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第二局開始。
這一次,觀眾席的觀眾比上一局少了幾萬。或許是大家滿懷期待看到決戰的激烈場面,但實際對局不夠刺激,所以他們不願意再次付費。
夏未然當然不會因為少了幾萬觀眾而難過,此時此刻,她最關注的事情,是如何打敗溫柔不能當飯吃。
這一局,溫柔不能當飯吃改變了風格,上來就是近身戰鬥。
她……
她委屈!
這種比普通攻擊更直接的攻擊,掉血又掉淚!
沒辦法,疼啊!
這就不是血條受損的事,這是命都快被打沒了!
但要說這種打法違規吧……還真沒有違反任何規定!
全息遊戲而已,又不會真的把人打死,所以戰鬥方面的限制並不多。在遊戲中,大家習慣了用技能配合普通攻擊進行戰鬥,大部分人在經過練習之後都能夠用普通攻擊命中目標,除非目標具有閃避能力。可習慣不代表這是唯一方法,相反,遊戲公司其實樂意看到大家開發出更多的作戰方式,這也是全息遊戲區別於普通網頁遊戲的魅力之一。
夏未然邊打邊退。
沒辦法,雖然她可以用技能對溫柔不能當飯吃造成更多的傷害,但溫柔不能當飯吃對她進行的是血條與心理的雙重打擊!
她甚至後悔,為什麼自己要用喚潮鮫姬娜美的模型來戰鬥,早知如此就應該頂著蒸汽機器人布里茨的殼子進來,讓溫柔不能當飯吃試試鐵拳碰鐵拳的滋味!
可惜,世上沒有後悔藥,她也不打算在比賽場上切換模型——雖然理論上可行。
不過,這種“拳拳到肉”的打法看上去確實更刺激,觀眾席的討論都更大聲了些,甚至還有觀眾看到世界頻道和遊戲內論壇板塊的資訊之後買票進場。
換作其他時間,很少有觀眾會選擇在比賽開始之後中途進場,畢竟,比賽本身就很短,有時候時限只有五分鐘——比如當前的比賽。但五分鐘的比賽,有時候三秒鐘就能結束——夏未然對此擁有發言權。
所以,中途買票可能面臨一個尷尬局面:剛剛傳送進入觀眾席,比賽場上已經決出勝負。
夏未然一邊給自己治療,一邊用技能和普通攻擊反擊,並在腦中努力思考,怎麼贏下這一局。不用太多技能、不用黴運光環,怎麼贏的利落、體面?
對,體面。
她想要體面。
現階段,她快要被溫柔不能當飯吃給打死了,而且,是很狼狽地死去……
這哪裡是一個輔助哇?這分明是一個戰士、坦克!
果然,她還是保留了對於各個不同職業的固有印象,而溫柔不能當飯吃則用拳頭打破了這種固有印象!
現在想想,難怪這傢伙叫溫柔不能當飯吃!這都是有原因的!
看著溫柔大方一個女孩子,其實……
怎麼說呢,大概就是暴走蘿莉金克絲、皮城執法官蔚的結合體吧?
“那個,溫柔妹子。”
眼看著魚尾被打掉好幾片鱗,夏未然快哭了:“我就好奇地問一句,你在現實生活中學過武術嗎?你現在手疼嗎?”
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