第32章:這次要狠狠地宣發!
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遊戲開發緊鑼密鼓且有條不紊的進行著。
由於有一份強大的企劃做背書,員工們的研發進度可謂是飛快。
不用思考,不用嘗試,不用修改,進度想慢下來都難。
而這期間,刻晉也依靠著自己的助手檢索功能,招聘到了一位綜合評級四星的程式設計師。
看著他那寬鬆格子衫也難以遮住的肚腩,以及油亮發光的強者髮型,還有五大三粗的毛孔。
這一看就是一名擁有多年豐富從業經驗的大佬。
然後刻晉親切的詢問了他的年齡。
他:23歲。
嗯……
華國有句古話說得好,成大事者,不拘小節嘛。
於是,這位叫做程霸葛的助手被刻晉欣然納入旗下,暫任公司的程式主管一職。
程霸葛畢業也沒多久,性格還算開朗。
除了自己忙活之外,有空還會帶一帶IT專業的新員工們,教他們一些更便捷的經驗與技巧。
整個公司都在忙碌,刻晉也沒閒著。
他把總經辦的大門一關,偷偷在裡面寫充值介面的程式。
這可是關乎公司未來發展的重中之重!
必須得自己親自把關,不容有失。
在開始前,刻晉還細心的查了一下系統的使用須知。
其內明確規定了,如果在遊戲中植入廣告頁面,廣告所得收益不會被計入氪金額度,但廣告無法取代充值介面或買斷定價。
“也就是說,充值介面必須得有。”
“那我能不能,直接用廣告代替大部分的充值額度?”
比如說,看一分鐘廣告就可以獲得500鑽石,玩家充10塊錢,也就是這500鑽石。
玩家權衡之下,大部分肯定都會選擇看廣告。
但轉念一想。
不妥。
前面吃過的虧已經夠多了。
你永遠也沒辦法預料藍星上的這幫玩家到底會做出什麼事來。
刻晉此前是深刻領教過的。
有人非要說,你非要說,我跟你說,這事系統它也沒說明白,這不是用語言可以描述的。
後來藍星上的一些遊戲廠商把這件事做了個總結——母豬。
隨便來幾個不願意看廣告的氪佬,大手一揮自己就白忙活了。
“果然,慎重起見的話,最好是讓玩家這輩子都見不到充值介面。”
於是,刻晉在自己的辦公室內忙起了套娃。
充值介面就隨便糊弄一下即可,10塊錢獲得額外5萬元城市建設資金。
50塊錢能直接購買一塊地皮等等。
反正玩家也買不了。
接著,就拿第一個廣告彈窗框遮擋充值介面。
寫個自動跳轉的程式。
玩家只要點選充值按鈕,就會進入長達180秒的廣告頁,並且不允許跳過,但是可以隨時退出返回遊戲介面。
這事換其他人來幹,八成都得翻車,保不住連遊戲都給你卸咯!
哪怕是市面上劣質無比的小程式頁遊,撐死也只敢讓玩家看15秒廣告。
但刻晉是一點都沒在怕的。
人家是看廣告才能繼續體驗遊戲或觀看影視。
我這遊戲你免費玩也能獲得全體驗,還看什麼廣告。
然後,第二步。
如果有玩家真的頭鐵,硬等180秒也要進充值頁面。
那可以,點選支付按鈕的那一刻,直接跳轉另外一個180秒廣告。
仍舊是隨時可以返回遊戲介面,完全不影響玩家的正常遊戲體驗。
可你想付款?抱歉,必須等。
等完這180秒之後,這次廣告介面不會消失,而是會固定在螢幕上,直接把選擇支付方式的介面給擋住。
然後左上角跟右上角各彈出一個紅叉,讓玩家猜猜哪個是取消廣告的按鈕。
當然,無論玩家點哪個,都會失敗,然後再進入一段180秒的廣告。
刻晉從來沒有過一刻像是現在這般,這麼痛恨廣告時長太短。
才180秒!
要是1800秒多好。
接著,就可以編寫一個無限迴圈的程式了。
每次看完之後,都會定格住,然後彈出左右兩個紅叉,週而復始,無限月讀。
不給充值玩家留一絲活路!他們這輩子都別想在《天際線》這款遊戲裡面充一分錢!
當然,在這個過程中,必須要全程保證玩家能夠隨時返回遊戲。
只要你不氪了,那咱們就還是好兄弟嘛,遊戲隨便玩!
幾套小程式寫起來並不麻煩,搞定之後連刻晉都沒忍住稱讚起了自己。
鬼才!
我就是幹這個的!
……
時光飛逝。
自《城市天際線》立項過後,一個月的時間轉瞬即逝。
而員工們在製作的過程中,也不斷地感受到了這款遊戲的魅力所在,於是更加的發憤圖強。
短短一個月時間,直接將《天際線》給硬抬了出來。
刻晉檢測遊戲成果的時候,頗為滿意。
幾乎沒有任何瑕疵。
非要說的話,就是玩到中後期嚴重堵車的問題還是不太好解決。
不過這都無傷大雅,等回頭可以開放創意工坊給玩家,允許他們自制Mod即可。
“刻總,這次需要宣發嗎?”見刻晉收穫成品的時候滿意的點頭,苟徹樺湊上前詢問道。
之前因為經費不足,導致《哥彈》其實沒能有更好的曝光率。
雖然後面依靠著新奇的隨機玩法把口碑抬了起來,但熱度還是慢慢下沉了。
時至今日,都讓苟徹樺感覺到可惜。
“宣發?”刻晉摩挲著下巴,思索了片刻。
之前不要宣發是因為不敢宣發,生怕有愣頭青往裡面猛猛充錢,自然是越少人知道越好。
可今時不同往日。
玩家根本充不進去一分錢。
為什麼不宣?
給我狠狠的宣!
最好就趁著這款遊戲直接把公司的名氣拉起來,等後續終極禮包解鎖,再發遊戲時自帶一批粉絲,事半功倍!
“那我去聯絡WWgame的負責人?”苟徹樺聞言,臉色頓時欣喜。
看來,公司終於要步入正軌辣!
刻晉本來想找更大的合作商。
WWgame之前做的事,刻晉現在都還記著呢。
沒他們之前乾的那點破事,自己現在搞不好都飛黃騰達了。
幫倒忙這一塊,WWgame屬實有一手嗷。
晦氣!
但看了看兜裡的錢。
過去一個月內,哥彈也就給他提供了不到二十萬的盈利,還要給員工們發工資,房租水電一系列開支開啟,剩下的還不到十萬塊錢。
好吧,那就WWgame!
我永遠相信,我最忠實的戰略合作伙伴!
而就在此時,腦海中的系統提示音也響徹。
【檢測到宿主即將釋出遊戲!您已啟用遊戲《城市天際線》的伴生任務!】
【常規任務:請於遊戲發售後的15天內,達成20萬下載量!】
【任務獎勵:鉑金級遊戲盲盒*1!系統經驗值*5000!】
【特殊任務:請在完成常規任務的條件下,使該遊戲流水低於一百萬元整!】
……
這次任務刷的還算比較中規中矩,完成難度不高。
兩週多點的時間,20萬下載量不算苛刻,哪怕玩家下載後玩了一秒就刪了,一樣算作一個人頭。
而且沒有平均線上時長的要求。
刻晉也就沒打算重新整理,而是囑咐了苟徹樺幾句,讓他聯絡WWgame平臺洽談一番合作。
————
劉天鼎這個月過的並不是很滋潤。
一方面。
隨著刻設計師丟擲的兩個全新的遊戲概念,導致遊戲行業引來了一輪雖說不大,但緊鑼密鼓的洗牌。
不少隨機類、社交心理類玩法的遊戲,也開始逐漸浮出水面。
而這塊蛋糕,自然被國內的遊戲平臺三巨頭騰景、網訊、銀色光輝所瓜分。
絕大部分精品之作都發到這三個頂流平臺,猛吸了一波玩家。
導致處於中下層市場的WWgame沒吃上幾口剩飯。
另一方面。
他苦心積慮想要討好的刻設計師,自《鵝鴨殺》之後不但沒有對WWgame拋來媚眼。
反倒是如同躲避瘟疫般,不聲不響的就成立了自己的遊戲網站。
還發了一款竄紅了一段時間的遊戲新寵《哥布林彈球》
這著實讓劉天鼎百思不得其解。
不應該啊……
你說,咱都這樣幫他了。
但凡有點素質的人,他也應該知恩圖點報啊。
難道……刻設計師沒有素質?
心裡越想越煩悶,劉天鼎剛準備下班之後去小酒吧解解悶。
忽然一道陌生電話打了過來。
接聽後,與對方聊了幾句。
劉天鼎頓時精神一抖!
刻設計師那邊的來電!
而且還是名遊戲總監親自來電。
大概意思是,刻設計師近期又帶領團隊研發了一款新遊戲,準備支付一筆費用,在WWgame平臺投放廣告。
不過,那頭認真強調了。
遊戲並不打算在WWgame平臺上架,需要WWgame做一個跳轉連結,直通‘頭號玩家官網’
等於說是,做一個引流。
當然,這其中也是會給一些好處費的。
如果換做是其他遊戲設計師,劉天鼎早就把電話掛了。
引流?
抽血!
這是在赤裸裸的抽WWgame的血成全你們的遊戲官網啊!
但對方是刻設計師,劉天鼎沒有任何異議。
抽血?
吸量!
以刻設計師前幾款遊戲在這個圈子內掀起的波瀾來看。
他的遊戲能夠吸收不少鯊魚、霹站這類直播平臺的玩家。
而這些玩家會透過刻設計師的遊戲,知道WWgame這麼一個平臺。
刻設計師那邊官網才幾款遊戲?
玩不夠的玩家,自然會來WWgame找一下替代品。
這日活不就來了嗎!
WWgame本來就在三巨頭的排擠之下,艱難度日。
正缺這麼一口大的!
“行!我這就找人安排對接!”劉天鼎馬上答應下來,但還是多問了一句。
“對了,渠道費這一塊……”
畢竟,要恰飯的嘛。
新使用者就算從鯊魚或霹站過來,成為付費使用者也是需要一段時間的。
那頭馬上說:“刻總說了,也不會虧待你們WWgame,引流直接按人頭算錢,50塊錢一個有效IP下載量。多多益善。”
50塊錢一個下載量?
這的確不算少了。
但凡能拉過去十萬次下載,這就是足足五百萬,快趕得上WWgame一週的抽成了。
不過。
劉天鼎琢磨了片刻後,稍微動了點貪念。
人為財死鳥為食亡嘛。
雖然我個人很欣賞刻設計師,但在商言商。
既然他敢開出這個價格,說明他對自己遊戲質量非常有信心。
再者說,上次免費幫刻設計師全平臺推廣,屬於是賠了夫人又折兵,一點好處也沒撈到,流量反而都引到雲端game那裡去了。
羊毛出在羊身上。
這次不得狠狠薅刻設計師一把?
“按人頭計數就算了吧,我們還是談談分成。多的我們平臺也不要,我們就只要在持續推廣期間,玩家充值的5成流水。”
這話一出,電話那頭的聲音就略微帶上了點不悅。
“不是,劉經理,您這……也太獅子大開口了吧。我們不但要支付您推廣費,還要再分5成的流水,這生意沒有這樣做的呀……”
“你也知道的,WWgame平臺也不算是一家小平臺了。跟雲端game那種只有一兩萬日活的,自然收費標準也不一樣。”劉天鼎理了理領帶,不卑不亢的說道。
“可是這……”電話那頭的人似乎還想再說點什麼。
忽然,又聽見另外一道沉穩冷靜的聲音接過手機。
“行,成交。我們買兩週的推廣。”
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