第44章 水桶理論
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七星市中心城,勇者公會,三目研究所。
“你的勇者名可真爛,毫無辨識度~
照片也差勁,我帶你去拍幾張大頭貼吧~保證比你這個好看多了!”
黑辣妹粉紅小太刀對路克毫不留情地嘲笑,並又順勢提出了邀請,伸出手就要去摟路克的胳膊。
“你這個時間段不用上學嗎?”
面對已經重新化好山姥鬼面裝的黑辣妹,路克的心境已然是古樸無波,直接反問道。
然而當這妞兒提出讓自己拍一張下巴戳死人的ET大眼萌照的時候,路克還是不由自主地抖了一下。
光是想象一下就很可怕了。
“翹了,反正也只是在那走個形式混個畢業證而已。”
聽到路克提起了學校,黑辣妹立刻一臉不以為然的說道。
“那我問你,4杯25度的水倒在一起會得到多少度的水?”
“喵哈哈~~當然是100度啊!這種簡單的小學生問題你還想難倒我!?做夢!”
“……我覺得上學還是很有必要的,伱們說呢?”
面對滿是囂張的黑辣妹,路克只能一臉無奈地將目光投向周圍的其他人。
跟黑辣妹不太熟的幾位勇者對此不予評價,而作為閨蜜的喬伊只感覺到了丟人,連忙走上前去將還在翹鼻子的黑辣妹一把直接拽了回來。
當前聚集在三目研究所的人便是之前在魔物巢穴裡跟路克、三目有過並肩作戰經驗的勇者,三目是以外派任務的方式將他們以及路克一同邀請進來的。
作為E級閒散人員,如果路克不想透過暴露尋找藥劑尋找物品的能力來換取金錢的話,那麼就只能去接委託做任務了。
而且從路克的角度而言,他自身也是非常渴望再去殺殺怪升升級吼吼裝備藥劑什麼的。
就像是魂鬥羅之行徹底啟用了他作為玩家、第四天災的天性一樣。
身為半個公會內部成員,且自身地位也不低的勇者,三目自然是有更高的許可權去幫忙篩選一些價效比更高的任務。
勇者公會的任務五花八門,涵蓋的面兒非常廣,在有著危險度較高的通緝懸賞和魔物巢穴處理任務的同時,也有著雞零狗碎雞毛蒜皮到採花遛狗的日常任務,具有非常濃厚的“遊擊士協會”風格。
那些無法獲得魔物經驗日常系任務顯然並不適合路克,他也從未想過要成為鄰居們身邊的好朋友。
通緝懸賞則是對現在的路克而言難度比較高,因為這是在與人鬥智鬥勇,人在更多的時候可要比魔物狡猾危險得多,更別說能上通緝的墮落者本來就是反社會人格扎堆的群體,一定會不擇手段去做任何對自己有利的事情,以及全力以赴地去殺死追捕自己的人。
如果只是單純的涉及到追捕者和通緝者的生死那倒也算簡單的,可實際上追捕者要面對的情況是相當複雜的。
甚至可能會要面對經典的保大小做抉擇的問題。
清理魔物巢穴算是最適合路克,同時也是路克本人最中意的型別,但問題是,七星市屬於典型的狼多肉少區域,擁有著大量E級D級的駐紮。
中心市區再加上週邊的大大小小聚集區佔地面積是相當廣闊的,對趕路而言是個相當大的考驗。
而一旦在某個區域刷出新的魔物巢穴,附近的“閒散人員”們必然會第一時間到場,等到路克接到資訊再趕過去的時候估計黃花菜都涼了……
當然這裡有個前提,那就是新生的魔物巢穴要依舊像過去一樣,是個可以很快就清理完畢的小型巢穴,而不能像之前那個一樣是有著整整八個大區域的完整大型巢穴。
所以篩選下來,現在適合路克的反而是那種在勇者公會或者某些大型勇者團隊組織掌控下的,專門用來產出資源的魔物巢穴。
魔物確實是與人類對立的存在,但是它們有時候也會成為對人類方有用的資源。
即便不掉落魔物道具,它們在被重新整理出來的時候天然所攜帶的一些東西、死亡時候殘留的屍體、甚至是巢穴內的某些可互動場景都是能夠進行回收再利用成為資源,就像之前三目把沒辦法直接利用的紅隼槍械拆拆組組就造出一把綠皮自爆槍一樣。
既然沒辦法讓魔物從這個世界上徹底消滅掉,那麼就必須想辦法將它們的存在轉化為資源,轉而成為對付它們的槍和炮。
人類的適應能力就是這麼強。
在這種時候,人類方就會在評估魔物巢穴的危險度後,確認資源產出與危機承擔都在可承受範圍內,就會故意不去摧毀魔物巢穴,任由它重新整理魔物己方收割,直至巢穴核心被消耗殆盡。
像是攜帶著可回收成為流通貴金屬金沙的爆彈小人,渾身軟趴趴但是屍體能成為非常優秀的軟凝膠、化妝品等原材料的史萊姆,各種肉質鮮嫩的動物型魔物之類的,都是非常不錯的可利用資源。
類似這種危險方面在可控範圍內的魔物巢穴,只要不是涉及到特別敏感的資源,那麼大多都還會附帶一個“勇者訓練”的額外服務。
說白了就是讓與魔物廝殺經驗不足的勇者或者預備役勇者們,在有打手鎮場的情況下去練膽子練技術練實戰。
而當這個型別的市場做起來後,果然市面上就順理成章地便出現了一些不產出額外資源,只是純粹作為勇者訓練場而存在的魔物巢穴。
這就是路克接下來準備去進修的地方。
就在剛剛路克與三目討論過後得出了一個共同的結論,那就是比起著急地去像個真正的E級勇者一樣直面魔物,路克自身其實需要更多與各種魔物之間的戰鬥經驗。
路克姑且還是屬於那種能比較客觀看待自己的傢伙,他很清楚自己目前最弱勢的地方在哪。
那就是近戰!
雖說現在的路克貌似在魂鬥羅裡成功突破了一直以來的心理障礙,已經不再懼怕與人發生血的衝突,就連權杖都能照著魔物蟲子的腦袋上砸,但是技巧和經驗方面依舊是一塌糊塗。
還是那句話,我可以不用,但我不能沒有。
這句話同樣可以用在近戰能力上,路克確實是打心眼裡不想去近戰,但他更清楚自己必須得有一定的近戰能力。
弱勢的短板必須想辦法填補上來,要不然自己日後有的是被人針對的時候。
比起刻板地訓練,三目顯然也更傾向於讓路克透過實戰自己去領悟些什麼,就他那個能跳七八米的身體素質,感覺不學點防身招數白瞎了都。
除此之外就是多接觸各種型別的魔物敵人,熟悉與人與蟲與獸與怪等等單位之間的戰鬥,這樣才不會出現面對新生魔物巢穴時一臉抓瞎的情況。
路克現在手頭上捏著的平板裡便記錄著一些或公開或需要介紹人才能去的魔物巢穴,而很快他就定格在了一個剛開業並沒有太長時間的,魔物關鍵詞條為“人類”“格鬥”“械鬥”的巢穴介紹上。
介紹上寫著,這個巢穴只產出三種型別的純人形魔物,分別是光膀子的禿頭男,拿碎酒瓶的長髮男,以及留著雞冠頭攜帶刀具出現的女性敵人。
路克腦中的遊戲相關資料資料是龐大的,很快就根據關鍵詞條以及介紹上記載的圖片找到了許多備選項。
這種敵人是類黑幫人形生物的遊戲數量是很多的,各平臺都有,但如果說只有,或者說暫時只有這麼三種型別的敵人,那麼路克的腦中畫面便直接定格在紅白機的一款橫版動作闖關遊戲上。
雙截龍3代。
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