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因為交戰過不止一次,再加上兩人都是輔助類的奪冠熱門,所以她們對對方的瞭解都比較深。兩人在比賽中曾經用過的技能,彼此之間都有數。

這裡不得不提到大眾玩家的貢獻。

很多玩家在觀看比賽時喜歡研究參賽者的技能和打法,很多資訊都是他們慢慢發掘、拼湊出來的。一開始,大家在世界頻道交流,或者在下線之後到遊戲論壇發帖討論。後來討論的多了,大量玩家反饋應該將遊戲論壇接入遊戲內,方便玩家即時分享和交流。

遊戲公司根據實際情況做出調整,在《逍遙界》內開闢了一個新的板塊,方便大家交流,這個板塊釋出的內容可以在申請並過審後同步到官網論壇。

不過,遊戲公司也專門設定了稽核程式,只有稽核透過的主題貼才能顯示。技術交流的主題貼比較容易透過,狗血八卦內容的稽核較為嚴格——這和官網恰恰相反,官網論壇最多、最火的就是八卦貼,但涉及遊戲具體內容的主題貼比較少。

現階段,玩家已經把遊戲內這個討論板塊建設的有聲有色。很多比較經典的比賽場景會被人寫出來,並引發討論。

賽場內,熟人相遇,溫柔不能當飯吃率先抬手和夏未然打招呼:“又見面了,線索大佬。”

同時送上的是一個直接鎖定目標的控制技能,夏未然根本躲不掉。

我的天……

夏未然在心裡吐槽,這也太狠了吧,還在溫柔帶笑和她打招呼呢,結果一出手就要她命!

她只好儘可能地移動,遠離溫柔不能當飯吃,同時回贈溫柔不能當飯吃一個星體結界,將她沉默,降低她的後續傷害。

溫柔不能當飯吃當場被沉默,但很快走出結界。而夏未然則被禁錮在原地,還好不是沉默壓制之類的技能,她站在原地對著溫柔不能當飯吃放技能,技能之間也會盡可能加入普通攻擊增加傷害。

觀眾席此時有80多萬觀眾,不過很多觀眾都為付費觀看而後悔。

“這兩個人怎麼感覺肌無力一樣?”

“我也覺得,看他倆打好沒勁啊。”

“別人比賽都是環環相扣,驚險刺激,她倆每次都跟怕嚇到誰似的。”

也有人為兩位選手說話。

“她倆是都太強了,實力相差不大,所以勢均力敵,什麼招數都被化解了,看上去當然沒那麼刺激了。你要是想看暴力的,去看戰士,看坦克。”

“就是,射手、法師都刺激,你去看啊。”

“呃,我來吹一波刺客吧,戰鬥時長一分鐘,全程露臉15秒,賊刺激。”

“刺客不是賊。”

“無語,我什麼時候說刺客是賊了?你發錯頻道了吧?”

就在一部分人的吐槽聲中,場上決出勝負。

夏未然依靠明顯更快的法力回覆速度和技能釋放頻率贏下了這一局。

夏未然很清楚溫柔不能當飯吃沒有盡全力,就如她也沒有盡全力。

她也是看了其他玩家的討論帖才意識到,比賽和平時打怪不一樣,不能隨意調整戰鬥技能欄。但有些參賽的玩家在同一局戰鬥中用出了不止12個技能,或者沒超過12個技能,但其中不止兩個大招。這些人都是有奇遇,要麼戰鬥技能欄得到了增加,要麼技能欄擁有超越比賽限制的切換模式。

她經常被當做典型拉出來討論。

不過,任憑他們怎麼猜測,都不敢想,她的技能欄限制是:無限制!

除了技能欄的技能,玩家還會遇到類似於《門扉魔典》這種特殊存在。第一局溫柔不能當飯吃沒用《門扉魔典》,或許是要留在後面,給夏未然一個驚喜。

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