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苟徹樺一開始都在琢磨著要不辭職算了。

這公司好是好,可問題是太特麼良心了啊……

良心到我這個做策劃的都有壓力了,一想到什麼可以賺錢的最佳化項,再看看刻總那清澈的目光,就感覺自己好像在犯罪……

在這公司待半年,屬於是下輩子功德都給攢滿了……

不過好在,刻晉稍作解釋了幾句後,苟徹樺這才打消了辭職的念頭。

刻總提出的月卡概念,並非開個會員之後,當月免費無限制抽卡。

而是,當玩家開通月卡後,透過每天的簽到,可以領取一定比例的遊戲特殊代幣。

這種代幣,可以折算當成抽卡的資源來使用。

既滿足了日活需求,又能讓沒那麼多閒錢抽卡的玩家,也能體驗到抽卡帶來的刺激感。

天才!

“以前從來沒有其他廠商推出過這種活動嗎?”刻晉好奇問了一句。

苟徹樺搖搖頭:“平均50元一抽的定價,把抽卡的含金量給抬的太高了,如果推出像是刻總您所說的月卡,那麼就會出現一個很嚴重的問題,大幅度拉低玩家們的氪金意願。幾乎八九成玩家恐怕都會開一張月卡等著慢慢攢資源了,這種不划算的事情,那些吸血鬼廠商怎麼可能會去做。”

說話間還帶著幾分鄙夷,苟徹樺顯然也對當前大廠的定價感到不滿。

但他只是個小小的策劃,無力去改變這種現象,該這樣定價的時候他還是得捏著鼻子去效仿其他廠商定價。

一番商議過後。

刻晉最終敲定下了價格。

月卡保持30元的基準價格不變。

一個月簽到滿勤能獲得20抽外加體力。

充值這一塊完全取消掉雙倍首充,然後在苟徹樺的強烈建議下,統一改成10元一抽,100元10連。

這個價位別說在藍星了,就算在地球上都是降維打擊,能極大程度的勾起玩家的消費慾望。

保底方面。

目前藍星上的保底機制,大部分屬於是千分之3左右的水平。

大概是,1000抽能出三金。

除此之外,100抽小保底,200抽大保底是目前比較通用的路子,有些極端大廠200小保底400大保底,亦或是直接就沒有保底那種還是少數,不在刻晉的考慮範圍之內。

但就算100/200這種保底機制,刻晉仔細算了一下這筆收益都感覺離譜。

想穩定的拿到一個限定角色,至少要準備一萬塊錢用於抽卡……

這些逼廠子是怎麼敢的啊……

但仔細想想也是。

藍星玩家們有的選嗎?

顯然沒有。

自己如果從小就生活在這樣的環境下,估計可能也早已麻木了吧。

想想就感覺後怕……還好地球上的遊戲環境要包容的多。

儘管這次隱藏任務,系統暫時放開了限制,但對刻晉而言,做人的底線還是要有的。

要在不破壞粥的遊戲體驗的同時,站著把錢賺了!

刻晉稍微做了一點小幅度的上調。

把藍星上固有的千分之三單抽保底,上調到了百分之三。

然後,30抽之前,每次抽卡都有3%的機率出金。

30抽之後,每次沒出金,單抽機率都上漲3%,累積加算。

直到滿100%出金為止。

細算下來,屬於是第63抽的時候必定出金。

至於歪保底這一塊,刻晉直接選擇了取消,每次限定角色最高63抽必出。

這玩意的存在,沒有任何意義,純粹就是為了噁心玩家,多割玩家的韭菜。

並且讓沒歪的玩家有一種‘我賺麻了’的感覺,會對該遊戲產生更多的好感。

玩家對一款遊戲的好感,不來源於出色的遊戲製作,有趣的遊戲玩法,深刻的遊戲劇情,只是因為抽卡沒歪。

而且,冷靜下來想想。

這世上絕大部分時候都是一手交錢一手交貨,我付出了金錢,你給了我滿意的物品,雙方完成交易。

但在許多廠子都喜歡用的逆天歪保底機制下,就變成了——我先掏出一定的錢,但你給不給我想要的東西還是兩說,你不給,我無話可說,你給了,我甚至還會因為拿到了‘我本就該拿的東西’而變得高興。

這何嘗不是一種悲哀。

可以說,歪保底機制的出現,把玩家的斯德哥爾摩綜合徵都給打出來了。

玩家若從未見過太陽,那麼黑暗中的一絲燭火也會被奉信為光明。

當看到刻晉一系列的定價方案敲定下來的時候。

說實話,苟徹樺是有點害怕的。

刻總,你說咱們這樣玩……回頭同行會不會把咱公司都給揚了……

新秩序想要挑戰舊秩序,衝突是必不可免的。

好在藍星的法律秩序要更加完善,不必擔心會出現什麼線下真人PK的惡俗事件。

大家都披媽掛帥,互相在網際網路上吐吐口水,請水軍打打嘴仗就差不多得了。

各方面完善的差不多之後,刻晉放心的交給了苟徹樺,全權負責《明日方舟》的研發。

並且給出了上架死線,必須要在立項後的兩個月內完工。

哪怕趕在最後一天上架都行。

反正系統那邊的判定標準,只是說兩個月內上架的遊戲即可,但後續的流水是不會受到影響的。

苟徹樺聞言,稍加思索。

兩個月內必須要上架?

感覺進度會有些趕。

想了想,他忽然恍然大悟問道:“刻總,您的意思是,咱們這款《明日方舟》是準備參加兩個月之後的冰雪遊戲盛典嗎?”

刻晉一愣。

參加冰雪遊戲盛典?

什麼是冰雪遊戲盛典……我佈道啊。

我只是在卡系統的死線而已。

“是的。”刻晉點頭。

多一事不如少一事,參加就參加吧。

————

《明日方舟》緊鑼密鼓的研發中。

刻晉最近一段時間也沒閒著,有空的時候都會幫著製作組開發一些進度。

以及對一些設計出的並不算滿意的理念進行微調。

再觀隔壁金海娛樂,以及其他幾個暫且結盟的B級公司們,同樣也在悄然發力推出新品。

遊戲的設計理念這一塊,幾乎是瞞不住的。

公司總是存在這樣那樣的人員流動,各家公司只能保證自己設計的遊戲資料不會被洩露。

但對於別人概括性的論述,這個是防不住的。

這個屬於行業內的公開秘密。

說直白點,於驍掌握了頭號玩家目前正在研發的遊戲型別。

“塔防?”於驍若有所思的摸著下巴。

據他從手下員工那邊打聽到的訊息來看。

頭號玩家這次新推出的遊戲,又是一個全新的,此前藍星上從未有過的型別。

具體的核心資料與詳細的玩法,他沒辦法搞到。

但聽自家的遊戲分析師概括了一番之後。

他大概能猜到這是什麼型別的了。

無非就是一個人往前衝鋒,另外一個人嚴防死守唄。

還整這死出。

你直接說陣地戰不就完事了?

刻晉你個臭小子是懂立人設的嗷。

咱們其他人撐死也就是給公司立立人設,你這連遊戲型別的人設都要立是吧。

立的最瘋狂的一集!

“那咱們的遊戲也可以抄……朝這個方向去改進。”於驍叫來自家遊戲總監,隨手扯過一張紙,洋洋灑灑開始在上面寫寫畫畫。

“林總監,我對塔防的理解是這樣的。首先,咱們讓我方的角色,比如說這個人是主角。”說話間,於驍在紙張的左側畫了一個抽象的火柴人。

“讓主角在這裡守著,給他發把武器,或者其他亂七八糟的都行,反正他的任務就是守住身後的戰線。”

“然後,敵軍這時候扛著武器衝了過來。”說著,於驍又在紙張右側隨便塗了幾筆。

林總監瞪大眼睛,聚精會神的聽著。

“然後,我們的主角先攻擊。biu一下發一道鐳射出去。”

“攻擊過後,這個敵方可能防禦住了,可能沒防禦住,這些都不重要,總之,接下來就輪到了敵方的回合。”

林總監:“……”

“於總……您這說的,好像是……回合制啊?”

“這是回合制嗎?”於驍愣了愣,又拿起自己的抽象派畫作仔細瞧了瞧:“左邊有防守,右邊有進攻……背後還有死線……這不就是塔防嗎?我都派人打聽清楚了,頭號玩家那邊就是這樣做的啊。”

“可是……您說的這,還是遵守著每人一回合的核心攻擊方式啊。”林總監擦了擦汗。

“你的意思是讓兩邊同時發起進攻?”於驍皺眉,思索片刻後搖了搖頭:“不行,這也太亂來了,你當這是動作遊戲呢?”

“再者說,萬一敵方人數上來了,打起來不就亂套了?咱們的角色應該先攻擊誰?而對面的敵人又該先攻擊我們的哪個角色?這怎麼看都只有回合制才能滿足以上需求,每回合該打誰,用什麼技能打,都瞭然於心。”

“那刻設計師那邊為什麼要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林總監不解。

“不是,你小子今天話有點密啊。”於驍不悅的看著林總監:“那你說說看,什麼叫塔防?”

“這……”林總監撓了撓頭。

嘶……

好癢,要長腦子了。

雖然總感覺於總說的就像是個回合制,但自己也的確一時半會想不到塔防的形式到底應該怎樣呈現。

“於總高見,這就是塔防!”無奈之下,林總監只能答道。

實際上,於驍也知道自己的理解可能不太對。

但話又說回來了。

與其苛責自己,不如貶低別人。

刻晉那小子總想推陳出新。

哪裡有那麼多型別可以給他做,要真能做,我們藍星設計師不早就做出來了?

無非就是被架在這裡了,現在人人都在等著他出新東西。

所以他稍微縫一縫,起個新名字也不是不可能。

“不過這些都不重要,反正咱們這次的新遊戲,奔著的就是跟他打價格戰,把他給拽下來!讓他嚐嚐輕易攪局的苦果。”

“型別方面只要形似即可,重頭戲還在定價這邊。”於驍又習慣性的交叉起了手指,眯眼笑道:“他之前不是弄過一次一元購麼?為了避免他這次還玩一元購的套路,咱們也直接一降到底,不給他任何喘息的機會!”

“我們也定一元購!然後配合大力度的宣發!”

“爭取一口氣把他那家公司給打垮!”

林總監想了想,問道:“那咱們這次的冰雪盛典排名豈不是會很落後?”

於驍不以為然的擺手:“無所謂,每年博得頭籌,引得所有玩家關注的,都是頂流的SSS級公司新作。咱們這種被劃分到B~A級賽區的,本身流量也不大。”

有沒有冰雪盛典的流量加持,不重要。

沒有頭號玩家這家公司,很重要。

……

不只是金海娛樂。

上次座談會參與的十幾家公司,此次似乎真的齊心協力,都打定了主意。

必須要給頭號玩家這位行業攪局者一點顏色瞧瞧。

每家推出的新遊戲,基本上都在價格這一塊壓到了最低。

新遊戲自然會虧本,但這不無所謂。

重要的是,在他們集體的降價之下,讓同為一個賽區的頭號玩家賺不到,這就足夠了。

不然放任他繼續發展,回頭損失的錢可比現在搭上一款新遊戲要高的多。

就在大家各懷各胎的心思中。

時間一晃,兩個月眨眼便飛過。

寒雪初臨,大家也都漸漸換上了冬裝。

頭號玩家自立項到最終完成內測,距離刻晉給的兩個月死線還富裕了三天。

這三天,刻晉一口氣搬空了公司的金庫,全部投放在了宣發之上。

除了各大直播平臺的主播一分鐘口條。

霹靂霹靂遊戲中心那邊也買了推廣。

可惜兜裡沒有多餘的米了,微博鬥音這種流量爆炸之地,但收的價格同樣也是天價。

刻晉暫時還沒條件去做推廣。

但比起前幾款遊戲斤斤計較的宣發程度來看,這次的規模也不可謂不大了。

不少新老玩家,吃到了這波宣發之後,都一邊調侃‘刻寶出息了,居然還懂宣發了’,一邊紛紛在頭號玩家官網等候。

底下的留言也清一色都是‘開門’。

與此同時,冰雪遊戲盛典節也姍姍來遲。

這個節日,倒不算什麼特別正式的官方遊戲節,並非遊戲評選頒獎之流。

純粹是各大遊戲廠商看隔壁的618,雙十一賺麻了,也如法炮製,推出了這麼一個‘冰雪盛典’

為期一個月。

屆時,各家遊戲公司都會陸陸續續上新。

並且國內所有的公司都按照等級劃分,在自己的等級分割槽內進行逐鹿排名。

排名高的好處也很明顯。

由於這次的排行榜,是國內遊戲三巨頭平臺聯合NAA論壇攜手釋出,每天更新流水動態。

不少玩家都會聚集在這裡尋找榜上有名的新遊,換換口味。

因此關注度會被拉滿。

在萬眾矚目之下。

冰雪盛典節終於到來。

當晚凌晨,國內大大小小的公司與工作室,幾乎都在同一時刻釋出了自己的跨年新作。

而《明日方舟》,也在此刻不急不緩的登陸了頭號玩家的平臺官網。

(本章完)

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