第59章 卡BUG是遊戲的重要一環
兩儀命提示您:看後求收藏(第59章 卡BUG是遊戲的重要一環,從摸屍體開始的勇者玩家,兩儀命,試讀吧),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
說這些角鬥士是換皮怪那是一點都沒委屈他們。
因為無論是招式能力還是整體強度,他們跟CN區域的黑髮武者都幾乎一模一樣,區別就在髮色和人種上。
哦不對,還有一點點不同的是,原本黑髮所攜帶的短刀,在角鬥士手裡變成了短刺,必要的時候還能投擲出去,算是給了一點點的遠端攻擊能力。
然而相較於上個區域的伊賀忍者來說,羅馬角鬥士的強度反而是整體下降了的,基本上只能對標黑髮武者。
從老陳清兵的時候臉上冒出的熟悉既視感就能看出來了,有些核心的東西可不是光換皮就能改變的。
而由於他們沒有了伊賀忍者那種高移速高跳躍的高敏捷模板,路克的S型元素霰彈就又能發揮作用了。
路上的戰鬥沒什麼好說的,魔物強度下降面對人類火力全開,自然是沒什麼活路可言,很快就留下了滿地的屍體等待路克上去擠牛奶,算上顎骨盔加成,高達55%的出貨率又讓他愉快地補充了一波藥劑。
只是當眾人來到了落差足有4米高的牆壁邊緣,且當前的通路明顯是需要大家跳下去的時候,路克情不自禁地在邊上駐足了一會兒。
這個場景引起了路克的童年回憶。
眾所周知,當一個老平臺上的動作闖關遊戲裡有雙打模式的時候,那麼就大機率會出現因為1P2P行動不同步所導致的本應該載入出來的畫面沒有出現,進而衍生出人造深坑坑死隊友的情況。
也就是俗稱的拖後腿、拖死人。
魂鬥羅的瀑布關卡、雙截龍3代的羅馬區域、還有敲冰塊的每一關,都屬於大機率會引起真人快打的高落差場景。
這也都算是路克的青春回憶了。
不過變成實際場景就沒有那種擔憂了,就連路克本以為會稍微費點勁的飛躍者和喬伊也單純憑藉身體素質就抵抗住了高低差的衝擊力。
話說,喬伊這個寶可夢訓練師的身體素質是不是太好了點?
還是說正因為是寶可夢訓練師才會有這種身體素質?
路克腦中冒出了寶可夢特別篇的一些畫面。
這個高低差雖說是要對標忍者宅邸竹槍機關,算是一種通行障礙,但只能說毫無難度可言,一行人輕而易舉地便透過並鑽進了眼前的仿角鬥場之中。
而幾乎是同一時間,剛剛與忍者宅邸二層重新整理出來的伊賀忍者們纏鬥完畢的大腳勇者團才一同出現在Ita區域的入口處。
看著已經地上的角鬥士屍體,他們便知道自己又晚了一步。
然而這個時候接替了蛙人3號臨時首領位置的大腳勇者團高層卻猶豫了,並沒有第一時間下達繼續追擊命令。
因為始終追不上對方進度的事實讓他開始懷疑,路克那幫人的真實實力並非公會記錄中的那樣簡單。
甚至很有可能是因為之前魂鬥羅事件而得到了成長,導致現有的資訊已經不符了,已經不能用單純看E級的目光去看待他們。
一個頗有實力的勇者小隊,還示好般地幫忙抓住了罪魁禍首紙箱俠,替他們這群鬥獸籠分部的所有人解決了本次事件的最關鍵問題,讓自己和蛙人3號本應該受到的團內處罰力度大幅下降……
說一句他們是鬥獸籠分部所有工作人員的恩人其實一點都不誇張。
那自己是不是應該放棄強追,順水推舟地把這份人情還了啊?
就在這位高層認真思考接下來是不是應該改變行動策略的時候,路克他們已經是見到了數輪雜兵過後的區域BOSS了。
這名巨漢型角鬥士BOSS的名字和人設毫無意義,因為他實際上就是換皮的新黑武士首領吉姆,最多也就是將“飛膝”招式換成了“飛腳”,再沒有其他更多的不同了。
不過話雖這麼說,但這名角鬥士BOSS的實力當然是毋庸置疑的,光從體型來看就是絕對的高力量高體質型超級暗金怪,屬於一擁而上也很難對付的人形坦克。
然而面對這位,路克卻直接向眾人表示,給他一個跟角鬥士單挑的機會。
光看體型角鬥士都能裝下他兩個了!這種巨大的體能差距可不是輕易能夠彌補的!
但出於對路克一直以來表現出的靠譜的信任,他們還是同意路克上前單挑了,並做好了隨時支援的準備。
可隨後他們的下巴就合不上了。
因為在路克透過肢體語言激怒故意引匯出BOSS的大力飛腳攻擊後,那兩米高渾身肌肉棒子的角鬥士,竟然是一半身子直接陷入到了牆壁裡面!
“YES!”
從地上爬起來的路克做了個握拳勝利的動作。
此時此刻的巨漢角鬥士BOSS卡牆並不是那種“救命啊我被卡住了!”的壁尻式發展。
實際上他所卡住的牆壁也沒有任何可以讓哪怕指頭縫穿過的孔洞存在著,就是BOSS房內側的一面厚實堅硬又完整的磚石牆壁。
然而他現在就是半個身子普普通通地嵌入了牆壁當中,無論如何用力都掙脫不出來,就像是我們平常在刺客信條裡看到的那樣。
俗稱,卡BUG了。
而且是路克故意引匯出來的BUG。
既然在魂鬥羅場景都能利用射擊機制卡一個抵近無限射擊的BUG,那麼雙截龍場景自然也應該能卡。
路克卡的是一個雙截龍3的場景貼圖BUG,不過正常來講只有USA場景的吉姆和這個ITA場景的巨漢角鬥士才能卡。
而卡BUG所要必須的條件就是一面靠著牆角位置的牆壁,以及引導他們對著牆角方向使出飛膝或飛腳。
路克以滿身灰塵為代價做到了。
本來人家的一記飛腳應該是掠過五體投地的路克頭頂,直接踹到結實的牆壁上,然後再反身給路克後背踩上一腳讓他體會一下蝙蝠俠的痛苦,這種可怖的發展。
然而這一腳卻像是踩空了一般直接絲滑地陷進了牆角牆壁裡面,沒能剎住車的巨漢角鬥士的半個身子也是直接陷入了進去。
可當他再想抽身的時候,卻發現自己像是真的被砌到了牆壁中一樣,無論如何用力都沒辦法抽身出來。
再看那個故意辱罵自己的小個子,已經是不知道從什麼地方摸出來了一根床腿般的棒子,對著自己裸露在牆體外的手臂直接砸了過來!
這下子路克的人類和NPC隊友們是真的被驚呆了,全都迫不及待地湊了過來。
有用之前在魔物忍者身上搜出來的普通忍者刀在牆壁上敲敲打打了起來,試圖找到暗門的,也有靠近角鬥士BOSS試圖參一腳給他兩下的。
只剩下了一隻手一隻腳和腦袋能動,還被固定在原地的BOSS,威脅度基本上已經可以忽略不計了。
但是想要跟著摸BOSS的人卻被路克阻止了。
因為想要維持這個卡牆角BUG還有一個條件,那就是接下來對BOSS的攻擊強度一定要不足以將其擊倒在地,一旦對方受創倒地,那麼卡牆角就會失效了。
也是因為這個條件的存在路克才沒有掏S棍的,畢竟物理打擊他還有點兒譜,換成元素鬼知道他吃幾顆就會倒下。
可該說不說,這BOSS是真的硬,雖然被卡牆角里只有單臂單腿可以使用,但是那隆起來比黑辣妹腰還粗的手臂和大腿那是真滴抗打,光是手臂橫過來就幾乎跟盾牌一樣了。
權杖的鈍擊敲上去不痛不癢,刀劍更是隻能破開表層,很難造成更深的傷害。
所以路克的攻擊目標切換成了對方的迎面骨。
即便是腿腳練得再厲害,小腿正面迎面骨的那層皮都是最薄的,受到打擊的時候痛覺也是最強烈那個檔的。
這小巨人一樣的巨漢角鬥士的確身強體壯,但路克的野蠻人模板也不是擺設,憑藉戰鬥本能,路克發現了角鬥士捱打多次後試圖透過調整受創面的方式來降低痛感,但路克卻偏要往同一個地方連續打擊。
疼痛積累之下的角鬥士BOSS腦門子冒出細密的汗珠,最終有些崩潰的大喊了起來。
“該死!要殺就殺,給我個痛快!”
聲音渾厚的同時,卻也能聽到裡面滿滿的委屈感。
比起魔物雜兵們幾乎不需要自己的個人思維,BOSS單位顯然更具有智慧,尤其是當他沒得選的時候。
而聽到BOSS這麼一喊,路克才如夢初醒,突然意識到自己當前的行為好像跟原本的目的不太一致。
因為卡BUG成功讓他開心地忘記了自己原本該幹什麼。
“說!埃及豔后金字塔的地圖你放哪兒了!”
才想起來地圖這一茬的路克惡狠狠地對著巨漢吼道。
“什麼!?你們只是為了地圖而來的?”
然而聽到路克的吼問,巨漢角鬥士卻像是看到了什麼不可思議畫面一樣,停下了士可殺不可辱的表情,轉化為詫異之極的面孔。
路克點點頭,一臉不置可否的模樣。
“……那你早說啊!!!”
看到路克如此的反應,小腿迎面骨腫得老高的巨漢角鬥士發出了前所未有的悲鳴。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。