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幸好,溫柔不能當飯吃沒有那麼強大,夏未然也沒有那麼倒黴,最極端的情況沒有出現。
在血量掉到還剩下三分之一時,夏未然終於找準時機,使用巖雀塔莉婭的牆幔技能逃離戰場。
人魚在石牆上衝浪,速度太快,溫柔不能當飯吃追不上。
她也沒有急著追趕,而是留在原地小心戒備,等待法力值回覆、技能冷卻。
就當前兩個人的情況而言,她造成了更多的輸出,所以,如果玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索不想輸掉這一局,肯定會殺回來!
另一邊,夏未然在石牆的盡頭停下,躲進草叢裡思考對策。
很快,臨時構築的石牆轟然倒塌,消失無蹤。
夏未然扒拉著自己的技能欄,忍不住在心裡嘆息:個人賽對輔助真的不太友好啊……
有些技能,需要加上隊友才能體現出威力,可個人賽都是單打獨鬥。
現在是相同職業的對抗,算起來還比較公平,到了後面的綜合類比賽……
就這麼說吧,到目前為止,雖然大家都承認了玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索很強大,算得上是最厲害的輔助,但大家討論綜合類比賽冠軍人選時,沒幾個玩家看好所謂的線索大佬。
看著遠處不急不躁、一臉從容的溫柔不能當飯吃,夏未然心裡著急,畢竟,到目前為止,她還沒有造成有效輸出。
之前的對戰,局勢一直掌握在她手裡,她也曾如此從容。可是被溫柔不能當飯吃連控過一次,她的自信心被削弱,不確定如果開戰,自己能否比對方更快出手。
一旦被對方搶先,自己這點兒血量,大概就真的要被連控至死了。
別的招數暫時想不出來,夏未然只能先種蘑菇。一邊種蘑菇,一邊種草叢。然後,悄悄地往新草叢裡面挪,慢慢朝著溫柔不能當飯吃靠近。
因為想不出破局的好辦法,夏未然苦中作樂,在心裡給自己編劇情:離開你只需要一瞬間,想要重新靠近你,卻需要耗盡漫長的一生……
隨著時間的推移,夏未然確實越來越靠近溫柔不能當飯吃。她在心裡鼓勵自己:你這麼多技能可以使用,怎麼會打不過她呢?別慫啊,別因為一次失敗就退縮啊!你又不是真的輸給她了,你只是走神了才給她機會……
這樣想著,夏未然的信心慢慢找回來一些,為了防止意外,她又往戰鬥技能欄拖了幾個平時不用的技能,想確保自己這局能贏。
此時,觀眾席的眾人已經有些煩躁,畢竟這局開始時還很刺激,但從玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索用一個奇怪的技能擺脫控制——大家以為是這樣——她就一直躲在草叢裡面,而溫柔不能當飯吃也彷彿被定身,就呆在原地不動。
好好的一個比賽,明明應該驚險刺激,被這倆人弄得就跟時間靜止似的!
要不是比賽時間只剩下一分鐘,大概要有人站起來吼“退票”了。
戰場上,眼看時間還剩下最後三十秒,夏未然終於出手。
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