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儘管心中還有諸多疑惑未能得到解答,但溫柔不能當飯吃的面上沒有表露出分毫。
此時此刻,贏下對局,才是最重要的事情。
戰鬥開始!
溫柔不能當飯吃很清楚,玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索的隱身技能太強大,她可以躲在草叢裡面全程不出現,卻在周圍佈置一堆可以爆炸的蘑菇炸彈!所以,她在戰鬥開始時要做的第一件事,就是鎖定玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索,不給她躲進草叢的機會!
瞄準玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索,溫柔不能當飯吃放出技能:摸魚飛彈。
這個技能來自魔法貓咪悠米,在放出去之後依然能夠控制飛行路徑,所以命中率很高。
夏未然忍不住羨慕溫柔不能當飯吃,畢竟這個技能她不會。
大膽猜測,或許這就是《門扉魔典》帶給她的好處吧。
儘管心裡羨慕,但夏未然並沒有把這個技能當成威脅,畢竟,只要位移到技能施放距離之外,就很安全了。
她會位移,對手自然也會。溫柔不能當飯吃不僅跟著她位移,還放出一個夏未然在此前對局中沒見過的新技能:催眠氣泡。
這個技能可以使目標進入睏倦狀態,然後陷入昏睡。打醒目標的第一個傷害來源會造成雙倍傷害,但有封頂值。
夏未然技能很多,本該躲開,但這一瞬間,她猛然想起一件事。
她好像把巴德交代她的事情記錯了!
巴德交代她找的人,好像不是諾拉,而是暮光星靈佐伊!
或許是《英雄聯盟》裡面的人物實在是太多了,或許是時間太久遠了,總之,不知從什麼時候起,她就把兩個人弄混了!
唯一值得慶幸的是……
她從來就沒有認真去找過!
嗯,綜上所述,暫時沒有任何損失。
及時修正錯誤認識,賺大發了!
夏未然腦子裡面的戲很足,但現在戰場上的情況就不太妙了。
來自暮光星靈佐伊的技能催眠氣泡讓她陷入“昏睡”,溫柔不能當飯吃趁機對她進行攻擊,並繼續施放控制技能,延長控制時間。
因為瞬間的走神,夏未然居然被對方抓住機會,把連控的那一套用在她身上了!
現場觀眾七十萬,超過一半都是來看玩家孤寂則好我有射手的抉擇第四階段任務的線索表演的,結果,剛開局,就看到她被對面控制的死死的,血量不斷下降,毫無還手之力。
“果然,只要被連控,簡直就無解啊!”觀眾席上有人開始分析戰局。
這種情況下,只能等技能未冷卻、法力值不足等情況出現,否則,怕是要被控制到死!
此時的夏未然,特別羨慕之前比賽中遇到的老街要辦酒,畢竟,人家會解控制的技能,她不會呀!
她只能等,等一個間隙,只需要一點點時間,讓她逃命,她就有可能逆轉局勢。
但如果溫柔不能當飯吃技能冷卻時間足夠短、法力值回覆足夠快……
那她可能真的要被連控至死了!
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