還是變成了植物。

縮短培養他們的時間,本身就是一大爽點。

“然後,咱們再給土地加一個限制,起初你只能在NPC手中買到一些低階的種子,這些種子即便是成熟後,能賣的錢也不多,咱們假設它只能賣100金幣。”刻晉隨手在一旁的會議寫字板上,洋洋灑灑寫下100,然後將其圈起來。

“但隨著你的等級或遊戲時間推移,你能獲得更多值錢的種子。種下它們,等成熟之後你再賣掉,可以獲得500金,1000金,甚至2000金。”

“這時候,你們又會不會感覺到有一絲絲的爽快?”刻晉微笑望著眾人。

會議室內,已經有員工瞪大了雙目。

並出現了交頭接耳的小聲討論。

“woc!蔬果的階梯售賣價格!這一點怎麼被我忽略了!”

“感覺主要還是,在現實中昂貴的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出現在同一家菜市場的,如果照搬現實,就會感覺有些奇怪,很難丟進遊戲內……可是我們都已經做遊戲了,為什麼非要逮著現實去1:1還原?”

“媽的,感覺還是被傳統的遊戲型別束縛住了,被刻總這麼一說,好像真的有點搞頭啊?”

刻晉將眾人反應收入眼底,繼續開口。

“然後,賺到的錢,我們可以升級我們所居住的房子,或者加蓋一些其他的農場設施,這樣能夠賦予遊戲貨幣的價值,還能讓玩家在遊玩體驗中,不斷地感受到新東西的產出,維持他們的新鮮感。為了解鎖這些新鮮玩意,他們必須得更努力的種植,然後售賣,獲得金幣,如此反覆。”

此話一出。

員工們已經有些坐不住了。

“我湊,閉環了?這就閉環了?”

“感覺比傳統打怪升級的遊戲體系的思路要更加清晰啊,傳統打怪升級的玩法,為了讓玩家避免審美疲勞,需要新增許多冗長的設定,然後讓它們彼此之間達成閉環,但這樣一來會讓玩家的上手成本被不斷拔高,最終還沒摸清楚完全的機制可能就棄坑了。但刻總提出的這個種田概念,只需要分兩步走。”

“是啊,種植收穫,然後賣錢升級。”

“鬼鬼……有搞頭,越來越有搞頭了!”

一看員工們這就已經有些按捺不住,刻晉心中微微一笑。

這就受不了了?

我還沒發力呢!

“除了上述的玩法之外,還有武器升級。”刻晉道。

“臥槽?種田遊戲還能升級武器?”員工不解。

“這裡所指的武器,是指玩家們種田所需要用到的工具,哪怕只是個遊戲,不需要那麼認真的還原種田本來的樣子,但是該有的工具還是要安排上的。砍樹的斧頭,挖地的鏟子,收割用的鐮刀,鑿石頭的鎬子。”

“本質上,其他遊戲升級武器是傷害更高,殺怪殺的更爽,那我們也可以用工具讓角色種地種的更爽。你本來可能需要砍五下才能採伐一棵樹,現在斧頭升級後,只需要四下,三下,甚至一下,這時候你舒不舒坦?”

一聽這話,員工們都笑。

種田種的更爽可還行。

不過笑完過後,又覺得刻總說的的確有道理。

這本質上其實也是提升,只不過把傳統打怪升級的提升換成了種田。

但只要有提升,玩家就會覺得爽。

刻晉又繼續道。

“同理,我們可以讓垂釣也變得更有樂趣,魚竿一開始等級很低時,玩家釣魚難度極高,遇到值錢的大魚甚至都釣不起來。可等魚竿慢慢升級上去,搭配上輔佐工具,當魚王上鉤的那一刻,爽感會噴湧而出。”

“挖礦也是,我們可以先放幾塊更高等級的礦石,就坐落在玩家的農舍門口,讓他們看的見,但採不了,他們就會愈發的好奇這礦石裡面到底藏了什麼。他們就會想方設法的去升級鎬子,等鎬子升級過後,他們自然會迫不及待的想要過來開採。”

“除此之外,玩家還能在《星露穀物語》中體驗到,畜牧、種樹、收集圖鑑、開圖探險、戰鬥、開店、以及遊戲內定期一次的節假活動慶典。”

“有冰雪節的釣魚大賽,也有水母節的觀景大賞、萬聖節的鬼怪迷宮、還有豐收季的優質農作物參展。參與這些小遊戲,能獲得平時拿不到的稀有種子與其他獎勵。”

“甚至,只要玩家玩的足夠長,他們還能在遊戲中結婚生子。”

“從來時兩手空空與一間廢棄的農舍,一路發展成為家庭美滿,享譽十里八鄉的農產大亨!沉浸式體驗一場鄉村種田模擬器!”

“還有更多細節,全部都寫在企劃書內了。”刻晉將手中的企劃書頁蓋上,面帶微笑的望向面前的員工們。

“現在,你們還覺得種田類遊戲沒有吸引玩家的點嗎?”

答案,是否定的。

因為,整個會議室內都炸開了!

所有員工們都情緒激動的討論了起來,一聲聲的‘臥槽’此起彼伏。

更有甚者甚至激動的連臉蛋都有些漲紅。

無它,僅僅因為在藍星上從未見聞過的種田類遊戲,起初讓大家全都摸不著頭腦。

大家都以為需要摸石頭過小河,走一步算一步。

結果刻總反手就掏了一艘銀河戰艦並大喊著‘快上車!我們過的是銀河!’

在他描繪下的遊戲玩法,詳細且密集。

環環相扣又不顯複雜。

處處都是新鮮之感!

玩家一舉一動都被期待所牽引!

炸裂!

炸裂無比的思路!

整個會議室內爆發出了一陣激烈的議論聲!

“臥槽!!我感覺聽刻總說完,我骨子裡好像有什麼被封印的DNA開始流動起來了……”

“這特麼,種田類也能開拓出這麼豐富的元素??”

“刻總牛逼!挖日!這思路是真的牛逼!!我怎麼就想不出來,淦!”

“你要能想出來你名字後面起碼加個總而不是某了。”

“嗚嗚嗚,刻總對不起,我一開始居然還懷疑您只是打腫臉充胖子……沒想到您本身就是二百多斤的大力士!”

“光是聽刻總描述我就已經感覺快不行了,身上有螞蟻在爬!我現在就想玩這遊戲怎麼辦!!”

“刻總您確定這遊戲要做七天嗎?我說一個數,五天!!做完給我放幾天假,讓我先沉浸式體驗一下再說!!”

“給我做!給我狠狠的做!!前臺小美幫我訂一箱紅牛!我今天要戰死在工位上!!”

“一箱?一人一箱!別讓其他廠商看了以為我們頭號玩家全是閒人!”

兄弟們,更的真不慢,看看本書詳情頁那個【日更萬字】的紅標沒有,每天都是穩定輸出一萬字的,只不過我習慣寫大章了,每章5K字上下,每天兩更。

真不是我在摸!!

怎麼還有人說更的這麼慢是不是要完結了。

我……

(本章完)

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