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“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”

“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”

送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值介面。

iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裡面新增一些充值內容都有些無從下手。

這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。

那麼,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一系列操作就不適用了。

一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。

畢竟,除了氪金額度之外,系統還有另外一個要求。

七天內滿一萬點熱度。

系統對熱度的演算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。

想了想,最終刻晉打算在復活這一塊動刀。

在其他遊戲裡,原地復活這能力不可謂不bug.

但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。

可中途死了再復活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。

因此,復活機制對iwanna的實際影響並沒有想象中那麼大。

“那就把首充設定為1元10枚復活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著原始碼。

“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”

“第二次,只能充值100元,並獲得5枚復活幣。”

“第三次,只能充值500元,獲得1枚復活幣。”

搞定!

刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。

離譜!

這充值介面,光自己看著都感覺離譜!

恨不得破口大罵策劃親馬。

嗷,這遊戲是我自己設計的啊。

那沒事了。

反正隔著網際網路呢。

虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。

“這次,我要贏下所有!”做好一切準備後,刻晉便開啟了WWgame平臺的創作者後臺。

將遊戲的壓縮安裝包上傳到平臺,提交稽核。

不過,他在‘是否需要本平臺推廣宣傳’這一選項上,猶豫了半天。

最低一檔的推廣費就要5000塊,上個遊戲堪堪收回成本錢。

而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。

你要換其他藍星本地設計師來,程式設計,美術,音樂,UI等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。

也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裡面賺點。

一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。

5000塊錢都是小問題。

他怕這次又像上次那樣,冷不丁從哪個彎彎角角里面冒出個UP主試玩他的遊戲。

瞬間就給他熱度幹了上去。

自己要是再推廣一手。

這不是巴不得別人氪穿自己嗎?

穩一手,不需要推廣!

————

“滴,有一款新遊戲作品提交上架申請,請儘快稽核。”

WWgame平臺,稽核部。

作為一名老油條稽核,侯曉光在這個平臺已經待了五年之久了。

他的工作倒也簡單,簡單試玩並檢索遊戲是否存在違法內容。

再一個就是評估遊戲的潛力,是否值得平臺啟動推薦資源。

WWgame平臺能從賽博垃圾堆裡面慢慢闖出名堂,苟活在其他幾個頭部平臺之下撿剩飯吃,也是有一定的生存之道的。

幫它紮根的其一忍道,就是免費的宣發資源。

雖然,平臺內的大環境,還是付費推廣,分好幾檔不同的推廣檔次。

但只要你的遊戲質量足夠硬,潛力又尚可挖掘的話。

平臺也會免費助力創作者,利用平臺資源幫你進行遊戲宣發。

反正真火了,平臺一樣可以賺5成的遊戲流水,怎麼看都不會虧。

WWgame平臺新人創作者大部分都是窮哥們,很看重這點。

於是越來越多的人趨之若鶩。

也讓WWgame慢慢成長到了今天這個體量。

“怎麼都快下班了,還有人上傳遊戲啊。真尼瑪煩。”侯曉光皺眉低罵了一句。

從最初入職時的鬥志激昂,到現如今的划水摸魚。

他經歷過了太多太多款大大小小的遊戲。

這些遊戲,他實在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡體系,再隨便套個幼兒都能上手的玩法,然後就想上架賣錢。

畢竟,總有新生代沒玩過,他們多少也能騙一點。

一想到自己又要捏著鼻子試玩半小時,並且再寫一份200字的簡要報告來描述遊戲內容,提交給上面。

侯曉光就噁心的想吐。

“媽的,幹完這個月不幹了,工資也不給漲,天天翻來覆去就是這些逼遊戲。草!”侯曉光一邊低罵,一邊點開了上傳過來的安裝包。

公司的裝置很好,短短半分鐘便解壓完畢。

只不過彈出的遊戲視窗,讓侯曉光煩躁的情緒稍微停滯了片刻。

這款遊戲的UI介面,風格顯得十分粗糙。

背景是由大量畫素風構成的圖案,藍藍的天空,白白的雲朵,一個個黃色土方塊堆砌成的地面,然後一個身披紅色披風的小孩,但卻拿著一把只有一個畫素點的小手槍。

選項就兩個。

【開始遊戲】

【退出遊戲】

螢幕正中央顯示著偌大的幾個英文字母。

《iwanna》

再就沒了。

這就是這遊戲的開場UI,玩家的首次登入介面。

“這是?”侯曉光都被整不會了。

可以說,這介面是他近幾年見過最簡陋的了。

人家抽卡遊戲好歹在繪圖美術方面,還是做的比較精緻的。

這遊戲,說是狗做的UI都是在侮辱狗了。

“這麼抽象的UI,也敢做成抽卡來騙錢啊?”

“玩家的XP是得有多離譜,才會在你這遊戲裡面充錢抽卡啊……”

“總不能有人的XP是抽象本身吧?”

在心裡吐槽著,但本著任何上架遊戲都得簡單過一遍流程的規定。

侯曉光不得不硬著頭皮點下了【開始遊戲】的按鈕。

進入遊戲後,抽象的畫面也並沒有變好。

背景仍舊是簡陋的藍天白雲貼圖,小男孩站在土黃色的地磚上。

只不過遠處多出了幾顆蘋果樹。

在蘋果樹的最右側,還有一個四方形的小盒子安靜的躺在地上,盒子上用英文寫著‘SAVE(存檔)’

然後,介面開始彈出新手教學的字幕。

鍵盤方向鍵控制角色左右移動。

shift鍵控制角色跳躍,可以二連跳。

Z鍵發射子彈。

“控制類遊戲?”侯曉光面露幾分意外之色。

由於藍星的遊戲行業劍走偏鋒,越來越重視氪金之後,大家不願琢磨新玩法,導致遊戲類別也急劇下降。

像是iwanna這類在地球上被稱之為橫版跳躍闖關的遊戲,在藍星上卻被籠統的劃分成了控制類遊戲。

意為,這款遊戲的玩法與鍵鼠高度掛鉤,玩法本身極度依賴玩家控制角色。

對於藍星不少富哥玩家而言。

我錢都花了,你讓我自己控制?

沒有自動按鈕的遊戲,誰玩啊?

此時,遊戲介面中又彈出提示。

“請操控角色達到存檔點,即可過關!”

本來還因為控制類遊戲,而感到有些小驚喜的侯曉光,看到這段文案後,眉頭又皺了起來。

“意思是,只要穿過這片蘋果樹,抵達存檔點,就算過了這一關嗎?”

他看了看遊戲畫面。

面前的路途一片平坦,甚至連個跳躍臺階都沒有。

只需要按著→鍵一直往前走就能到達存檔點。

“這玩法,連弱智都算不上吧……”

侯曉光失望至極的搖頭,本想隨便過兩關,趕緊寫個總結早點下班。

結果,就在他控制著Kid走到蘋果樹下的時候。

“噗呲!”

忽然!

讓侯曉光誤以為是貼圖的蘋果樹上,一顆紅燦燦的蘋果直直墜下,將kid砸死。

螢幕上,緩緩浮現出。

GAMEOVER的字樣。

“啊?”

侯曉光人都傻了。

不是,蘋果也能殺人啊?

起初內心對這款遊戲的鄙夷,也變成了詫異。

這遊戲……

玩法好像有點不一樣?

至少,沒他想的那麼簡單。

重開一局後,他又操縱著kid來到了剛才暴斃的點位。

這次,他不敢貿然再從樹下穿過。

“遊戲給了二段跳的設定,是不是要玩家透過連續跳躍,從蘋果上方過去?”一邊思索,侯曉光也一邊操作起來。

往後退了幾步後,按住→鍵不撒手,一路衝到果樹下方後。

他手指猛力按壓在shift鍵上。

跳躍!

屏氣凝神,目不轉睛的盯著螢幕的小人拔地而起,他又果斷按下了第二次跳躍。

此時,kid的高度已經超越了剛才砸死他的那顆蘋果。

“好!我過了!”眼看kid就要從半空中劃出一道拋物線,掠過蘋果時。

“噗呲!”

樹上的蘋果以違背牛頓定律的角度,筆直朝上飛去,不偏不倚直接將上方的kid穿透!

GAMEOVER!

螢幕中的字樣彈出。

“砰!”侯曉光氣的一巴掌拍在桌上:“你媽的!有你這樣做遊戲的?”

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感謝‘打馬過劍花疊簇_’大佬的100書幣打賞!

感謝大佬厚愛,給大佬磕頭了!砰砰砰!!!

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