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“公司還分等級?”終於坐上了自己心心念唸的老闆椅。

只不過屁股還沒捂熱乎,茶杯都還沒端起來。

刻晉就聽苟徹樺提到了一個新概念。

遊戲公司等級。

從D級到SSS級。

當然,這個是在藍星遊戲業內的說法,實際上註冊公司是不需要劃分等級的。

而經過多年的沉澱,久而久之,行業內的各大遊戲平臺也開始逐漸按照這個標準去分配推薦,發放流量。

玩家們也更喜歡按照遊戲公司的等級去找自己想玩的遊戲。

邏輯很簡單。

能被業內譽為SSS級的遊戲公司,製作出的絕大部分遊戲肯定比低階公司的遊戲要好玩。

這是個真理。

與其滿大街到處亂翻垃圾桶,期望從裡面找到點神草。

遠不如直接去翻頭部公司們的往期作品,這樣會更加高效。

而至於評判公司等級的辦法,也比較簡單粗暴。

直接從遊戲的銷量、質量、美術、音樂等多個維度綜合評判。

然後按照‘糞作,普通作,良作,佳作,精品作,經典作,大成之作,殿堂作,史詩作,神作!’十個遊戲品質等級劃分。

通常來說,能達到兩款【良作】以上的遊戲公司,都能順利晉升到C級公司,新遊戲可以吃到各大平臺的C級推流。

聞言,刻晉看了看自己前幾款遊戲在NAA上的綜合評級。

《物種起源》被標註為了普通作。

這也沒辦法,作為新人的第一款小遊戲,而且下載量到現在也僅僅只有五萬多,付費流水更是一塌糊塗。

要知道,評價裡面還有個指標就是銷量。

所以儘管《物種》的玩法已經高處不少世面上的遊戲,但它最終仍舊只拿到了普通作的頭銜。

《Iwanna》與《鵝鴨殺》都並列被標為良作,多少還是受到了一些標價的影響。

《哥彈》則一鼓作氣直接斬獲佳作頭銜。

這個榜單,在刻晉看來是有些不太合理的。

如果按照前世地球上的評級,以Iwanna的出圈程度,至少也是個經典之作。

但無奈現在的規則都是本地人在定製,他一個來自地球的外鄉人,沒有啥發言權,也就在心裡想想得了。

“刻總,咱們公司現在的評級就已經達到C級的標準了,而且還有《哥彈》這樣的佳作,如果下款遊戲還能繼續斬獲佳作的名頭,咱們就可以向遊戲監管局申請提升公司到B級了。到時候能有更多的資源與推流。”

當上老闆後,苟徹樺對刻晉的稱呼也從刻設計師改成了刻總。

一開始刻晉還不太習慣,但轉念一想。

老闆就是得有個老闆的樣子。

現在公司人少還好說,等人多之後,每個員工看到自己都喊刻設計師,小刻之類的。

這根本都鎮不住人。

索性,也就沒再阻攔苟徹樺這樣喊。

“嗯,下款遊戲的企劃我已經準備的差不多了,現在暫時還沒招到秘書,先交給你來安排吧。”說話間,刻晉將準備好的《都市天際線》的厚厚一摞藍皮資料夾遞給苟徹樺。

接過之後,苟徹樺怔了怔。

這份企劃……

怎麼跟自己原先在天盈公司看到的企劃書不太一樣啊。

在天盈工作的三年內,他負責過好幾款遊戲。

但每個遊戲最初研發時,企劃書就一頁紙……

撐死就兩頁。

是上面根據遊戲市場的行情與風向,敲定下來的一個大方向。

細節是需要各部門慢慢去完善的。

最終各種有效方案的成品合起來,恐怕也就自己手裡這個小藍本這麼厚。

結果刻總一上來,就給自己整個大的?

“刻總,您確定這是……一款遊戲?”

“對啊,儘可能在一個月內搞定,如果缺人手就跟我說,我再招點棉……大學生。”

刻晉也是從學生時代過來的,大學畢業後一樣出來給人當牛做馬。

本想著如果有朝一日自己有機會開公司的話,一定要好好對待這些新生代的學生們。

但結果吧……

你別說,你還真別說。

大學生確實好用。

他們不比那些職場上摸爬滾打十餘年,只想摸魚黨混子的老油條。

他們正值年輕,且渾身散發著幹勁,對整個世界都充滿好奇。

當然,最主要的是。

便宜。

3000塊錢一個月的工資,你給狗,狗看了都說幹不了一點。

但你給大學生,大學生會說‘臥槽!這麼多嗎?謝謝老闆!’

你看,他還得謝謝咱。

當然,刻晉也並非什麼無良資本家。

主要是現階段公司剛剛起步,地主家也沒有餘糧。

他的兜簡直比刻雨的臉還乾淨。

如果真的幹得好,他也會考慮提拔成為正式員工。

“行,我知道了。”苟徹樺捧著企劃方案離開了總經辦。

然後召集了二三十名剛上班沒幾天的員工們。

“兄弟們,都跟我去會議室,來活了。”

等大家都在會議室落座後,苟徹樺作為公司目前的遊戲總監兼策劃,拿著小藍本走到了中央的位置。

臺下一群員工期待無比的望著他。

“華子哥,這次的新遊戲是什麼型別啊?”

“我上個月就玩過刻總做的遊戲,不得不說做的是真他媽好!沒想到下個月,我居然能幫刻總做遊戲,簡直跟做夢一樣!”

“我也是,而且刻總工資開的好高啊,足足3200一個月!我家老登每個月只給我爆1500金幣,一點都不夠用。”

“大家都安靜一下。”望著場面逐漸吵鬧起來,苟徹樺輕輕叩擊了一下桌面,然後將小藍本放在桌上。

翻開第一頁。

“嗯……新遊戲的立項,名字叫做《都市天際線》,從刻總給的簡單介紹來看,是一款城市建造型別的遊戲,玩家需要扮演的身份是市長,幫城市一步一步走向繁榮……”

“這個立意倒是挺新鮮,以前沒看其他遊戲做過。”苟徹樺讚許了一句,又道:“接下來,大家可以各抒己見,討論一下這款遊戲該如何拓展延伸……等會。”苟徹樺隨手翻了幾頁後,表情忽然凝固住了。

一般來說。

公司高層發的企劃書,只會給一個核心綱要,然後讓員工們去激烈討論,思維碰撞,最後拓展出遊戲的豐富玩法。

苟徹樺剛也是打算這樣做的。

結果……

這遊戲的詳細玩法,直接寫在了企劃書的前面十幾頁。

甚至細緻到‘一個路人NPC應該乾點什麼’,刻總都在企劃書裡進行了特別標註。

苟徹樺面露出了難以置信的神情。

這……刻總一個人?

就寫出了這麼事無鉅細的遊戲內容?

不過考慮到下面還有一幫子員工眼巴巴的望著他,苟徹樺頓覺不能失態。

於是輕咳一聲道。

“讓我們跳過遊戲內容的討論,深入遊戲,首先是地圖建模這一塊,大家有沒有什麼好的想法……等會。”苟徹樺說到一半,又頓住了。

因為,他一邊說一邊往後翻頁的時候。

又發現了一個問題……

在企劃書的20-40頁區間內。

刻總把這遊戲的建模也給搞定了……

各種建築的草圖,各種角色NPC的大致形象,UI介面,遊戲介面,等等一系列需要美術組加班加點才能搞定,而且還只能搞定個初版。

結果,這企劃書上,全都有!

好傢伙!

刻總你是神嗎?

你這企劃書上怎麼什麼都有啊?

“算了,遊戲建模這一塊也先跳過討論,接下來讓我們談談這個遊戲的配樂。配樂也是遊戲之中重要的一環,大家可以發表一下看法,看看這種題材的遊戲,更適配什麼型別的音樂,各抒己見吧……等會。”

苟徹樺繼續往後翻了幾頁後。

額頭已經滲出了細汗。

企劃書的中間部分,連每首歌的曲譜都寫了出來,包括一些細節方面的音效,也用圖案標註……

你這哪裡寫的是曲譜啊……你這寫的是離譜吧!

不是,刻總你還懂音樂啊?

我滴個龜龜!

不過轉念一想。

雖然前幾款遊戲沒什麼特別明顯的配樂,但也是有背景音的。

當時玩的時候苟徹樺沒太注意,但只要不讓自己出戲,那就說明這是個合格的背景音。

故此,刻總應該是懂音樂的,只是他一直深藏不露而已。

“那……”苟徹樺本來想說文案部分。

結果一看企劃書。

文案也有。

“那……”苟徹樺又想說視覺特效。

一翻企劃書。

好麼,視覺特效該按照什麼標準去做,也寫了出來。

越往後翻,苟徹樺額頭的汗漬越多,一直翻到了企劃的最後一頁,他早已滿頭是汗,瞳孔也在不斷震顫。

他終於明白,為什麼這本企劃書這麼厚了……

因為他媽的,這上面啥都有!

刻總幾乎事無鉅細的把所有細節都寫了出來,員工們只需要按照他的企劃書去做就行了……

這尼瑪是什麼神仙級的企劃書啊!

“那……”苟徹樺茫然的望了望下面的員工,發現臺下的員工也茫然的望著他。

大家互相大眼瞪小眼。

緩了半天后,苟徹樺才擦了擦額頭的汗道。

“那麼,散會吧,大家直接開工。”

員工:“????”

啥玩意就散會了,我們什麼都還沒了解啊……

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