第56章:本想以普通設計師的身份與你們相處,可沒想到換來的卻是疏遠
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風之旅人邁入精品作的訊息,同樣也在遊戲行業內傳開了。
對於近幾個月內忽然猛竄出的一匹黑馬。
自然少不了眾人的關注。
精品作本身不算什麼值得注意的點,能掙到的收益無非也就是在千把萬上下浮動。
但有人能一直排舊推新,為遊戲行業增添新的活力,這點大家很高興。
因為又有新東西可以抄了。
你儘管推新,我們抄的速度慢於兩個月算我們輸!
可這個人如果卻一直在挑戰行業內的預設規則。
那大家就很不喜歡了。
讓你上桌分蛋糕,不是讓你把桌子都給掀掉的。
……
季度座談會,某金融大廈頂層。
圓桌會議室。
偌大的會議廳內人滿為患,但只有十餘把椅子圍繞著圓桌。
能坐在上面的人。
無一例外都是國內老牌B級、與新晉A級的遊戲公司一把手。
手中握著三五款精品作與至少一款經典級的作品,每一款作品單獨拎出來的月流水都是三千萬起步。
算得上是行業內的中流砥柱。
至於其他的人,助理也好記者也罷,只能靠旁邊稍稍。
這是每個季度都會召開一次的遊戲座談會,藍星遊戲行業的老傳統慣例了。
總結一下上個季度的遊戲行業風向趨勢,交流一下對未來的遊戲發展展望。
再讓記者媒體們稍作採訪,回頭宣傳一下,讓玩家們知道他們在為遊戲行業的磅礴發展而做努力。
至少明面上是在做努力。
如此一來,就能鞏固遊戲公司在玩家心中的形象,凝聚一幫鐵桿粉。
這年頭,什麼都要立人設,立了人設更容易出圈,更容易大賣。
遊戲行業也跑不掉。
一段冗長而客套的官話過後,記者們散場。
各家公司的老闆也準備離開。
只不過此時,坐在中央的一名男子十指交叉,緩緩開口說話,留住了各位。
“各位老總們且慢,有一件事,我想跟大家略做商討。”
聞言,各公司的老總們都詫異的看了一眼於驍。
商討?
商討什麼?
大家也不過都是走個過場,裝裝樣子,配合一下游戲區的記者媒體們做個宣傳。
真有什麼真把式,或開闢了行業的新打法,肯定不會在這裡說。
我自家公司悶聲發大財它不香嗎?
而除了對遊戲的討論之外,其他的就更沒必要討論了。
於情於理大家都是競爭對手的關係,太親近了容易挨背刺。
只不過,於驍接下來的話,讓本來準備起身的老總們,又乖乖的坐了回去。
“刻晉刻設計師,這個人的名字你們應該都比較耳熟了吧。我想跟大家討論一下這位設計師。”
一聽這話,眾人們對視一眼。
刻晉?
這名字豈止耳熟啊!
這短短三四個月內,幾乎都快聽到耳朵起繭了。
也不知道從哪裡殺出來的一介狠人,一口氣開闢了三四個行業藍海,拓展了新風向賽道。
把折磨類、心理類、隨機類三種玩法發揚光大。(這裡只是藍星行業內對這三個新流派的命名,無需糾正)
都快停滯發展20餘年的遊戲行業,車輪也終於在此刻開始滾滾前行。
這樣的狠人,是每個公司都想要招攬的物件。
可無奈人家自己也有想法,三個月前就早早成立了頭號玩家公司。
身份也直接升級成了在座各位的競爭對手。
而且他的打法還非常蠻橫不講道理。
先是鵝鴨殺的一元購,然後是天際線的廣告代替內購。
現在又來了個買斷制但是可以無條件退款。
幾步棋走下來,要說徹底攪亂行業生態鏈,那還不至於。
但要說完全對行業沒有影響,那也不可能。
只不過現在影響還沒波及到頭部,上面的巨佬估計都不知道有這麼一號同行。
這波壓力,也就來到了自己這群體量的公司身上。
雖然知道刻晉屬於行業攪局者。
但在座老總們也都無可奈何。
那咋辦?
人家天才出少年,大學才剛畢業就已經有這等成就了。
咱們一群老登,最年輕的都三四十歲了才坐上這個位置。
拿什麼跟他打?
他光是熬老頭都能把在座各位給熬化咯。
別回頭撕個兩敗俱傷,再讓其他公司給撿了漏。
這也是這段期間內,刻晉的幾套充值方案規劃的再離譜,但行業內卻幾乎沒有動靜的原因。
看會議室內的老總們個個都若有所思,提到刻晉名字的時候,還伴隨著一絲面色凝重。
於驍便知道,自己出手整頓黑馬新人的時候到了!
甚至,這是民心所向!
他本來是隸屬於網訊子公司,金鵬娛樂的總監。
上次舉報《天際線》未果,反倒讓自家遊戲被監管局盯上,扼令下架整改了好幾款,就連賣的最好的《店長沖沖衝》也險些被波及。
本以為出這檔子事之後,自己的總監地位不保,搞不還還要被開除。
結果就連於驍都沒料到。
嘿,我居然他媽升職了……
稍微一打聽才知道。
不是自己做的好,也不是上面看自己是忠心耿耿的老員工。
純粹就是,網訊自家營收排名靠後的幾個子公司的話事人,比他更爛。
於驍雖然是臭棋簍子,昏招頻出。
但至少心還是向著公司的。
但後面那哥幾個子公司的領導是更不當人,每天不是想著怎麼把大秘變成自己的私蜜,就是考慮著怎麼挪用公款。
網訊這次直接整合了營收靠後的幾個子公司,將其改為了金海娛樂,把該裁的混子裁了,整合出了一支還算能打的精英遊戲製作團隊。
並任命於驍為公司總經理。
哪怕是靠後,但也好歹屬於是網訊這種老大哥的鳳尾了。
因此金海娛樂一成立後,就躋身進了A級公司。
在這種規模的座談會上,於驍自然而然就坐在了會議室中間的那張頭把交椅。
既然有了權,於驍就清楚。
自己是時候該整頓一下中等級體量的遊戲市場了。
給刻晉那個臭小子一點小小的老大哥震撼!
讓他以後收斂點,別瞎寄吧攪渾水。
你沒看現在市場上的風聲都是在說‘人家頭號玩家可以免費退款,為什麼你們公司不行?’、‘人家頭號玩傢什麼定價?你家為什麼敢這樣定?’
這幫逼玩家每天張口閉口就是拿頭號玩家來對標。
一個破逼C級遊戲公司,鬧麻了!
安排!
必須安排!
“現在媒體們都走了,這裡也沒外人,我就不妨直話直說了。”於驍雙手輕輕按在桌上,面相各位老總。
“我相信,各位老總們開公司,肯定不是來做慈善的,大家都希望賺的越多越好。”
“對於現在主流的抽卡體系定價,本來還有上升的空間。”
“但刻設計師的行為,已經開始損害我們在座的利益了。”
“中等規模的遊戲公司,平均價位在50元一抽左右,以前玩家都在喊良心,比大廠便宜的多,可現在大家卻都在喊貴,這難道不是很荒謬嗎?”
於驍一番話,似是也戳中了老總們的心坎。
一群壓抑了好幾個月的老總們,紛紛按捺不住表態道。
“他們憑什麼喊貴?難道就沒有玩家一抽就出了想要的核心角色?”
“千分之三的抽取機率,一千個玩家就有三個人能以最低成本拿下我們公司嘔心瀝血設計的角色,還想怎麼樣?”
“這也就是遊戲行業了,換其他行業,你抽個彩票一千個人裡面有幾個人能中獎?”
“我們開公司的不需要錢?運營,宣發,渠道,人力,公關,等等等等,加起來都快到我們公司30%的支出了,我們辛辛苦苦做遊戲最後就拿個七成?笑話!”
“現在拿七成還得看玩家臉色,有頭號玩家這麼個禍害,以後能不能拿五成都不好說。”
“50塊錢一抽的定價我都嫌低了,如果不出他這麼一家公司,我準備金秋節的時候就調整到60元一抽。但現在怕是不好辦了。”
望著老總們的情緒被調動起來,於驍也滿意的笑了。
他輕輕拍了拍手道。
“我知道大家都很急,但大家先別急,我有一計。”
聞言,抱怨聲不絕於耳的會議廳瞬間安靜下來。
在這裡,就金海娛樂一家是A級公司。
由於整合過的緣故,旗下游戲都進行了渠道合併。
這公司現在的體量,至少是每個月3~5億流水級別的。
能掌管這家公司的一把手說自己有計。
那一定是妙計!
吾等,願洗耳恭聽!
“不知道各位發現了一件事情沒有。”於驍緩緩開口。
“刻晉這位設計師,雖然遊戲設計的很好,但是在定價這方面,他卻笨拙的像是個新手。”
“他的思路其實很明顯,無非就是想靠低定價,強行擠入已經逐漸穩固的遊戲行業,吸收一波玩家的流量,就像是咱們目前購物行業的物多多。”
“只能說這個想法太天真。遊戲行業跟傳統購物可不一樣,你傳統購物價格壓下來了,有需求的使用者會一直去。但這裡是遊戲行業,你就算前期把口碑積累起來,下款遊戲做的如果不行,使用者也不會買賬,所以每款遊戲的回血都至關重要。”
“由此,不難判斷出,他這個人應該是沒有什麼頭腦,身邊也沒有什麼高人指點的。”
“那麼,接下來需要做的事情就很明瞭了。”於驍高深莫測的笑了笑。
頓時吸引了所有老總們的注意。
紛紛忍不住詢問。
“於總,此話怎講?”
“於總,大家都共事這麼久了,不妨把話說的再明白些?”
“呵呵。”於驍稍作停頓,用手掌做了一個往下壓的動作。
“很簡單,下款遊戲,我們跟他打價格戰!”
“他想走低定價路線,砸我們的飯碗。那行!我們奉陪到底!無非就是掏出一款半成品遊戲,我們家大業大輸得起,他那小公司一個月就一千多萬的流水,做個新遊戲能要他們半條命。一旦被我們卷死,他以後就算有再好的點子跟思路,也很難東山再起了。就算起來,一時半會也沒法做更大體量的遊戲,至少三年五載內,不用擔心他威脅到我們。”
聞言,老總們的眼前頓時一亮。
這個辦法!
確實不錯。
以前他們也不是沒考慮過打價格戰的思路。
這路子很常見了,其他行業尤其是購物領域,價格戰幾乎每年都卷的飛起,虧出血都要把對方乾死的例子比比皆是。
可問題是,遊戲行業跟那幾家獨大的購物行業不太一樣,各大、中、小型公司林立。
如果不齊心的話,自家主動出擊跟頭號玩家打價格戰。
就算拼個魚死網破,也只會讓其他公司漁翁得利。
而現在,B級這一塊有頭有臉的公司都齊聚一堂,接近20家,如果擰成一股繩打價格戰。
還真能給那個小公司硬生生卷死。
但也有老總想的更多,出聲問道。
“那他如果不做新遊戲怎麼辦……”
於驍更加的自信了。
“不用擔心,再過兩個月,就到一年一度的冰雪遊戲盛典了。這時候玩家們的年終獎,紅包,壓歲錢都非常充裕,也是一年內各大公司發遊戲最佳的時機,無數人都會想著去卷新遊榜,他只要想賺錢,就不可能錯過。”
“到時候,我們老遊戲穩住定價,推出好上那麼一些的福利,收割一票玩家的金庫,用新遊戲把他拽下來。”
說到此處,於驍起身,雙手撐在桌面上,微笑道。
“大家誰贊成,誰反對?”
無一例外。
所有參與了此次座談會的老總全都舉起了手。
————
“來了來了!”
等著盼著,終於到了《風之旅人》任務截止的日期。
說實話,這還是刻晉在獲得系統以來,最期待任務結束的一次。
無它。
主要是統子哥說自己觸發了一個觸底反彈的隱藏任務,下款遊戲可以解鎖氪金額度。
雖然估摸著還有其他限制,但至少怎麼著都算有個盼頭了。
洗淨雙手,沐浴更衣,讓自己看起來更歐皇一些。
終於,伴隨著零點的指標跳轉。
系統的提示音也驟然響起。
【《風之旅人》伴生任務正在結算!】
【恭喜您完成伴生任務之——常規任務!】
【獲得常規任務獎勵:鉑金級盲盒*2!系統經驗值*10000EXP!】
【您的終極任務完成失敗,由於您累積六次失敗,觸發隱藏稱號‘觸底反彈’!】
【隱藏稱號:觸底反彈】
【啟用:佩戴後即刻啟用!】
【效果1:自稱號啟用兩個月內,您所上架任何新遊戲,注意,必須是兩個月內釋出的新遊戲的伴生任務,均暫時移除終極任務!且常規任務的釋出邏輯從‘額度限制’更替為‘保底流水’,達成保底流水即可獲得常規任務獎勵,屆時請努力讓遊戲賣出更多流水!】
【效果2:啟用期間內,完成常規任務,將會增加終極任務的獎勵!屆時,請於所上架遊戲的伴生任務中進行詳情檢視。】
【最後祝您,生活愉快!】
……
霧草!
看到一系列提示後,刻晉頓時瞪大了雙目。
暫時取消額度限制?
這也就意味著……
在接下來兩個月內釋出的新遊戲,他可以自由定價,朝著多賣多賺的方向去走了?
之前自己是沒得選,系統要求做氪金限制,一旦自己故意拔高流水,很可能連常規任務都無法完成。
哪怕完成不了終極任務,但至少常規任務這一塊,他還能開開盲盒,做下款遊戲,即便壓著限額去做,也比自己一個月上個破逼班賺的多多了。
而眼下,統子哥或許是怕自己道心破碎,原地開擺,抱著已經做出來的這幾個遊戲混完餘生。
直接給自己來了一頓放縱餐?
嘶!!
做人……嗷不,做系統這一塊。
害得看我統子哥啊!
居然還懂得勞逸結合。
“很好!”刻晉瞬間充滿了幹勁。
之前是極力壓抑,儘可能的不讓玩家去氪,生怕玩家氪多了。
可現在,封印解除了!
那就沒啥好說的了。
最近這段時間,頭號玩家也陸陸續續被一些同行請水軍攻擊抹黑過。
只不過頭號玩家正處於起勢階段,節奏不大。
但不代表刻晉沒把那些言論看在眼裡。
無非就是嫌自己主動下調價格,攪亂市場了唄。
但你們也不看看你們做的那些個逼抽卡遊戲是什麼樣。
玩家長期都在吃shit,現在終於來了幾頓能吃的飯,結果你們這群幕後煮屎還不樂意了?
本想以普通設計師的身份與你們相處,可沒想到換來的卻是疏遠。
行吧,我不裝了。
接下來,我來教教你們該怎麼做好一款抽卡遊戲!
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磕頭!
砰砰砰!!!
(本章完)
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