第46章:冷門到連玩家都嫌棄的遊戲型別!
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第二天的上班時間。
刻晉坐在辦公室內思考問題。
上次《天際線》的任務雖然失敗了,不過超出預期的流水也算是勉強撫慰了一下他脆弱的心靈。
官博的一波推薦帶來了不菲的流量,加之部分氪佬的湧入。
《天際線》的首月預期銷量,有望突破千萬。
公司的起步資金算是有了。
想了想。
他把苟徹樺喊到辦公室內。
摸出了此前一直存放在系統物品欄內的《英雄聯盟》企劃書。
這遊戲由於設定龐大,資料繁雜。
無論自己能否解鎖終極任務,這遊戲都需要儘快提上製作日程。
當然,這次他手中的企劃書。
只是總企劃書其中的很小很小一份——一名英雄的詳細開發計劃。
小200多號英雄呢,一個一個慢慢來。
“華子哥,接下來你看看分出一批人,幫我籌備一款新遊戲。”
“這麼快就有新遊戲的計劃了?”苟徹樺一怔,隨即欣喜。
跟對人了!
自家老闆簡直就是行業奇才,靈感一波接著一波都不帶斷的。
“老闆,這次是什麼遊戲?”
“一款大型的多人線上網遊。我預計開發進度可能要兩到三年,所以提前籌備吧,記得只分一小批員工就行,剩餘主力的還要做正式的新遊戲。”無論說moba或類dota,苟徹樺都聽不懂,刻晉只能用藍星上也有的類別簡單概括。
“類似於《蟲族傳奇》那種的嗎?”苟徹樺又問。
《蟲族傳奇》這名字,刻晉在這段時間聽身邊的人提過無數次。
此前查閱資料的時候得知,這是一款類似於地球《魔獸》的大型多人線上遊戲,而且是目前國內TOP熱遊的前十名。
不過玩法與《魔獸》卻不太相同。
玩家們滿地圖到處亂跑去挖寶。
挖出來的寶箱裡面基本上都是蟲子扭蛋。
扭蛋需要付費開啟,得到的蟲子會加入玩家的隊伍,然後跟隨玩家四處隨機遭遇野生怪物,打怪提升蟲子等級。
打怪的模式又是回合制。
與其說是像《魔獸》,倒不如說像是《魔獸》+《夢幻西遊》的結合體。
遊戲中的扭蛋分成了‘白、藍、紫、金、橙’五個品級,最高的橙級扭蛋需要888元才能擰一次。
而且還不是穩定出橙級蟲子,有30%的機率會隨機歪出白、藍、紫、金.
就算真出橙了,有可能還是碎片或者較弱的蟲子。
這種在刻晉看來極為荒謬的收費標準,在藍星上的吸金能力卻相當誇張,每天的流水都在上億元。
“跟那個不一樣。”刻晉擺擺手:“對戰模式的。”
“對戰?類似於《皇家決鬥》嗎?”
這遊戲也是TOP前百的一員,屬於是格鬥遊戲,刻晉之前試玩過。
但打擊感爛的一塌糊塗,別說對標前世卡婊的經典IP《鬼泣》、《怪獵》之流了,就算對標個拳皇都夠嗆,之所以這麼火熱全靠其公司每個月大量的宣發支撐。
“不,是5v5對戰的。10個人在一張地圖上打鬥。算的上是動作類,但動作又不太多,每個角色四個技能一個被動。”現在距離正式開發LOL還太早,他也就簡單描述了一下。
但卻把苟徹樺聽愣住了。
“10個人……在一張地圖上打鬥?而且每個人都有四個技能跟一個被動?”苟徹樺瞪大了雙眼,拼命的腦補也沒想出來那到底是個什麼樣的場面。
“刻總,這會不會很亂啊,隔壁《皇家決鬥》就兩個技能加個普通攻擊,1v1橫版對戰,很多玩家都抱怨難度太高,多次讓策劃下調難度來著……”
“這些都不重要,你按我說的去做就行了,只要做出來肯定會風靡全球的。”刻晉隨意笑了笑,然後把企劃書推給苟徹樺。
“這是企劃書,你看著安排。”
風靡全球?
我們?
苟徹樺一邊接過企劃書一邊疑惑。
刻總這餅是不是畫的太大了,不給杯水怎麼咽啊……
而且這企劃書也太薄了吧。
《天際線》那種不算太大的遊戲,都有厚厚足有百頁的企劃。
而刻總剛才描述的那個大型多人對戰,聽起來就很龐大。
為啥企劃書反倒只有薄薄的十幾頁?
結果,就在他稍微翻了翻企劃後。
頓時,整個人如被雷劈中般,僵在了原地。
這……
這是單獨一個角色的企劃!
密密麻麻的交代了這位遊戲角色的設定,建模,技能,數值,臺詞,以及配音的聽感需求,還是如上一款那般事無鉅細。
尤其是其中幾句角色臺詞,寫的相當驚豔!光看一眼就感覺瞳孔都在地震!
刻總居然不是開玩笑?
他是有備而來的!
而更讓苟徹樺感到離譜的是。
在這份名為《英雄聯盟》的企劃書的最前面赫然寫著一行字。
全遊戲預估約200名英雄。
一個角色,十幾頁。
200名英雄!
這光是企劃都要幾千頁?
而且企劃書還要求了,必須做出每個角色的個性化與差異化,以確保後續放出「角色先行PV」時,讓玩家有足夠的記憶點。
臥槽!!
苟徹樺當場就麻了。
這尼瑪……
老闆,我沒見過這麼大的場面啊!
我想不出來那是什麼畫面啊,這我怎麼策劃……
別說我了,全球的遊戲策劃估計也沒見過這場面啊……
“刻……刻總,您剛才最開始在我進門的時候,說的那句話是啥來著?”苟徹樺嚥了咽口水。
“最開始?”刻晉疑惑的想了想,然後道:“接下來你幫我籌備一款新遊戲。”
苟徹樺驚恐無比的瞪大眼睛,反手指著自己的鼻子,聲音都幾乎破音。
“我???”
……
稍微安撫了一下苟徹樺的心情,讓他不要帶著壓力,一個角色一個角色先慢慢做好。
反正企劃週期較長。
等苟徹樺情緒穩定後,刻晉又開口問道。
“對了華子哥,目前咱們市面上,有沒有什麼特別冷門的遊戲型別?就是那種,玩家看一眼就想棄坑,完全沒有耐心玩下去的。”
《天際線》失敗後,刻晉就算一直罵娘也無濟於事,不得不迅速振作,開始籌備下一款遊戲。
廣告遮擋充值介面的計劃失敗了,那就得另尋他路。
思前想後,刻晉忽然意識到了一個問題。
與其在充值這一塊跟玩家鬥智鬥勇。
為什麼不跳出三界內,竄出五行中。
站在另外一層至高的境界給予玩家降維打擊呢?
自己目前製作的遊戲,都是市面上沒有的,很新鮮的。
玩家光看著就感覺炸裂,感覺新奇,你卻還試圖阻攔他們氪金消費?
這本身就是個悖論。
那麼換個思路。
如果自己製作的遊戲型別,如果在藍星是非常冷門的那種,或者是過氣的剩飯。
樓下的狗看了一眼都覺得嫌棄。
玩家看了恨不得馬上解除安裝。
氪佬們就算消費慾望再強烈,總歸也不會為了一款自己玩都不玩的遊戲買單吧?
嗯,這個思路才是目前最正確的思路。
捏媽,之前被終極任務的誘惑衝昏了頭腦。
居然連這種常識性的邏輯都沒想到。
早想到的話,自己現在爆款遊戲恐怕都出了三五個了吧。
“非常冷門,甚至讓玩家看一眼就想棄坑的遊戲型別?”
“讓我想想啊。”苟徹樺雖疑惑刻總丟擲的這個問題,但還是認真的思索道。
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今天更新完畢,咱們明天見~
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