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經驗值系統被鎖定,夏未然手裡這些經驗值卡片暫時沒法用,但任務卡片可以看看,有合適的任務直接去完成。
“我這裡有一個……”
夏未然依次檢視自己新獲得的任務卡片,就跟玩刮刮樂似的:“我這裡有一個採集任務,採集玉人嬌,誒?有兩個採集玉人嬌,三個,四個……”
幸好任務系統可以自動整合、顯示任務,不然,真要是像玩刮刮樂那樣一張張刮下去,怕是要把夏未然累壞,然後再玩連連看,把相同的任務放在一起……
“我這裡也有不少採集任務。”
刀代價檢視自己的任務系統,他套圈的次數遠遠低於夏未然,但命中率高,所以這種基礎的任務卡片還真不少。
“我也有,這個什麼玉人嬌的,我有三個。”孤寂遠景給出反饋。
因為大家都有相同的任務,所以,夏未然提議一起去做相同任務,孤寂遠景附和,刀代價沉默著同意。
首先,就從採集玉人嬌開始。一般來說,採集任務是最容易完成的任務,只需要使用玩家自帶的採集術,對準目標,就能採集到的物品。
但是!
就像維京人格雷厄經常在嚎哭深淵唸叨的那樣,凡事總有例外嘛……
“這個玉人嬌,啊不是,是遊戲設計師,怕不是有毛病吧?”
孤寂遠景看著高高的雪山,差點兒沒氣吐血。
根據任務資訊,他知道,玉人嬌長在開卡禮山脈,而開卡禮山脈波波峰上玉人嬌最多。因為獎勵非常豐厚,所以他做好了爬山的準備。
畢竟,只需要完成一次採集任務,他就能獲得整整一個金幣!而採集玉人嬌這個任務的任務卡,光他就有五張!
在遊戲世界,誰能面對金幣而不動心呢?
可是,這個難度設定的,是不是有點兒太大了?
他在現實世界爬個海拔五百米的普通小山都要被抬下山,現在要他爬這個直接插進雲霄的雪山?
“遊戲內的雪山比現實世界的雪山攀爬難度低很多,你還不知足嗎?”刀代價教訓孤寂遠景。
作為一個靠著遊戲掙錢的人,他認為,僅僅是爬山就能掙7金幣的話——他擁有七張採集玉人嬌的任務卡——那他覺得這錢簡直就是白撿來的!
夏未然也勸孤寂遠景:“老話怎麼說的來著,富貴險中求?好像不太恰當,反正就是……走吧,這一票,值得!”
夏未然自己才是擁有最多采集玉人嬌任務的人,她有整整十張!畢竟,她套圈的基數足夠大!更重要的是,後面弜獲得的任務卡全部歸她所有。
統一思想之後,所有人開始向著山上爬。人手一根手杖,刀代價打頭陣,孤寂遠景和夏未然緊跟著他,弜殿後。
“其實,我們比現實世界爬山輕快多了。”
剛開始,誰都不覺得累,夏未然還有心情做對比,“現實世界所有裝備都在背在身上,但我們有揹包!完全不需要負重,就能攜帶現實世界根本不可能攜帶的東西!”
路遠無輕擔,哪怕是拎著一瓶水,走的時間久了都會感覺到累。而他們呢,沒有任何負擔,直接就能向前進!
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