番外篇 羅德島行動部八大職業(下)
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六:醫療
我們羅德島是一家醫療公司。
這句話不是一個梗,而是客觀事實。哪怕在羅德島匿名論壇活躍的幹員們在看到這句話時都會回覆一個XDDDDDDD,他們也無法否認當初在簽署合同時甲方的名字就是“羅德島製藥”。
印有堡壘棋子標誌的礦石病抑制劑每天都會從羅德島製藥的流水線上生產出來,由後勤部包裝好發往世界各地的倉庫和藥店,等待著一個不幸的感染者將它們帶走,最後被注射進患者的體內,壓制住源石結晶的蔓延後結束藥品的一生。
這才是羅德島企業中大部分人參與的工作,每天都跟那些病人和藥品打交道,在充斥著醫用酒精氣味的藥店裡待上一整天,而不是穿著厚重的防護服去跟一些莫名其妙的敵人硬碰硬。
那麼作為一個醫藥公司,核心部門自然是醫療部,精英僱員中數量最多的自然也是醫生。至於為什麼行動部名下幹員中近衛的數量最多……
這很好解釋。
簡單來說,行動部最主要的工作就是打架,靠暴力來解決問題達成某些目的,那自然是隻能調遣擁有戰鬥能力的幹員來解決任務。但是羅德島大部分醫生都是坐實驗室的高材生,對戰鬥一竅不通,這樣的員工肯定是不能拉去上戰場的,所以只有小部分擁有特殊特長的醫生成為了行動部名下的醫療幹員,日常的任務也從看病、研發新藥、改良配方變成了看病打拳射擊耍劍。
很多行動部幹員都認為自己公司的醫療部很奇葩,根本原因也是這個。一堆又能打又能奶的醫療幹員跑到戰場上一邊錘人一邊扔治療法術能不讓他們產生這些奇怪的想法麼?
某些優秀的醫療幹員扔了法杖就能轉職成近衛幹員,而且毫無違和感。
而且,束縛住醫療幹員數量的不僅有自保能力的問題,還有他們的源石技藝。
源石技藝是一門神奇的技術,它存在於每一個人的身體中,一旦甦醒就無法忘記,陪伴終生。舉個例子,如果把人看成一臺PC,那源石技藝就是PC上沒有沒有解除安裝和刪除按鈕的軟體,它覺醒的過程就是軟體安裝過程。這種技術釋放方式簡單的就像雙擊開啟EXE一樣,大部分人只要裝上軟體就會自動學會這種操作,無需教學。
但是你開啟軟體之後,想要熟練運用就得學習了。有的人天賦好運氣好,軟體內容簡單的不行,開啟之後看幾眼就會的七七八八,成為了一名實力深厚的術士;有的人悟性不夠軟體還沒打補丁,學習起來磕磕絆絆的,花費半生懂得的知識都不一定有人家三年學的多,淪為了平庸之輩。
而在這些“軟體”之中,最特殊的就是醫療法術。
如果說普通術士開啟的“軟體”是瀏覽器、Office這樣的,那醫療術師開啟的“軟體”就是Eclipse、VisualC++和Python。如果你沒有足夠深厚的相應的知識,那就只能停留在“helloworld”的階段停滯不前。
而且,醫療法術的強大不僅僅需要天賦和勤奮的支撐,更重要的是你腦海裡醫學知識的深度。大多數醫療法術都需要施術者去引導來修復那些嚴重的傷勢,如果沒有強大醫學體系知識支撐就只能看著痛苦的隊友乾瞪眼。
就像前文所提到過的,沒有專業醫學知識的醫療幹員只能處理一些止血、癒合外傷這樣簡單的工作,一旦遇到內出血、骨折錯位這樣複雜的傷口就沒辦法了。不是不能治,醫療法術能治癒這種傷,但治好之後是什麼樣子就只有傷者自己知道。
還很有可能出現傷者自己都沒搞清楚身體恢復得怎麼樣了就嗝屁了的情況,源石技藝發展史中就出現過這種事件,還不少。
如果醫療法術能控制神經系統還好,至少你能關掉隊友的痛覺神經讓他一路走好,不然就看著他痛苦地等待救援吧。
這種特殊性決定了該職業的下限高度,嚴格來算的話甚至比近衛幹員的下限還要高。當然,這是把“戰醫”這種披著醫療皮的近衛給忽略掉得出的結論。
一名有著深厚醫學知識,身手敏捷能夠自保源石技藝又恰好是醫療法術的幹員真的是少之又少。大多數能夠運用醫療法術的術士都需要後天學習醫學知識,而那些有著深厚醫學知識的術士又得需要學習戰鬥技巧,這兩種都學的差不多了還得加深對源石技藝的瞭解以便更好地使用,種種原因結合起來就形成了羅德島醫療術士很奇葩的怪圈。
當然,凡事都有例外。
這世界上總有幾個被神眷顧的天才。近衛中有斯卡蒂,天生的種族優勢讓她極為適合這種暴力職業;術士中有天火,能憑空拉下來隕石就是最佳的證明。那麼在醫療術士當中呢?
能無視醫療術士的特殊性披上白大褂的,就是天才。
夜鶯因為某些原因單純的就像是小孩子,對於那些複雜的知識自然是完全不懂,但她的醫療法術卻能快速治癒各種傷勢,被羅德島當成了寶貝給供養了起來;瓦倫丁不僅能治癒傷勢,還能給其他幹員加BUFF,提高魔抗物抗,更是被監察部主管叫了句“妖孽”。
有他們在,羅德島小隊的抗壓能力都得到了質的飛躍,戰鬥計劃也能簡化不少。雖然每個職業都不可或缺,這種一人強大全員輕鬆的特性可是醫療幹員獨有的,稱其為羅德島最重要的職業是當之無愧。
他們是羅德島的心。
————————某對話記錄————————
“……我無法描述清楚當時發生了什麼,只能看到有數道粗大的雷電在所有幹員之間跳躍。在震耳欲聾的噼啪聲中,我們所有人身上的傷勢都消失了,腦海裡積攢的疲憊也被一掃而空,就像是剛從深度睡眠中醒來的人一樣,精力充沛。”
[沒有發現什麼異樣嗎?]
“異樣?不,沒有。”
“如果真要說的話,那就是這道閃電了。一開始我還以為是敵人在施法,後來感覺到身體的變化後才想起來這次任務中有名新人加入。”
“這是我第一次如此近距離見到幹員瓦倫丁釋放出來的源石技藝,挺震撼人心的。而且令我驚訝的是,這麼粗大的雷電閃過空氣中竟然沒有臭氧的氣味,這點非常棒。”
[這種雷電終究是一種源石技藝表現形式,不能跟自然界的雷電對比。]
“懂了。”
[後來你們看到了什麼?]
“閃電大概持續了兩秒鐘左右,後來就消失了。就在我們準備收縮防線繼續戰鬥時,一群動物出現在了我的視野之中。”
[動物?]
“是的,動物。不是整合運動控制的源石蟲、鬣狗、磐蟹什麼的,就是普通的動物。”
“但是它們身上都有著明顯的特徵。”
[什麼特徵?]
“電流。”
[具體說明。]
“我們在後退到掩體後時那些動物就出現了,朝著薩卡茲傭兵和整合運動士兵衝了過去。在他們戰鬥的過程中,我發現了它們身上都存在著‘電流’。”
“跟治癒我們的閃電不一樣,那些電流是有形態地存在於那些動物中的。比如老虎和狼的尾巴,根部還是正常的,但越靠近尾端就越透明,最後就是閃爍著淡淡藍光的,只有一個輪廓的半透明的尾端。”
“一些長角的動物也是這樣,不過它們是頭頂的角出現了這種特徵,漸漸由實體變得透明,同時還閃爍著藍光。在戰鬥過程中我還近距離跟一隻森蚺接觸過,它的信子完全就是半透明的,閃耀著藍色的光,裡面還有細小的電流閃過。”
“我當時被嚇到了眼睛就一直盯著它,那條粗壯的森蚺就朝我張開嘴做出準備攻擊的態勢,我也因此看清了它口腔中舌頭的構造。”
“不過幸好它沒有咬我,很快就離開了爬向了一名整合運動士兵。”
[聽起來很熟悉。]
“是的,這種特徵讓我想到了剛剛的閃電,進而想到了幹員瓦倫丁。”
“但我又很快否決了這個想法。他是名瓦伊凡人,怎麼可能召喚出如此多的的背後靈?更不要說這些動物根本就不是飛龍。”
[有沒有覺得這些動物就是他叫來的幫手?]
“我有想過,而且這些動物確實是無法殺死,有電流在保護著它們,但是……”
“這裡不是荒野嗎?溫帶氣候怎麼可能有森蚺出現?”
[嗯哼?]
“但是接下來出現的一幕讓我確信了這些動物就是他召喚出來的事實。”
“在那些動物衝向士兵後不到一分鐘的時間,我看到有東西過來了,像蝗蟲一樣,瞬間覆蓋了我的視野。”
[什麼?]
“雨林。”
……
————————談話結束————————
七:特種
單看這個職業的名字,可能大部分人都會想到軍隊中的特種部隊。但實際上羅德島行動部中跟特種部隊職能最相近的職業是先鋒,兩者要求的技能廣度類似,並不專精於某一項技能,而是樣樣通。
那麼行動部職業中的“特種”該如何理解呢?
首先我們來看這個詞的釋義。
特種,指特殊種類的,後面常接名詞,典型例子就是“特種部隊”。羅德島行動部幹員的主要職能就是透過一些比較激進的手段完成公司的任務,那戰鬥就是百分百避免不了的事情,“特種”這個職業名稱的含義也就很明顯了,指的就是利用一些特殊方式進行戰鬥的幹員。
戰鬥始終是矛與盾的爭端,最常見也是最有效的方法就是擦亮自己的矛加固自己的盾和敵人進行肉體上的碰撞,利用更快的速度、更大的力量、更鋒利的劍刃和更聰明的頭腦來戰勝他們結束戰鬥。
如果你想劍走偏鋒,想利用一些特殊的手段打對面一個出其不意來拿下戰爭優勢,使用一些非常規的方法自然是有用的,也許還能更快的結束戰鬥儲存我方有生力量,特種幹員的意義也在於此。
但如果你沉迷於這種奇怪的方法進行戰鬥,將自己手中的矛和盾都替換成了這種本不該大規模出現在戰場上的“武器”,那你的敵人恐怕會一臉懵逼的看著你然後一波F2A把你車翻。
想象一下,如果將當時營救博士的幹員都替換成類似礫、暗鎖、食鐵獸這樣的幹員,後果會怎麼樣?
恐怕這些“絕活姐”會跟一臉OvO的諾亞博士一起埋葬在天災之下,羅德島的傳說還沒開始就結束了。
所以相較於近衛重灌等這種傳統的戰鬥職業而言,特種的重要性並非不可或缺。在正面戰場中的大多數情況下,他們的存在不會影響到結局的走向,更多的是錦上添花。如果想要把寶壓在某個職業的幹員身上期待他打出翻盤的操作,這裡建議考慮一下先鋒幹員或遠端狙擊幹員,他們才是最接近於特種兵的存在。
因為“特種”這個職業的特殊性,羅德島能在戰場上活躍的特種幹員並不多,大多數都在暗處發光發熱。工業部最核心的那一批人有一大半都在行動部掛著特種幹員的牌子,因為他們參與的戰鬥是在網路中打響的。未來如果需要進攻某個國家的研究中心他們就能派上用場,而平時這些傢伙就只屬於工業部管轄,行動部沒有任何許可權來調動他們。
特種幹員大概是最不像戰鬥人員的人了。他們的工作安排跟大多數幹員都不一樣,涉及到身體與源石技藝的訓練強度也比其他幹員小很多,僅有少量特種幹員像近衛術士那樣需要經常訓練。
所以,如果想要一個相對清閒的工作環境,同時還想要幹員的高福利,特種幹員是個好職業。
他們是羅德島的軟實力,非常規戰場上的神。
————————某訓練錄影————————
幹員瓦倫丁沒有表現出特種幹員方面的天賦,故沒有訓練錄影。
請等待更新。
————————結束————————
八:輔助
戰爭是一門將暴力發揮到極致的藝術,每個人都在磨光自己的矛,加厚自己的盾,以求在激烈的對抗中找到一絲機會殺死對方。
但矛和盾總有強化到極限的時候,這時人們就不再想著如何讓自己手裡的武器更趁手了,而是想方設法去削弱敵人的裝備,來達到變相加強自己的目的。除開天時地利的因素,在羅德島能擁有這種力量的幹員,就是輔助。
一開始時,輔助幹員是被劃分在術士這個職業中的。但是隨著戰鬥的次數增加,高層對於幹員們源石技藝的資訊掌握也越來越深刻,羅德島行動部特意將一批法術效果特殊的幹員劃分出來,成立了“輔助”這個職業。
術士終究是傳統的矛,殺傷敵人靠的就是不斷打磨自己的源石技藝以求更大的威力,硬碰硬地戰勝敵人。而輔助幹員的源石技藝比較特殊,在造成法術傷害的同時還會對敵人產生一些負面影響,給我方幹員營造出了更加適合的輸出環境。這是其他職業所比擬不了的優勢,也是為這些幹員專門開設一個“輔助”職業的原因。
但就跟邢一凰的源石技藝只會作用於自身一樣,輔助幹員的源石技藝在泰拉世界算是比較稀有的存在。如果算上那些平常不屬於行動部管轄的掛牌幹員,“輔助”這個職業應該是幹員數量最少的存在了。
而且因為該職業的特性,輔助幹員的下限也是比較高的。羅德島行動部透過分析近二十名輔助幹員的戰鬥資訊和日常訓練得出了一個結論:對自身源石技藝理解越深的幹員其對目標造成的負面效果越明顯,而剛覺醒源石技藝不久的新手或是天賦較差的幹員的輔助效果著實是難以接受,連差強人意的水平都沒有,還不如將其換為一名近衛或術士帶來的受益高。
這跟其他幹員的發展路線是完全相反的。大多數職業都是前期發展的很快,越往後進步得越慢;而輔助卻是前期發展的很慢,越往後進步就越快。該職業的下限不算高,但是很難達到;上限也不算低,但很容易就觸碰到天花板。
畢竟輔助幹員的源石技藝再強,它都做不到直接將敵人的物抗法抗削到零,後期制約輔助幹員強大與否的因素就變成了戰鬥意識和智慧。一名優秀的輔助幹員很清楚自己源石技藝的特殊效果,更清楚如何跟隊友們配合,在什麼時候將法術釋放在什麼敵人身上,還要靈活切換自己的釋術目標,來達到一人牽制全場的效果。
畢竟不是每場戰鬥都會有博士指揮,而其他幹員的注意力大多放在面前的敵人上,能夠掌控全場就只有狙擊術士或者輔助幹員。但是狙擊幹員與術士幹員作為主要輸出力量其第一要務是快速擊殺敵人而不是指揮戰鬥,所以這個艱鉅的任務就落在了輔助幹員的肩上。
資深輔助幹員對於羅德島來說重要的絕對不是他能對敵人產生多強大的負面效果,而是其豐富的戰場指揮經驗。對他們而言,指揮其他幹員完成任務才是主要工作,給敵人上負面BUFF不過是順手的事而已,算不上有多重要。
什麼?
你問如果真的存在能將敵人物抗法抗削弱到零的幹員?
那他就該掛著術士幹員的名頭而不是輔助。
要知道,給敵人掛負面BUFF這一操作的本質仍是源石技藝,是有法術傷害的。你都能將抗性削弱到沒有了,那法術本身帶來的傷害還能弱到哪去?這麼強大的幹員自然是要讓他成為行動部管理的術士頭牌,在任務中也能減緩醫療的壓力。
如果他的指揮天賦也很高的話,那我想這種又能打腦子有好使的天才哪怕是在跟敵人並肩作戰時也能冷靜地發號施令掌控全場吧,為了物盡其用就更應該讓他成為術士幹員而不是輔助幹員了。
總而言之,輔助幹員跟特種幹員類似,他們的能力更多的是一個錦上添花的作用。除非沒有好的指揮或是遇到了特定的敵人,不然還是將其用近衛或術士替換掉更好。
他們是羅德島的工具人。
————————訓練錄影————————
幹員瓦倫丁沒有表現出輔助幹員方面的天賦,故沒有訓練錄影。
請等待更新。
————————結束————————
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